NFT出現(xiàn)之前及刻,游戲產(chǎn)業(yè)是什么樣?
在正式討論“為什么GameFi需要NFT”之前竞阐,我們不妨再向后退一步缴饭,先來看看游戲產(chǎn)業(yè)在當(dāng)今經(jīng)濟(jì)社會(huì)中占據(jù)著怎樣的位置?以及在NFT大規(guī)模應(yīng)用之前骆莹,游戲產(chǎn)業(yè)是如何運(yùn)行的颗搂?存在著哪些需要改進(jìn)的地方?
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示幕垦,在2015年~2020年間丢氢,全球游戲市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR,即幾年時(shí)間內(nèi)的持續(xù)增長(zhǎng)率)達(dá)到13.4%先改,2020年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1646億美元疚察,預(yù)計(jì)2022年將有望達(dá)到1960億美元,問鼎2000億美元大關(guān)仇奶。
另外貌嫡,據(jù)Newzoo近期發(fā)布的《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》中提到,目前全球游戲玩家群體規(guī)模已經(jīng)接近30億人该溯,而且受到2020年以來眾所周知的原因岛抄,游戲玩家的數(shù)量仍然保持著不斷增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。除了游戲玩家的人數(shù)持續(xù)增長(zhǎng)之外狈茉,近年來在游戲行業(yè)內(nèi)正在悄然發(fā)生著的變化是夫椭,游戲玩家們消遣閑暇時(shí)光的方式變得越來越復(fù)雜,這在客觀上對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)者提出了更高的要求论皆,但反過來看益楼,無疑為GameFi提供了絕佳的彎道超車的機(jī)會(huì)猾漫。
只要對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)稍有了解,都可以知曉感凤,目前游戲市場(chǎng)的參與者呈現(xiàn)出明顯的二元制結(jié)構(gòu)——上游的生產(chǎn)者和末端的消費(fèi)者悯周,二者在關(guān)于利益分配的問題上有著不可逾越的鴻溝。具體來說陪竿,上游生產(chǎn)者主要包括游戲開發(fā)商及其他IP所有者禽翼、游戲發(fā)行商、游戲發(fā)行渠道等等族跛,部分市場(chǎng)參與者在行業(yè)價(jià)值鏈上擔(dān)任多個(gè)角色闰挡,并在某些情形下同時(shí)參與游戲的開發(fā)、發(fā)行及分發(fā)環(huán)節(jié)礁哄,他們主導(dǎo)著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展长酗,同時(shí)也占有著這個(gè)產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的絕大多數(shù)利潤(rùn),而位于末端消費(fèi)者桐绒,也就是多達(dá)30億的游戲玩家們夺脾,他們一方面為游戲產(chǎn)業(yè)提供著源源不斷的資金投入,而另一方面茉继,在很大程度都難以對(duì)在游戲中花費(fèi)時(shí)間和金錢獲得的賬號(hào)咧叭、裝備道具等生產(chǎn)資料擁有真正意義上的所有權(quán),這種現(xiàn)狀很難稱之為公平烁竭。這便是GameFi和NFT要解決的首要的也是最重要的一個(gè)問題菲茬。
NFT助力GameFi,深度變革游戲產(chǎn)業(yè)
