一浅役、知曉當前在哪一個活動
新建一個 BaseActivity 繼承自 Activity屹篓,重寫 onCreate() 方法:
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
}
}
接下來讓 BaseActivity 成為所有活動的父類丐一,恃鞋,創(chuàng)建活動時 Log 就會打印出活動名了宪赶。
二告抄、隨時隨地退出程序
1. 新建一個 ActivityCollector 作為活動管理器
public class ActivityCollector {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
在活動管理器中栈幸,我們通過一個 List 來暫存活動愤估,然后提供了一 addActivity() 方法用于向List 中添加一個活動,提供了一個 removeActivity() 方法用于從 List 中移除活動速址,最后提供了一個 finishAll() 方法用于將 List 中存儲的活動全部都銷毀掉玩焰。
2. 修改 BaseActivity 的代碼:
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}
在 BaseActivity 的 onCreate() 方法中調(diào)用了 ActivityCollector 的 addActivity() 方法,表明將當前正在創(chuàng)建的活動添加到活動管理器里芍锚。然后在 BaseActivity 中重寫 onDestroy() 方法昔园,并調(diào)用了 ActivityCollector 的 removeActivity() 方法蔓榄,表明將一個馬上要銷毀的活動從活動管理器里移除。
3. 從此以后默刚,不管你想在什么地方退出程序甥郑,只需要調(diào)用 ActivityCollector.finishAll() 方法就可以了。
三荤西、啟動活動的最佳寫法
在真正的項目開發(fā)中經(jīng)常會有對接的問題出現(xiàn)澜搅。比如 SecondActivity 并不是由你開發(fā)的,但現(xiàn)在你負責的部分需要有啟動 SecondActivity 這個功能邪锌,而你卻不清楚啟動這個活動需要傳遞哪些數(shù)據(jù)勉躺。這時無非就有兩種辦法,一個是你自己去閱讀 SecondActivity 中的代碼秃流,二是詢問負責編寫 SecondActivity 的同事赂蕴。你會不會覺得很麻煩呢?其實只需要換一種寫法舶胀,就可以輕松解決掉上面的窘境概说。
public class SecondActivity extends BaseActivity {
public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1", data1);
intent.putExtra("param2", data2);
context.startActivity(intent);
}
......
}
我們在 SecondActivity 中添加了一個 actionStart() 方法,在這個方法中完成了 Intent 的構(gòu)建嚣伐,另外所有 SecondActivity 中需要的數(shù)據(jù)都是通過 actionStart()方法的參數(shù)傳遞過來的糖赔,然后把它們存儲到 Intent 中,最后調(diào)用 startActivity() 方法啟動 SecondActivity轩端。
這樣寫的好處在哪里呢放典?最重要的一點就是一目了然,SecondActivity 所需要的數(shù)據(jù)全部都在方法參數(shù)中體現(xiàn)出來了基茵,這樣即使不用閱讀 SecondActivity 中的代碼奋构,或者詢問負責編寫 SecondActivity 的同事,你也可以非常清晰地知道啟動 SecondActivity 需要傳遞哪些數(shù)據(jù)拱层。另外弥臼,這樣寫還簡化了啟動活動的代碼,現(xiàn)在只需要一行代碼就可以啟動 SecondActivity根灯,如下所示:
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
}
});