文/原創(chuàng):卯卯勁
為原創(chuàng)發(fā)聲果然是有用的赞庶!多得國家對正向輿論的重視训挡,前幾天發(fā)表了上篇和中篇,得到簡友們的認(rèn)同歧强。在上篇中提到關(guān)于高校澜薄、職稱論文的問題,今天一早就看到澎湃新聞給我的新聞推送:
所以我說一定要保護(hù)好原創(chuàng)摊册。平時(shí)這么少用的一個(gè)APP肤京,每天上面更新幾百條新聞,它就知道我關(guān)心這個(gè)茅特?大數(shù)據(jù)是把雙刃劍呀忘分。無論如何,這種響應(yīng)程度白修,必須給國家點(diǎn)贊妒峦。自上而下的治理,更加有利于原創(chuàng)氛圍的形成兵睛。
分析這三大成本肯骇,找到了問題的癥結(jié)所在
人總是會厭惡一些“成本”。我總結(jié)了這張圖三大成本祖很,瞬間明白為什么盜版剽竊抄襲更為多數(shù)人信手拈來笛丙。
這是目前我國侵權(quán)成本假颇、原創(chuàng)成本與維權(quán)成本的概況胚鸯。這里我們主要討論時(shí)間成本。
我投入時(shí)間寫一篇3000字的文章拆融,尤其這種需要證據(jù)蠢琳,需要一邊整理案例的文章啊终,如果中間無人打擾镜豹,加上不算前期構(gòu)思傲须、后期校對、查缺補(bǔ)漏和修改趟脂,至少需要4個(gè)小時(shí)/篇的時(shí)間泰讽。而如果只是復(fù)制黏貼,調(diào)整下版面昔期,不用超出2分鐘就可以搞定已卸,加上想個(gè)新的標(biāo)題,撐死5分鐘硼一。這是原創(chuàng)Vs盜版的時(shí)間成本累澡。
維權(quán)成本比較難估算,以一篇小文章為例般贼,都需要取證愧哟、提交證據(jù)、審核哼蛆,一般快也得3個(gè)工作日內(nèi)蕊梧。像小說侵權(quán)、IP侵權(quán)腮介、專利侵權(quán)這種就更麻煩了肥矢,官司是必不可少的。
原創(chuàng)成本在既定的社會生產(chǎn)條件下不會有太大浮動叠洗,想要提高侵權(quán)難度甘改,就要提升侵權(quán)成本,或降低維權(quán)成本灭抑。侵權(quán)成本應(yīng)是原創(chuàng)或維權(quán)成本任一成本的兩倍或以上楼誓,維權(quán)成本應(yīng)低至侵權(quán)成本以下。
現(xiàn)在有不少自媒體平臺在審稿和維權(quán)方面做得已經(jīng)挺不錯(cuò)了名挥,比如百家號疟羹、頭條號,這樣對于平臺內(nèi)容質(zhì)量的提升是立竿見影的效果禀倔,對于原創(chuàng)者也得到更多的保障榄融。
就是目前尚存在一號如果沒有多分發(fā),有可能被別的號拿去分發(fā)救湖,同樣也是侵犯原創(chuàng)者權(quán)益愧杯。
兩大原創(chuàng)案例的運(yùn)營模式啟示
案例一:玩具品類之潮玩泡泡瑪特
奈何我不是混設(shè)計(jì)圈鞋既,我也不喜歡玩具力九,但是當(dāng)我第一次看到Molly娃娃耍铜,竟被它迷上了。繼而我知道了他是風(fēng)頭正勁的泡泡瑪特跌前。再到前幾天得知它將上市的消息棕兼,從它的誕生到發(fā)展,發(fā)現(xiàn)是本土非常好的原創(chuàng)案例抵乓,所以臨時(shí)決定把它加進(jìn)文章里伴挚。
(1)原創(chuàng)的道路,是曲折的
泡泡瑪特的創(chuàng)始人是王寧灾炭。在現(xiàn)在資本家茎芋、資本機(jī)構(gòu)的眼里,他并沒有很特別的學(xué)歷背景蜈出,甚至和許多人一樣田弥,學(xué)歷平平。而泡泡瑪特的開始铡原,并沒有讓投資人很清晰能干嘛偷厦?如果用剛需與非剛需論,它肯定沒戲眷蜈。用天使投資人的觀點(diǎn)是“并沒有被完全打動沪哺,只是覺得大方向是對的”。
畢竟對于新生事物酌儒,人總會本能性地選擇懷疑辜妓,本能相信自己已經(jīng)看見的,認(rèn)知的忌怎。很多資本也不例外籍滴。泡泡瑪特在前3年的運(yùn)營虧損,過了前3年的困難時(shí)期榴啸,后期的融資也并不那么順利孽惰。
直到開啟盲盒模式,整個(gè)銷量開始呈爆發(fā)式增長鸥印。
(2)設(shè)計(jì)師+IP授權(quán)運(yùn)營勋功,資本助力線下實(shí)體邁進(jìn)
泡泡瑪特的模式跟潮牌買手店I.T有點(diǎn)像,在玩具界算是比較特別的库说。與25位來自全球的藝術(shù)家開展合作狂鞋,從渠道商升級為IP運(yùn)營方。所以從誕生之日起潜的,就刻上了原創(chuàng)的烙印骚揍。正是這份對原創(chuàng)的倔強(qiáng),瞄準(zhǔn)市場的發(fā)展?jié)撃軉玻谠瓌?chuàng)變現(xiàn)與商業(yè)模式不斷磨合過程中不斷改進(jìn)信不,才有了我們后來人見人愛的盲盒娃娃們嘲叔。
