3D

2D:
變形屬性:transform:
位移
旋轉(zhuǎn)
縮放
傾斜
背面不可見(jiàn)
變形原點(diǎn)
transform-origin:x y;

景深:
會(huì)當(dāng)凌絕頂 ,一覽眾山小
橫看成嶺側(cè)成峰甸饱,遠(yuǎn)近高低各不同
不畏浮云遮望眼质涛,只緣身在最高層

近大遠(yuǎn)小惨远,視覺(jué),視角

景深:模擬近大遠(yuǎn)小的視覺(jué)效果

perspective:;   值越大表示離得越遠(yuǎn)饥瓷,通常的數(shù)值在900-1200之間
            放在父元素上面

perspective-origin:  控制視角
        left top    往左上角看
        right top   往右上角看
程序中實(shí)現(xiàn)的方法 perspective 元素距離 視線的距離(物體和眼睛的距離越小伙狐,近大遠(yuǎn)小的效果越明顯)
perspective: 1200px;(在父元素中使用)

transform:perspective(1200px) (在子元素中使用)

兩個(gè)都設(shè)置會(huì)發(fā)生沖突涮毫,建議只設(shè)置父元素,通常的數(shù)值在900-1200之間
如果當(dāng)你的視線距離物體足夠遠(yuǎn)的時(shí)候贷屎,基本上就不會(huì)有近大遠(yuǎn)小的感覺(jué)
image.png
perspective-origin

觀察3d元素的(位置)角度

perspective-origin:center center  (中心)
perspective-origin:left top   (左上角)
perspective-origin:100% 100% (右下角)
image.png

3D : 立體空間

形成一個(gè)3D空間(3D舞臺(tái))
transform-style:preserve-3d;  (放在父元素上面)
2d場(chǎng)景罢防,在屏幕上水平和垂直的交叉線x軸和y軸
3d場(chǎng)景,在垂直于屏幕的方法唉侄,相對(duì)于3d多出個(gè)z軸
Z軸:靠近屏幕的方向是正向咒吐,遠(yuǎn)離屏幕的方向是反向
image.png

transform-style屬性

transform-style屬性是3D空間一個(gè)重要屬性,指定嵌套元素如何在3D空間中呈現(xiàn)。他主要有兩個(gè)屬性值:flat和preserve-3d
其中flat值為默認(rèn)值渤滞,表示所有子元素在2D平面呈現(xiàn)贬墩。preserve-3d表示所有子元素在3D空間中呈現(xiàn)。
也就是說(shuō)妄呕,如果對(duì)一個(gè)元素設(shè)置了transform-style的值為flat陶舞,則該元素的所有子元素都將被平展到該元素的2D平面中進(jìn)行呈現(xiàn)。沿著X軸或Y軸方向旋轉(zhuǎn)該元素將導(dǎo)致位于正或負(fù)Z軸位置的子元素顯示在該元素的平面上绪励,而不是它的前面或者后面肿孵。如果對(duì)一個(gè)元素設(shè)置了transform-style的值為preserve-3d,它表示不執(zhí)行平展操作疏魏,他的所有子元素位于3D空間中停做。

3D位移

CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()兩個(gè)功能函數(shù);

translate3d(tx,ty,tz) 
+  ty:代表縱向坐標(biāo)位移向量的長(zhǎng)度大莫;
+  tx:代表橫向坐標(biāo)位移向量的長(zhǎng)度蛉腌;
+  tz:代表Z軸位移向量的長(zhǎng)度。此值不能是一個(gè)百分比值只厘,如果取值為百分比值烙丛,將會(huì)認(rèn)為無(wú)效值
translateZ(t)
+ 指的是Z軸的向量位移長(zhǎng)度

3D旋轉(zhuǎn)

**CSS3中的3D旋轉(zhuǎn)主要包括
rotateX()
rotateY()
rotateZ()
rotate3d()
四個(gè)功能函數(shù)**
+ rotateX(a)
  + rotateX()函數(shù)指定一個(gè)元素圍繞X軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的量被定義為指定的角度羔味;如果值為正值河咽,元素圍繞X軸順時(shí)針旋轉(zhuǎn);反之赋元,如果值為負(fù)值忘蟹,元素圍繞X軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
+ rotateY(a)
  + rotateY()函數(shù)指定一個(gè)元素圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)搁凸,旋轉(zhuǎn)的量被定義為指定的角度媚值;如果值為正值,元素圍繞Y軸順時(shí)針旋轉(zhuǎn)坪仇;反之杂腰,如果值為負(fù)值,元素圍繞Y軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)椅文。
+ rotateZ(a)
  + rotateZ()函數(shù)和其他兩個(gè)函數(shù)功能一樣的,區(qū)別在于rotateZ()函數(shù)指定一個(gè)元素圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)
+ rotate3d(x,y,z,a)(建議取值0或1)
  + x:是一個(gè)0到1之間的數(shù)值惜颇,主要用來(lái)描述元素圍繞X軸旋轉(zhuǎn)的矢量值皆刺;
  + y:是一個(gè)0到1之間的數(shù)值,主要用來(lái)描述元素圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)的矢量值凌摄;
  + z:是一個(gè)0到1之間的數(shù)值羡蛾,主要用來(lái)描述元素圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)的矢量值;
  + a:是一個(gè)角度值锨亏,主要用來(lái)指定元素在3D空間旋轉(zhuǎn)的角度痴怨,如果其值為正值忙干,元素順時(shí)針旋轉(zhuǎn),反之元素逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)浪藻。

