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Gamelook報(bào)道/首先笋轨,我需要介紹下自己冠场,我目前是荷蘭烏特勒支藝術(shù)學(xué)院(Utrecht School of the Arts,簡(jiǎn)稱HKU)的一名大四學(xué)生家浇,我做了多款游戲希望能夠全部發(fā)布出來(lái)。當(dāng)然碴裙,結(jié)果是有一些游戲并沒(méi)有被發(fā)布钢悲,原因也是各種各樣。過(guò)去的2年里舔株,我一直在自己的公司(Speelbaars)工作莺琳,我們的首款游戲《Lumini》受到了學(xué)校的支持,我不太會(huì)講故事载慈,所以只好在這里列一個(gè)單子惭等,講述這幾年從事手游研發(fā)學(xué)到的東西。
1.不要只是想著如何制作游戲办铡,一定要開(kāi)始做游戲辞做。
2.不要空談想法琳要,而是要展示你的想法(做創(chuàng)意原型)。
3.不要嘗試自己完成所有的事情秤茅。
4.最好是游戲研發(fā)的所有領(lǐng)域都學(xué)一點(diǎn)東西(比如編程稚补、策劃、美術(shù)和業(yè)務(wù)模式)框喳。
5.相信和你一起工作的伙伴课幕。
6.按時(shí)完成工作。
7.提前制定計(jì)劃五垮,尤其是在比較長(zhǎng)期的項(xiàng)目上撰豺。
8.不要害怕求助、獲得信息或者尋求反饋拼余。
9.不要害怕放棄沒(méi)有希望的項(xiàng)目污桦,創(chuàng)造的藝術(shù)在于省略。
10.了解什么是‘最小可行產(chǎn)品’(Minimal viable product匙监,簡(jiǎn)稱MVP)以及怎么做凡橱。
11.犯錯(cuò)并從中學(xué)習(xí)教訓(xùn)。
12.要知道你無(wú)法阻止所有的錯(cuò)誤亭姥,你總有一天會(huì)犯錯(cuò)稼钩,所以當(dāng)犯錯(cuò)的時(shí)候,接受現(xiàn)實(shí)达罗。
13.不要恐慌坝撑,你總可以找到解決方案的。
14.為你的目標(biāo)用戶做游戲粮揉,不要只是為你自己巡李。
15.呆在安全舒適的區(qū)域是不可能發(fā)揮潛力的。
16.要清楚的知道扶认,你在和數(shù)以千計(jì)的開(kāi)發(fā)者們競(jìng)爭(zhēng)侨拦。
17.不要被競(jìng)爭(zhēng)的激烈所嚇到。
18.并不是所有人都喜歡你的游戲辐宾,但這并不是說(shuō)你的游戲不行狱从。
19.總會(huì)有人喜歡你的游戲,你要做的只是找到他們叠纹。
20.幾乎你見(jiàn)到的所有人都會(huì)說(shuō)他們喜歡你的游戲季研,然而實(shí)際上他們很可能只是不好意思批評(píng)。
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21.你(可能)不會(huì)因?yàn)樽鲇螒蚨蔀楦缓馈?/p>
22.你(可能)不會(huì)因?yàn)樽鲇螒蜃兊贸雒?/p>
23.你的游戲可能會(huì)對(duì)一些人的生活帶來(lái)影響誉察。
24.別讓其他人的看法給你帶來(lái)負(fù)面情緒与涡。
25.對(duì)未來(lái)要現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。
26.你必須和別人交談很多。
27.你必須做社交媒體方面的事情递沪。
28.不管如何討厭Facebook或者Twitter豺鼻,你都不能置之不理综液。
29.打造社交網(wǎng)絡(luò)是非常重要的款慨。
30.對(duì)和你交談的任何人都不要拒之千里之外,每個(gè)人都有自己的價(jià)值谬莹。
31.永遠(yuǎn)不要對(duì)任何人太粗魯檩奠。
32.永遠(yuǎn)都不要過(guò)河拆橋。
33.金錢不是魔鬼附帽,你一定需要它的埠戳。
34.你不一定非得犧牲自己的創(chuàng)意或者看法來(lái)?yè)Q錢。
35.在金錢和觀點(diǎn)之間蕉扮,你會(huì)面臨選擇困難整胃。
36.任何方面的東西,你都學(xué)不完喳钟。
37.總有人會(huì)在某些方面比你做的好屁使。
38.如果你對(duì)比你有才能的人感到嫉妒,就必須認(rèn)真面對(duì)這件事奔则。
