技術(shù)分享連載(八十四) - UWA問(wèn)答 | 博客 | 游戲及VR應(yīng)用性能優(yōu)化記錄分享 | 侑虎科技 (uwa4d.com)
Profiler使用時(shí)關(guān)閉多線程渲染
Quality提供的大小和時(shí)間加倍
Physics2D設(shè)置:
手動(dòng)刷新,關(guān)閉所有
Physics3D設(shè)置:
手動(dòng)刷新败富,關(guān)閉所有
GC:
Vector3.ToString:0.5kb Fix64.ToString一樣滔岳。
GC平時(shí)一直在Alloc漓摩。到達(dá)一定程度會(huì)執(zhí)行GC.Collect。這一下會(huì)卡頓留搔。