3D縮放

3D縮放:CSS3中的3D縮放主要包括scaleZ()和scale3d()兩個(gè)功能函數(shù)
CSS3 3D變形中的縮放主要有scaleZ()和scale3d()兩種函數(shù)
當(dāng)scale3d()中X軸和Y軸同時(shí)為1捐迫,即scale3d(1,1,sz),其效果等同于scaleZ(sz)
通過(guò)使用3D縮放函數(shù)爱葵,可以讓元素在Z軸上按比例縮放默認(rèn)值為1施戴,當(dāng)值大于1時(shí),元素放大萌丈,反之小于1大于0.01時(shí)赞哗,元素縮小
  • scale3d()

    • sx:橫向縮放比例;
    • sy:縱向縮放比例辆雾;
    • sz:Z軸縮放比例肪笋;
  • scaleZ(s)

    • s:指定元素每個(gè)點(diǎn)在Z軸的比例。
  • 注:scaleZ()和scale3d()函數(shù)單獨(dú)使用時(shí)沒(méi)有任何效果度迂,需要配合其他的變形函數(shù)一起使用才會(huì)有效果

2D位移:
transform:translate(x,y)
translateX()
translateY()
3D位移:
transform:translate3d(x,y,z)
transform:translateZ(); 正值往前涂乌、負(fù)值往后
2D旋轉(zhuǎn):
transform:rotate()
transform:rotateX()
transform:rotateY()
3D旋轉(zhuǎn):
transform:rotateZ(deg)
transform:rotate3d(x,y,z,deg度數(shù))
參數(shù)x,y,z是一個(gè)矢量值 0 代表不旋轉(zhuǎn)、1代表旋轉(zhuǎn) 0.6
解釋:x,y,z矢量值 繪制一個(gè)點(diǎn)英岭,繪制出得這個(gè)點(diǎn)湾盒,和變形原點(diǎn)形成一條線,這條線就是旋轉(zhuǎn)得軸
2D縮放:
transform:scale()
transform:scaleX()
transform:scaleY()
3D縮放:
transform:scale3d(X,Y,Z)
transform:scaleZ();
旋轉(zhuǎn)得正負(fù)值
繞著X軸:
如果元素往后躺诅妹。正值
如果元素往前趴罚勾。負(fù)值
繞著Y軸:
如果元素往右側(cè)轉(zhuǎn)。正值
如果元素往左側(cè)轉(zhuǎn)吭狡。負(fù)值
位移得正負(fù)值:
X軸位移:
右移 正
左移 負(fù)
Y軸位移:
上 負(fù)
下 正
Z軸位移:
前 正
后 負(fù)
3D場(chǎng)景得實(shí)現(xiàn):
transform-style:preserve-3d
3D位移 3D旋轉(zhuǎn)

css3-動(dòng)畫:
不去任何事件觸發(fā)尖殃,能自動(dòng)執(zhí)行。
制作關(guān)鍵幀:
語(yǔ)法:

    @keyframes 關(guān)鍵幀名稱{
        from{}
        to{}
    }

    常用方法:
    @keyframes 關(guān)鍵幀的名稱{
        0%{
            //動(dòng)畫開(kāi)始狀態(tài)
        }
        20%{
            
        }
        40%{

        }
        60%{

        }
        100%{
            //動(dòng)畫結(jié)束狀態(tài)
        }
    }

調(diào)用關(guān)鍵幀:
animation: 復(fù)合屬性(簡(jiǎn)寫形式)
animation:
關(guān)鍵幀名稱(自定義)
動(dòng)畫執(zhí)行的時(shí)間(秒s 毫秒 ms)
動(dòng)畫的延遲時(shí)間(秒s 毫秒 ms)
動(dòng)畫的類型:linear(勻速) step-start (跳到每一個(gè)關(guān)鍵幀)
動(dòng)畫的次數(shù):直接寫次數(shù) 3 划煮、5 無(wú)限循環(huán) infinite
動(dòng)畫的方向:反向運(yùn)動(dòng)(reverse) 交替運(yùn)動(dòng)(alternate)
先反后正(alternate-reverse)

   讓動(dòng)畫停在最后一幀:forwards

動(dòng)畫的狀態(tài):
animation-play-state:
running 運(yùn)動(dòng)
paused 暫停

css3關(guān)鍵幀:
@keyframes 關(guān)鍵幀名稱{
from{
//需要做動(dòng)畫效果的css屬性
margin-left:0;
}
to{
margin-left:200px;
}
}

    @keyframes 關(guān)鍵幀名稱{
        0%{

        }
        //增加任意關(guān)鍵幀
        100%{

        }
    }

steps(參數(shù)1送丰,參數(shù)2)
參數(shù)1:把動(dòng)畫分成幾個(gè)階段
參數(shù)2:end/start 默認(rèn)是end 不顯示最后一幀。

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