1.阿諾德渲染器設(shè)置
將C4D渲染器切換為Arnold Renderer橡疼∷匦埃可以看到Arnold Renderer的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置。
其中一些重要的設(shè)置不狮,包括Sampling(采樣)降铸、Ray depth(光線深度)、Environment(環(huán)境)摇零、Motion blur(運(yùn)動(dòng)模糊)推掸、Lights(燈光)、Textures(材質(zhì))等驻仅。
其中采樣和光線深度定義渲染質(zhì)量(噪點(diǎn)數(shù)量)谅畅;環(huán)境定義大氣,例如體積散射噪服、霧毡泻;運(yùn)動(dòng)模糊定義運(yùn)動(dòng)模糊的開啟和關(guān)閉,以及相關(guān)設(shè)置粘优;...
此外還可以定義System(系統(tǒng))仇味、AOVs(Arbitary Output Varibles,等同于C4D中的多通道渲染)雹顺、Diagnosties(診斷)丹墨、Override(覆蓋)。
2.C4D插件菜單中的阿諾德渲染器對(duì)象
在插件菜單中可以找到阿諾德渲染器的諸多對(duì)象:
其中Arnold TP Group用于渲染TP粒子(Thinking Particles)嬉愧;IPR Window用于實(shí)時(shí)預(yù)覽贩挣;還可以導(dǎo)出ASS(Arnold Scene Source 存為自定義場景);管理Tx文件没酣;清除貼圖和燈光緩存王财;參考幫助文檔等。具體介紹后續(xù)教程中會(huì)有四康。
3.阿諾德標(biāo)簽
阿諾德還提供了三個(gè)標(biāo)簽:
分別是Arnold Parameters搪搏、Arnold Mesh Light、Arnold Object Mask闪金。(新版標(biāo)簽更多疯溺,不在此討論)
4.阿諾德材質(zhì)編輯器
可通過新建阿諾德著色器網(wǎng)絡(luò)论颅、編輯材質(zhì):
也可以直接創(chuàng)建一些材質(zhì),比如毛發(fā)等:
以上為阿諾德渲染器功能分布介紹囱嫩,截圖來源于視頻恃疯,具體是哪個(gè)版本不詳。
P.S.阿諾德版本:
具體可查看:版本記錄?
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