隨著全球形勢(shì)逐漸好轉(zhuǎn)派撕,人們也開始真切的感受整個(gè)世界在這一年多以來發(fā)生的變化婉弹,最突出的一點(diǎn)便是,隨著在此期間線上溝通越來越多的滲透到我們?nèi)粘I詈凸ぷ鞯拿總€(gè)角落腥刹,讓我們意外的發(fā)現(xiàn)马胧,在原來現(xiàn)實(shí)世界中很多本來需要線下接觸的事情,通過線上方式其實(shí)也可以得到很好的解決衔峰,現(xiàn)實(shí)與虛擬似乎并沒有也不需要那么明確的界限佩脊。在加密市場(chǎng)內(nèi),關(guān)于這一變化的集中反映就是元宇宙和GameFi的興起垫卤。
更為重要的一點(diǎn)是威彰,這種趨勢(shì)一旦開啟便會(huì)在一定程度上發(fā)生不可逆轉(zhuǎn)的影響,因?yàn)樵谶@個(gè)過程中穴肘,游戲所承載的意義也在悄然發(fā)生著變化歇盼。就目前我們所觀察到的情況來看,游戲已經(jīng)從單純的消遣娛樂屬性逐步轉(zhuǎn)變?yōu)榧鎮(zhèn)鋳蕵菲栏А⑸缃坏榷嘀貙傩员骸kS著由GameFi帶來的游戲場(chǎng)景更加立體化和個(gè)性化伯复,數(shù)字化的虛擬人物角色正在成為人們表現(xiàn)自我、彰顯個(gè)性的重要組成部分邢笙,同時(shí)從這個(gè)維度出發(fā)也可以幫助我們更好的理解為什么NFT頭像能夠不斷超越人們的常規(guī)認(rèn)知啸如,刷新成交記錄。因?yàn)镚ameFi也好氮惯,NFT頭像也好叮雳,之所以能夠在近期獲得加密市場(chǎng)的普遍青睞,本質(zhì)上都是獨(dú)一無二的個(gè)性化社交需求在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的延伸妇汗。
讓我們?cè)倬劢沟紾ameFi上來帘不,在前文我們提到了當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)中存在的游戲生產(chǎn)者和消費(fèi)者之間一直存在的矛盾,那么GameFi是如何解決這一問題的呢杨箭?這里就不得不特別介紹NFT在其中起到的重要作用寞焙。借助NFT的加持,游戲玩家在游戲中獲得的每一個(gè)游戲道具(不論是通過購(gòu)買還是通過打金獲得)都有了唯一的告唆、不可仿冒棺弊、不可撤銷的“身份認(rèn)證”晶密,這就大大便利了玩家對(duì)自己所擁有的道具擒悬、裝備的確權(quán)過程。也就是說稻艰,有NFT作為GameFi的底層技術(shù)支撐懂牧,玩家能夠掌握其游戲道具的全部所有權(quán)和處置權(quán),甚至有望實(shí)現(xiàn)在不同游戲間的流轉(zhuǎn)尊勿。
結(jié)語(yǔ)
當(dāng)下包括加密市場(chǎng)在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)先行者對(duì)元宇宙的關(guān)注達(dá)到了前所未有的高度僧凤,雖然大家尚不能描繪出一個(gè)清晰的元宇宙場(chǎng)景,但是可以確定的是元扔,GameFi躯保、DeFi、Web3.0等等諸多元素一定會(huì)是未來元宇宙的重要組成部分澎语。那么不妨來設(shè)想一下途事,在元宇宙中,如何成為其中更關(guān)鍵的一環(huán)擅羞?或者說在元宇宙的世界里尸变,核心競(jìng)爭(zhēng)力會(huì)是什么?從今天GameFi的話題减俏,我們?cè)谶@里可以給出的一個(gè)初步回答是:注意力召烂。
毋庸置疑的一點(diǎn),從過去到現(xiàn)在娃承,再到未來奏夫,每個(gè)人所接收到的信息是呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的怕篷,在這種情況下,注意力必然會(huì)成為一種稀缺資源酗昼。誰能吸引更多的注意力匙头,誰就能成為元宇宙世界重要的流量入口,在這場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中仔雷,由GameFi所搭建的基于相似場(chǎng)景下的蹂析、聚集了大量玩家的游戲世界,所能給人帶來的前所未有的社交體驗(yàn)和人際體驗(yàn)碟婆,是任何一種TradeFi或者其他媒介無法做到的电抚,也是無法替代的。所以未來NFT和GameFi的融合竖共,大概率將會(huì)構(gòu)建一個(gè)正向循環(huán)蝙叛,形成一種“因?yàn)楹茫愿谩钡南蛏下菪?/p>