我知道有很多張Switch版「超級馬里奧派對」卡帶被購入后都在吃灰。
畢竟花吟,有些人真的沒有那么多同樣愛好電玩游戲的非現(xiàn)充朋友秸歧。
盡管「馬里奧派對」系列正如其名,天生為派對而生衅澈,并且键菱,在Switch上的最新作「超級馬里奧派對」中還新增了超多適合多人同樂的游戲模式,可謂是多人面聯(lián)殺手級游戲今布,但是经备,不可否認的是,該系列中豐富的小游戲和諸多精致的細節(jié)使得“因為找不到人一起面聯(lián)而棄之不顧”的這一行為顯得略微有點暴殄天物部默。
當(dāng)然侵蒙,相比于多人同樂,單人游玩「馬里奧派對」的樂趣還是要打上不少折扣傅蹂。正如此類派對游戲即使網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機也比不過在真實世界中與三五好友在屏幕前同樂有趣一般纷闺,沒有了面對面的即時溝通和面對游戲中突發(fā)事件的相互吐槽,派對游戲立馬如同少了果醬的圣代一般份蝴,喪失了一半靈魂急但。
即使如此,也有人完全不擅長一邊向沒有游戲基礎(chǔ)的身邊友人進行冗長的游戲解說一邊進行游戲搞乏,因此對于他們而言波桩,在深諳游戲規(guī)則、極速做出游戲決策的AI的陪伴下進行單人游玩反而才是沉浸到馬里奧世界展開一場派對冒險的最佳方式请敦。然而镐躲,單人游玩此類游戲的最大問題恰恰在于幫助玩家解決湊人數(shù)問題的最大功臣——AI上。
眾所周知侍筛,派對類游戲是一種極度重視隨機性的休閑游戲類型萤皂。盡管「馬里奧派對」系列向來要比本家推出的其他派對游戲(例如「Wii Party」系列)更加注重小游戲的操作技巧,但在其派對模式中“一切依賴骰子點數(shù)”的大方針下匣椰,運氣和對于骰子點數(shù)的把控能力則成為了贏得勝利的重中之重裆熙。由于大部分玩家都不會深入研究馬里奧派對中的小游戲技巧,也不會像是在動作游戲中練習(xí)目押一般苦練骰子點數(shù)預(yù)判能力禽笑,因而入录,對于大部分玩家而言,「馬里奧派對」仍然算是游戲體驗幾乎完全靠臉的運氣游戲佳镜。
在這種情況下僚稿,單人游玩相比于與人同樂的劣勢便被暴露得一覽無余:當(dāng)和親朋好友一起玩時,游玩的樂趣集中于屏幕之外的人際交互蟀伸,游戲中的勝負顯得沒有那么重要蚀同。畢竟缅刽,當(dāng)一局結(jié)束之時,我們并不會通過自己在游戲中的輸贏來否定掉剛剛在游戲中酣暢淋漓互相陷害蠢络、彼此吐槽的過程對于我們友情衰猛、親情和愛情的特殊意義和價值。
而當(dāng)一個人在游戲中和AI斗智斗勇時刹孔,由于其他交互內(nèi)容的缺失啡省,我們往往容易極度關(guān)注游戲的勝負結(jié)果——小至輸?shù)粢惠喰∮螒颍笾劣捎谟螒蚪K局一次意外事件的驚天逆轉(zhuǎn)而輸?shù)袅苏麍霰荣惵琛6?b>派對游戲“看臉吃飯”的游戲特性和可選的AI強度更是加強了玩家在游戲中失敗的挫敗感:若是選擇了高難度AI對手冕杠,其所擲出的自帶外掛一般的骰子點數(shù)和自帶神力的小游戲能力總能讓你懷疑自己選擇在這樣一款休閑游戲中自虐的意義微姊;若是選擇了較低的AI難度酸茴,贏了游戲往往也毫無成就感,而輸了游戲只會產(chǎn)生“居然連這么簡單的電腦也打不過”的自我否定兢交。
因此薪捍,帶有太強勝負心去玩「馬里奧派對」顯然不是一個正確的單人游玩姿勢。
個人認為配喳,要想愉快地單人游玩「馬里奧派對」酪穿,首先要學(xué)會正確認識自己,確立自身的游玩傾向晴裹,再根據(jù)自身傾向調(diào)整好自己的心態(tài)被济,選擇合適的游戲模式。在此涧团,本人將單人游玩「馬里奧派對」所適應(yīng)采用的玩法根據(jù)不同的玩家類型分為以下兩種只磷。
第一種:探索型玩家——派對模式
對于喜歡探索游戲世界的玩家而言,「馬里奧派對」中精致的世界細節(jié)刻畫無疑是忠實任飯?zhí)剿黢R里奧世界的絕佳入口泌绣。且不提每代游戲新增的規(guī)模宏大的主題棋盤钮追,如果在游玩過程中足夠細心的話,即便是在匆忙露面的小游戲場景中阿迈,往往也能找到一些馬里奧系列的相關(guān)彩蛋元媚。因此,為什么一定要把游玩此類游戲的意義囿于最終結(jié)果的輸贏上呢苗沧?