如果沒有融資,泡泡瑪特能走到今天嗎抽活?也許可以硫戈,只是不知還要挨過幾個(gè)黎明前的黑暗。
這就是原創(chuàng)的第二道難——之所以為原創(chuàng)酌壕,首先它必先滿足了“三性”:一獨(dú)特性掏愁,二前瞻性歇由,三具有個(gè)性卵牍。這也決定了泡泡瑪特沒有現(xiàn)有的模式可復(fù)制,沒有可供參考的過往數(shù)據(jù)沦泌,唯一靠得住的數(shù)據(jù)是日本的潮玩貢獻(xiàn)經(jīng)濟(jì)收入的3%糊昙,而中國遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到3%不論是開拓渠道還是市場融資,都是非常困難的谢谦。更別說到了資方面前释牺,沒有數(shù)據(jù)支撐,用現(xiàn)在的話來說就是給投資者畫大餅回挽,碰到一個(gè)好的天使没咙,需要實(shí)力,更需要運(yùn)氣千劈。
所以說祭刚,具備行業(yè)創(chuàng)新標(biāo)桿,或者市場前景(空缺很大)的原創(chuàng)項(xiàng)目墙牌,最好是能有資本加持涡驮,給予它足夠的成長空間和時(shí)間,而時(shí)間也成為了它的天然壁壘喜滨,這樣一來捉捅,提高了原創(chuàng)項(xiàng)目存活率的同時(shí),又為資本市場打造出行業(yè)新貴虽风。
在看到那么多創(chuàng)投項(xiàng)目的死亡之后棒口,特別感謝這樣一位創(chuàng)始人,因?yàn)樗枷ィ瑳]有讓給他信任的第一桶金的天使投資人失望无牵;因?yàn)樗尡就寥丝吹皆瓌?chuàng)設(shè)計(jì)的希望。
案例二:游戲品類之桌游《犯罪現(xiàn)場》
我原本是一個(gè)不喜歡玩桌游的人合敦,但是從《犯罪現(xiàn)場》開始,聚會逢人就說:我們來玩桌游验游,來玩《犯罪現(xiàn)場》吧保檐。這么多年過去了,玩了不少桌游崔梗,發(fā)現(xiàn)桌游應(yīng)該成為游戲市場的逆襲者——現(xiàn)在的人們太缺乏高品質(zhì)的娛樂互動了夜只,年輕人低頭玩手機(jī),上班族成了社畜蒜魄,很多人在訴說自己的壓力和焦慮……其實(shí)扔亥,只是離一款讓你能開懷大笑的游戲太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)。
(1)從丈二和尚摸不著頭腦谈为,到上癮
想寫《犯罪現(xiàn)場》桌游很久了旅挤,它是中國第一代原創(chuàng)桌游,誕生于十年前伞鲫。它的原創(chuàng)者是何銳戈谎替,也是跟王寧一樣低調(diào)芝囤,埋頭鉆研原創(chuàng)的人祈惶。
他曾讓我聽他講一款游戲的玩法和邏輯诱告,我印象很深刻,彼時(shí)的他沉迷于游戲研發(fā)吠架,瘦的前胸貼后背芙贫。雖然當(dāng)時(shí)我聽得云里霧里,但我還是覺得桌游是未來可期的朝陽產(chǎn)業(yè)傍药。沒想到后來就做出了這款《犯罪現(xiàn)場》磺平,剛好屬于推理游戲,是我最喜歡的題材怔檩,成為第一批玩家褪秀。每次一桌人不論陌生還是熟悉,都會玩成一伙薛训,時(shí)常還要笑到肚疼媒吗,除去商務(wù)社交場景,它幾乎適用于多種場景的線下社交乙埃,百玩不厭闸英。
說它是“朝陽產(chǎn)業(yè)”,就是桌游到目前為止并沒有形成強(qiáng)勢市場介袜,相比曾經(jīng)的網(wǎng)游甫何,現(xiàn)在的手游,他們已經(jīng)形成獨(dú)立的IP勢能遇伞,具有強(qiáng)大的IP收益辙喂。桌游則更像一種填補(bǔ)式的娛樂存在。而相比上面提及的泡泡瑪特,王寧尚且可以以日本潮玩市場作為對比巍耗,桌游除了賣游戲本身秋麸,它的產(chǎn)業(yè)模式卻可以說“查無此標(biāo)”。
越是無人涉獵的“小島”炬太,它就越具備開發(fā)潛能和價(jià)值灸蟆。
《犯罪現(xiàn)場》與泡泡馬特誕生同年,2010年通過國內(nèi)的千騏動漫在香港發(fā)布上市亲族,然后主打國外市場炒考。在國外的游戲市場排名,一度遠(yuǎn)超國內(nèi)的熱門桌游三國殺霎迫。但被國內(nèi)桌游圈廣泛熟悉斋枢,進(jìn)入到全國各大桌游室,乃至被《劇本殺》作為劇本創(chuàng)作靈感女气,就是近幾年的事了杏慰。
(2)原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)+資本操盤测柠,有利有弊
為什么要通過香港上市而非國內(nèi)呢炼鞠?