39.不要有妒忌蛮寂,因?yàn)檫@不值得你投入精力。
40.意見(jiàn)偏頗的指責(zé)不值得投入時(shí)間去回應(yīng)易茬。
41.要知道總會(huì)有人為了自己的利益而利用你酬蹋。
42.利用你的人也可以成為朋友,因?yàn)樗麄冇X(jué)得你有價(jià)值抽莱。
43.你的家人可以幫助你范抓,即便是他們不懂游戲。
44.和本地的開(kāi)發(fā)者社區(qū)聯(lián)系食铐,你將會(huì)交到朋友并且學(xué)到東西尉咕。
45.如果別人請(qǐng)求幫助,無(wú)論你多么成功璃岳,都要試圖幫助他們年缎。
46.要知道所有人都是從底層開(kāi)始的。
47.3A游戲并不是沒(méi)有靈魂的铃慷,做這些游戲的人和你一樣是用自己的熱情在做单芜。
48.發(fā)行商并不是魔鬼,他們大多數(shù)還是很好的犁柜。
49.即便是最大的發(fā)行商也會(huì)盡力而為洲鸠,不過(guò)大公司總體來(lái)說(shuō)在溝通上比較困難。
50.如果可以的話绢淀,就去參加業(yè)內(nèi)活動(dòng)皆的,即便這些只是本地的小型活動(dòng)蹋盆。
51.如果做PC游戲栖雾,一定要在Steam平臺(tái)出售(這是PC獨(dú)立開(kāi)發(fā)者99%的潛在市場(chǎng))析藕。
52.不要放棄小一點(diǎn)的平臺(tái)账胧。
53.我不了解主機(jī)游戲市場(chǎng),所以這里不做評(píng)論梗顺。
54.如果有人告訴你寺谤,你始終可以向他們尋求幫助吮播,那么可能意味著他們是真的想幫你意狠。
55.如果別人不回復(fù)你的郵件环戈,那么很可能是還沒(méi)有閱讀它院塞,因?yàn)樗麄兊氖占涮噜]件了拦止。
56.如果郵件沒(méi)有被回復(fù)糜颠,不要介意發(fā)跟進(jìn)郵件其兴,但也不要死纏爛打式的惹人煩元旬。
57.如果你希望聯(lián)系相關(guān)的人員法绵,社交媒體比郵件更好用。
58.在一個(gè)項(xiàng)目開(kāi)始的時(shí)候兴垦,一定要用最少的人來(lái)做探越。
59.在做游戲項(xiàng)目的時(shí)候窑业,減員是要盡量避免的常柄,而如果需要的話西潘,始終都可以增加人手喷市。
60.在周圍尋找靈感品姓,不要只是盯著其他游戲想如何復(fù)制腹备。
61.任何時(shí)候、任何地點(diǎn)都可能有靈感别渔,所以要準(zhǔn)備隨時(shí)寫下這些靈感哎媚。
62.游戲策劃文檔是必備的拨与,雖然沒(méi)有人喜歡它买喧。
63.你的團(tuán)隊(duì)里需要有人專注于業(yè)務(wù)方面淤毛,而這個(gè)人也可以使開(kāi)發(fā)者低淡。
64.市場(chǎng)營(yíng)銷需要你投入完全的注意力蔗蹋。
65.要盡可能早的為你的游戲進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷猪杭。
66.要記得所有在線的事情皂吮,不過(guò)也要保持在線涮较。
67.你要永遠(yuǎn)為你(在網(wǎng)上)說(shuō)的話負(fù)責(zé)狂票,即便是你悲傷闺属、喝醉或者討厭任何事情的時(shí)候所發(fā)表的狀態(tài)掂器。
68.有些人會(huì)試圖攻擊你的弱點(diǎn)国瓮。
69.對(duì)攻擊你弱點(diǎn)的人不值得投入注意力。
70.從批評(píng)意見(jiàn)中學(xué)習(xí),因?yàn)榭偛粫?huì)空穴來(lái)風(fēng)播歼。
71.如果需要他們的注意叭莫,你還可以打電話雇初。
72.對(duì)你發(fā)布的任何文字都要進(jìn)行語(yǔ)法檢查抵皱。
73.之前可行的策略移盆,未來(lái)不一定可行咒循。
74.永遠(yuǎn)要做原創(chuàng)叙甸,不要抄襲他們的工作裆蒸。
75.對(duì)于需要簽名的東西僚祷,永遠(yuǎn)要仔細(xì)閱讀俺榆,如果不懂一定要問(wèn)清楚罐脊。
76.在接觸記者的時(shí)候蜕乡,要考慮你想講什么樣的故事层玲。
77.‘我只是想做一個(gè)有趣的游戲’并不是什么好故事。
78.避免使用像創(chuàng)新润绵、沉浸式、獨(dú)特等等時(shí)髦用語(yǔ)來(lái)形容你的游戲卿捎。
79.在為游戲做貨幣化的時(shí)候要打破常規(guī)。
