炒卡越狠,TCG越穩(wěn)幼东?寶可夢迪士尼們埋頭搞游戲

隨著卡牌炒作事件不斷出圈臂容,集換式卡牌也逐漸滑向依靠“開盒式銷售與二級市場”就能賺得盆滿缽滿的“印鈔故事”科雳。

不過,「游戲與賽事」依然是TCG世界的主旋律脓杉。無論是寶可夢公司糟秘、萬代南夢宮、Bushiroad等日本公司推出的各類IP屬性卡牌球散、還是近期官宣進入中國的迪士尼Lorcana尿赚,無一例外都遵循了游戲這條路徑。

最近蕉堰,寶可夢集換式卡牌(PTCG)又別出新“財”:把實體桌面卡牌游戲PTCG變成移動端數(shù)字版——《PTCG Pocket》游戲凌净,上線首日有上千萬下載、4天營收過1200萬美元屋讶,10月30日發(fā)行至今熱度依舊冰寻。

第三方數(shù)據(jù),《PTCG Pocket》日均營收300萬美元皿渗,甚至超過了寶可夢IP的“常青藤”《寶可夢go》(日均營收100萬美元)斩芭。如果能保持這種吸金速度,《PTCG Pocket》“錢”途無量乐疆。

事實上划乖,游戲在氪金上十分克制:游戲從“免費拆包”開始,玩家每天可以免費抽兩包挤土,唯一氪點是“加速開包”免等待琴庵。然后玩家可以組建自己的卡組,在線對戰(zhàn)耕挨,模擬傳統(tǒng)卡牌游戲的精髓细卧。

盡管游戲暫未在大陸地區(qū)發(fā)行,但海外玩家已經(jīng)給出了口碑反饋筒占,11萬AppStore用戶給了4.8星好評贪庙。Appmagic統(tǒng)計,其大部分營收來自日本翰苫,然后是美國止邮,其次是香港、臺灣奏窑、韓國导披、新西蘭和法國。

游戲從線上狂卷到線下埃唯,10月美國曼哈頓撩匕、11月英國倫敦接連舉辦慶祝游戲上線活動,吸引了當?shù)胤劢z打卡體驗墨叛,上萬TIKTOKER曬出游戲心得止毕。倫敦活動有上百人排隊模蜡,一些路人也能通過現(xiàn)場大屏幕互動體驗一把拆卡游戲。

玩世代體驗了一番扁凛,剛上手直呼:“開包模擬器”也算游戲忍疾?

1、游戲高度還原了現(xiàn)實拆包過程谨朝。手滑撕開包裝卤妒,逐一翻閱卡牌,全真模擬實體抽卡開包模式字币,充滿了儀式感则披,也滋養(yǎng)了“盲抽”的渴望。

2纬朝、華麗的3D效果收叶。動態(tài)骄呼、沉浸式卡面效果展示共苛,足夠大飽眼福。

3蜓萄、甚至還有卡冊隅茎。玩家能更清晰的感知到收藏進度,契合了“收集癖”嫉沽。

4辟犀、社交要素。玩家可以曬卡绸硕,還能從朋友那里隨機“蹭卡”堂竟,輕度社交互動。

5玻佩、對戰(zhàn)規(guī)則化繁為簡出嘹,節(jié)奏短平快,一場“戰(zhàn)斗”只需“一支煙的功夫”咬崔。

強視覺税稼、強收集、弱對戰(zhàn)垮斯,甚至不需要為實體卡騰出空間或花費任何金錢——某種程度上郎仆,游戲本身也反映出集換式卡牌市場的「當下現(xiàn)實」:

卡面好看,“開包”快樂兜蠕,這些淺顯的興趣點在社媒環(huán)境下可以快速形成流行共識扰肌,由一個小圈層中快速裂變擴大。

寶可夢似乎想通過《PTCG Pocket》追求一種“微妙的平衡”熊杨,吸引更多泛用戶進入PTCG世界曙旭。

作為一款上個世紀90年代誕生的游戲墩剖,PTCG不可避免面臨用戶迭代和流失。同時新一代用戶生活方式變遷夷狰,想把人們拉到游戲桌前并不容易岭皂。更何況,PTCG?競技界已經(jīng)遭遇問題沼头。其中最突出的就是?PTCG?的熱度已經(jīng)遠遠超出了當前的承載能力爷绘。主要賽事經(jīng)常幾分鐘就售罄,讓玩家感到沮喪进倍⊥林粒”手游版“恰恰是一種補足。

不過猾昆,并不是所有人都相信《PTCG Pocket》的熱度可持續(xù)陶因。一些人表示擔憂:卡組構建挑戰(zhàn)容易產(chǎn)生興趣疲勞,玩家獎勵和成長系統(tǒng)以及內容太單薄垂蜗,使其難以為繼楷扬。

有人通過模型推測,一分錢不氪贴见,想要集齊3687包卡烘苹,需要1843天,超過5年時間片部。

在《PTCG Pocket》之前镣衡,市場上已經(jīng)有不少寶可夢的IP游戲,但都沒有一款真正意義上的PTCG档悠。以數(shù)字化形式的?PTCG?還得追溯到2011年發(fā)行《PTCG Online》廊鸥,太過old fashion。去年寶可夢也曾推出過《PTCG Live》辖所,不過口碑欠佳惰说。?

《PTCG Pocket》的未來難有定論。不過奴烙,PTCG的心思昭然若揭:通過數(shù)字化和輕量化改良使之匹配現(xiàn)代市場助被,用數(shù)字游戲打開新客群入口。

卡面再華麗切诀、工藝再精良揩环,「游戲&賽事」也依然是集換式卡牌的“內核”。寶可夢PTCG之所以長青幅虑,是通過不斷修正游戲規(guī)則來延續(xù)卡牌游戲的生命力丰滑,以賽事推動玩法創(chuàng)新和熱度提升,并以此更好的連接全球市場。

回顧PTCG發(fā)展歷程褒墨,2003年到2007年被視作PTCG的黃金時代炫刷。其中一項舉措是寶可夢公司從代理手中拿回了主動權,重整了新的聯(lián)盟郁妈、錦標賽系統(tǒng)浑玛,改善運營協(xié)調,也極大程度調動了北美噩咪、歐美顾彰、拉美等地區(qū)的玩家熱情。

寶可夢世界錦標賽(Pokémon World Championships胃碾,簡稱WCS)已經(jīng)有20年歷史涨享。WCS從最初的PTCG單一項目,后加入了寶可夢視頻游戲錦標賽(VGC)仆百,再又擴展到《寶可夢GO》和《寶可夢大集結》等多個項目厕隧,形成了多元化的比賽體系。

2023年隨著PTCG簡中版正式發(fā)布俄周,中國大陸地區(qū)也引入了相關賽事吁讨。形成一套「下到街邊卡店、上到世界級聯(lián)賽」的進階體系栈源,包括:城市賽挡爵、超級賽和大師賽竖般。前者由認證店鋪組織的中型賽事甚垦,后者則更強調專業(yè)和競技。玩家積累成績積分涣雕,最終通往世界聯(lián)賽艰亮。

目前國內多地舉辦了賽事,從2013年12月上海挣郭、2024年4月廣州迄埃、7月北京,8月合肥兑障、10月蘇州侄非,全國巡回模式也帶動了話題影響力。

盡管不像電競形成了職業(yè)俱樂部體系流译,但是TCG賽事本身的豐厚獎池也激勵了玩家興趣逞怨。一些實力選手變成了“賞金獵人”,獎品也衍生出了流通交易價值福澡,甚至形成了圈層“共識”叠赦。在國內,大師賽的豐富周邊不但是社交媒體曬單的“身份標識”革砸,一些獲勝獎品因為限量屬性除秀,轉手就能溢價數(shù)倍糯累。