首先,國內(nèi)火候不到轰胁。10年前的本土游戲谒主,網(wǎng)游占主導(dǎo),就是大家喜歡玩的桌游赃阀,也都是國外引進(jìn)霎肯,幾乎沒有國人原創(chuàng)的桌游。
其次榛斯,國內(nèi)桌游尚在崇洋媚外階段观游。當(dāng)時(shí)最火的桌游是《三國殺》,可是就連《三國殺》也是國外版權(quán)驮俗,非國內(nèi)原創(chuàng)懂缕。然后是《狼人》,也是屬于非國內(nèi)原創(chuàng)王凑。這兩款游戲先于《犯罪現(xiàn)場》在市場上廣受追捧搪柑。
綜上,對于一個(gè)由集團(tuán)孵化的原創(chuàng)項(xiàng)目索烹,首選當(dāng)然是“曲線救國”工碾,打了個(gè)外圍賽,再回到本土百姓。
以《三國殺》和《狼人》兩款最熱的桌游來看渊额,僅個(gè)人觀點(diǎn):《三國殺》男生屬性較強(qiáng),我玩過一次,對規(guī)則完全不熟的情況下贏了一個(gè)老手旬迹,這讓我覺得很沒意思焦读,不想接著玩了〔杖ǎ《狼人》是比誰更能說謊以及掩飾自己的謊言矗晃,達(dá)到贏的目的,一款游戲不能以倡導(dǎo)正面意義為主宴倍,它已經(jīng)失去躋身一線主流的資格张症。
客觀上說,《三國》本是中國的名著鸵贬,外國的版權(quán)在中國的名著之上構(gòu)建IP俗他,尚無可落腳點(diǎn);《狼人》游戲在設(shè)計(jì)之初就沒有具象的角色設(shè)計(jì)阔逼,角色為虛化兆衅,無法凝聚IP屬性。
相比之下《犯罪現(xiàn)場》的用戶體驗(yàn)已成熟嗜浮,對于獨(dú)生環(huán)境下成長的95后羡亩,00后們,它的強(qiáng)互動性危融、趣味性畏铆,可玩性多個(gè)維度均獲廣泛高評。我更看好它的高成長空間吉殃,與市場的可開發(fā)潛能辞居。
但是原創(chuàng)之路的難題同樣擺在《犯罪現(xiàn)場》面前——天生對原創(chuàng)者高依附性的原創(chuàng)作品,卻是以集團(tuán)資本操盤為主蛋勺,也就是千騏動漫具有一票否決權(quán)瓦灶,即便日后該作品得以多元化發(fā)展,也會存在失去“軸心骨”抱完,缺少原創(chuàng)靈魂的存在贼陶。如果能以原創(chuàng)者為核心,以孵化機(jī)構(gòu)為主要資本乾蛤,協(xié)同多元化資本每界,《犯》的IP勢能將勢不可擋。
值得驕傲的是:今年開始家卖,本土有了自己的潮玩IP眨层,它將風(fēng)靡全球;十年前開始上荡,本土有了自己的第一部原創(chuàng)桌游趴樱,作為行業(yè)第一馒闷,本身就是真實(shí)且優(yōu)異的故事。
同樣的十年叁征,不一樣的原創(chuàng)人纳账。原創(chuàng)之路,雖阻且長捺疼,卻可見山花爛漫疏虫。
一切艱辛,都值得啤呼。