如果你也是不喜歡打打殺殺刊棕,只希望發(fā)掘游戲世界獨特魅力的探索型玩家,不如就把每一張派對模式主題棋盤都當(dāng)成是「超級馬里奧:奧德賽」等3D馬里奧作品中的一個世界待逞、把每一次的派對游戲都看做是一次輕松愉悅的探索之旅——畢竟在這里鞠绰,你不需要擔(dān)心自己因為血槽清空而游戲結(jié)束,也不用擔(dān)心因為跳下深淵而從頭來過飒焦。你需要做的只是搖搖骰子蜈膨,跟著點數(shù)隨波逐流屿笼,偶爾陪電腦玩玩小游戲,云淡風(fēng)輕地看著他們爭名奪利翁巍,在旅程結(jié)束之時跟著大家一起恭喜某位電腦獲取了最終的勝利而已驴一。
以這樣的心態(tài)來玩「馬里奧派對」,應(yīng)該就不會因為被AI在小游戲中反敗為勝而感到挫敗灶壶,也不會因為一次意外事件導(dǎo)致自己的星星減半而憤怒到想要摔手柄了吧肝断。另外,這般對于游戲世界的沉浸心態(tài)驰凛,想必也可以幫你忘掉現(xiàn)實中找不到人陪你一起玩游戲的孤獨吧胸懈。
第二種:成就型玩家——小游戲模式
對于天生喜歡在游戲中挑戰(zhàn)自我的玩家,「馬里奧派對」系列相比于其他派對游戲的區(qū)別便凸顯出來了恰响。每代游戲中都包含了為數(shù)不少的記錄挑戰(zhàn)型小游戲趣钱,它們可以是微縮版的馬里奧賽車,也可能是微縮版的勁舞團胚宦。它們之間的唯一共同點——以及相比于其他更加依賴于來自隨機性的樂趣的小游戲的差異——就在于:玩家在其中的游玩結(jié)果都是可量化的(這一量化指標(biāo)往往是時間)首有,并可在多次游玩結(jié)果之間進行比較。不斷突破自我最高記錄乃至于游戲中隱藏的開發(fā)者記錄往往是一項被游戲設(shè)計者所認為枢劝、被少數(shù)玩家所推崇的玩法之一井联。
這些記錄挑戰(zhàn)型小游戲,對于那些對于排行榜您旁、成就烙常、分數(shù)、最短時間等競技性指標(biāo)愛得無法自拔的成就型玩家來說鹤盒,儼然成為一個巨大的羅馬競技場蚕脏,供他們在小游戲中收割在普通的派對游戲中所意猶未盡的挑戰(zhàn)樂趣。盡管「馬里奧派對」中的小游戲可能無法像「血源」那般利用極端的自虐來產(chǎn)生極端的自我挑戰(zhàn)快感昨悼,但既然你都已經(jīng)買了這款游戲蝗锥,并且在大部分情況下它都在吃灰,那么何不物盡其用地在多人聯(lián)機之余玩玩那些通過不斷挑戰(zhàn)自我最高記錄來讓自己分泌多巴胺的記錄挑戰(zhàn)型小游戲呢率触?
因此终议,請不要再污名化一個人玩「馬里奧派對」的玩家了。他們可能只是在享受著自己獨有的游戲樂趣葱蝗。你還對哪些知名游戲系列有著不為人知穴张、新穎獨到的玩法?在評論里和大家一起分享吧~