項(xiàng)目中碰到文字超過顯示區(qū)域的情況深碱,Unity UGUI沒有類似css的自動省略號,產(chǎn)品希望能展示全藏畅,考慮可以做個滾動文字的組件敷硅。目前實(shí)現(xiàn)兩種滾動...
修改Unity Cache和Unity Asset Store的默認(rèn)路徑[https://www.bilibili.com/read/cv140...
untiy 調(diào)用打印機(jī),以及調(diào)試[https://blog.csdn.net/qq_39954479/article/details/10715...
Unity exe程序背景透明化+鼠標(biāo)穿透[https://blog.csdn.net/www1501766557/article/detail...
Unity Shader 之 uv動畫[https://www.cnblogs.com/yoyo-sincerely/p/7941046.htm...
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Unity實(shí)時陰影實(shí)現(xiàn)——Shadow Mapping[https://zhuanlan.zhihu.com/p/45653702]Unity的...
Unity3D---通過Shader實(shí)現(xiàn)美顏[https://blog.csdn.net/ruanjian021234/article/deta...
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