博主@cgcards2盤點了航海王TCG大賽冠軍獎品,一張全球唯一的卡牌價值15萬美元册踩,約合107萬人民幣泳姐。不久前迪士尼Lorcana公布了錦標賽的“終極獎品”,金色米奇卡限量500張暂吉。有預測稱“這可能是迄今為止最稀有和最昂貴的卡”仗岸。

賽事本身就是一張「市場推廣和用戶運營的大網(wǎng)」:超級獎池就是超級吸引力法則,再加上進階機制借笙,刺激用戶由淺入深扒怖,持續(xù)玩、持續(xù)買业稼。賽事也額外賦予了卡牌的意義與體驗盗痒、獨特性和溢價空間。

寶可夢公司預計到2024年底將生產(chǎn)大約119億張寶可夢卡牌低散。

較之于2023年的97億張俯邓,依然保持增長態(tài)勢。

目前知名IP下場熔号,TCG世界的賽事增多稽鞭,也帶動整體影響力提升。2024年8月夏威夷舉辦的寶可夢錦標賽吸引了150萬直播觀眾引镊。迪士尼的Lorcana錦標賽定檔12月巴黎迪士尼樂園度假區(qū)和1月加州迪士尼樂園度假區(qū)朦蕴。航海王One Piece TCG今年也將錦標賽提上日程。

有人打游戲弟头、有人看游戲吩抓,有流量關注、有商業(yè)轉化模型赴恨,形成了游戲持續(xù)經(jīng)營之道疹娶。而TCG游戲在動漫IP的互相加持下,通過強化游戲迭代和世界級賽事運營伦连,提高了參與度雨饺,也形成了“長青密碼”。

不可否認惑淳,“開盒式銷售與二級市場”已經(jīng)影響著市場敘事额港。

卡牌發(fā)行商通過更靈敏的運營調控手段,借助二級市場來激勵和引導消費者復購汛聚,以「利益激勵」帶動更多IP粉絲轉化為卡牌玩家锹安。

IP類卡牌增勢迅猛。第三方研究機構Market Decipher用“收藏品行業(yè)正經(jīng)歷革命”來定義當下。報告顯示叹哭,2024年交易卡市場規(guī)模預計為214億美元忍宋,預計到2034年將達到582億美元,年復合增長率13%风罩。美國正在引領行業(yè)糠排,亞洲的追趕速度非常快超升。

海外玩家的收藏興趣也借由TIKTOK等社交媒體不斷得到滋養(yǎng)入宦。“全球都在直播拆卡”已是進行時室琢。尤其是拆卡直播乾闰,大大小小的拆卡主播層出不窮。海外拆卡直播間也在效仿國內模式盈滴,每天直播1個半小時左右涯肩,觀眾在100人左右。雖然量級比不上國內巢钓,但拆卡曬卡確實帶動了潮流化破圈病苗。從TIKTOK話題熱度上看,TCG話題標簽有90萬條症汹,Pokémoncards 200萬條內容硫朦。

新興的各類IP卡牌繁榮了市場,但也存在相互競爭導致玩家分散的風險背镇。市場在快速達到增長瓶頸前咬展,若無法建立穩(wěn)定的玩家基礎,可能會面臨被淘汰的命運芽世。

隨著迪士尼Lorcana帶著“迪士尼IP全家钢可蓿”打入市場,市場也釋放擔憂济瓢,迪士尼授權類卡牌或受影響,“一些愛好者可能會因此調整收藏計劃”妹卿。

不過目前一些國產(chǎn)品牌并非沿襲了卡牌發(fā)行商的“老路”旺矾,而是更偏向于IP運營開發(fā)公司,文化娛樂消費公司夺克。其營收結構也在調整箕宙,其一是擴大版權開發(fā)范圍,拓展經(jīng)營品類铺纽。比如文具柬帕、食玩、谷子、橡皮人等衍生品陷寝,圍繞IP的粉絲持續(xù)擴大經(jīng)營范疇锅很。其二是積極的布局全球市場,復制國內成功打法來建立收藏的心智認知凤跑。

游戲和收藏爆安,更像是市場的一體兩面。至于哪條發(fā)展路徑跑得更快更久仔引?時間會給出答案扔仓。

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