80.多人游戲做起來(lái)很有趣,但如果你是剛剛開(kāi)始起步的話籽懦,很難掙到錢。
81.獲獎(jiǎng)是非常好的事拖云,但通常發(fā)給你獎(jiǎng)的人不會(huì)購(gòu)買你的游戲。
82.雖然獲獎(jiǎng)不會(huì)增加游戲銷量汇荐,但可以為你在媒體上宣傳提供談資。
83.有媒體關(guān)注是非常好的情況,但真正讓你的游戲成功的因素是,你的玩家們?cè)敢庀蚺笥褌兘榻B這款游戲厕妖。
84.不要回避想你索碼的請(qǐng)求迎捺,即便是非常小的網(wǎng)站俱恶、Youtube主播或者直播者們锭环。
85.如果你放出去的一個(gè)免費(fèi)碼可以說(shuō)服兩個(gè)人買游戲,你至少還是不虧本的讼呢。
86.不要因?yàn)槭桥笥丫唾I他們的游戲节沦,除非你真的想玩键思。
87.如果你買了一個(gè)朋友的游戲,其他朋友也希望你這么做甫贯,而這對(duì)于雙方都是不利的吼鳞。
88.現(xiàn)在,如果一款游戲在Greenlight被停了一個(gè)多月叫搁,那肯定是這款游戲不夠好赔桌。
89.如果沒(méi)有通過(guò)Greenlight,并不是說(shuō)你的游戲不行渴逻,而是還需要增加或者調(diào)整更多東西纬乍。
90.如果你的游戲項(xiàng)目開(kāi)始研發(fā)幾周之后就沒(méi)有了任何樂(lè)趣,那么短時(shí)間內(nèi)是不可能會(huì)有樂(lè)趣的裸卫。
91.如果項(xiàng)目研發(fā)沒(méi)有樂(lè)趣仿贬,那就放棄它,并且開(kāi)始新的東西墓贿,不要嘗試去調(diào)整一個(gè)在創(chuàng)意階段出了問(wèn)題的項(xiàng)目茧泪,你所投入的時(shí)間很可能是不值得的。
92.你雇傭的每個(gè)人都需要開(kāi)支聋袋,即便有時(shí)候是收入分成队伟。
93.除了游戲之外,不要忘了培養(yǎng)其他的愛(ài)好幽勒。
94.不要把所有的時(shí)間都放在一個(gè)項(xiàng)目上嗜侮,因?yàn)槟銓⒑芸焓?dòng)力,所以有時(shí)候要適時(shí)休息啥容。
95.不要害怕投入資金锈颗,因?yàn)樽罱K你會(huì)發(fā)現(xiàn)它是值得的。
96.盡量避免所有的研發(fā)成本都是負(fù)債咪惠。
97.如果有人承諾你某些事击吱,不要怕提醒他們兌現(xiàn)。
98.不要怕向愛(ài)好者索取收入遥昧。
99.好游戲?qū)τ谕婕覀儊?lái)說(shuō)是有意義和價(jià)值的覆醇。
100.想要讓玩家們埋單,最簡(jiǎn)單的方式就是把游戲做到有趣炭臭。
101.如果你失去了動(dòng)力永脓,在某些時(shí)間點(diǎn)上,可以退后一步鞋仍,然后提醒自己為什么要這么做常摧。
102.一個(gè)團(tuán)隊(duì)里的意見(jiàn)沖突是難免的,而且這沒(méi)什么大不了凿试,而且需要知道的是排宰,這在游戲創(chuàng)作過(guò)程中是非常重要的似芝。
103.一定要傾聽(tīng)團(tuán)隊(duì)中的不同意見(jiàn),即便你不認(rèn)可板甘。
104.總體來(lái)說(shuō)党瓮,永遠(yuǎn)不要忘記,游戲創(chuàng)作是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)工作盐类。
105.如果有人向你要反饋的時(shí)候寞奸,永遠(yuǎn)不要避開(kāi)批評(píng)意見(jiàn),不過(guò)你的批評(píng)一定要有建設(shè)性在跳。
106.當(dāng)你提出一個(gè)問(wèn)題的時(shí)候枪萄,一定要考慮出可能的解決方案。
107.你對(duì)自己的成功和失敗都是需要負(fù)責(zé)的猫妙。
108.你所遇到的問(wèn)題永遠(yuǎn)不是特例瓷翻,一定有人在另外的事情上遇到過(guò)類似問(wèn)題。
109.要適應(yīng)在人群面前展示你的游戲以及公開(kāi)演說(shuō)割坠。
110.有時(shí)候拒絕并不總意味著永遠(yuǎn)沒(méi)有可能齐帚。
111.把你的游戲提交到競(jìng)賽或者選舉活動(dòng)上。
112.要記得游戲是人做的彼哼,也是給人玩的对妄,不要害怕有些玩家接受不了你的游戲。
113.有些玩家可能是小白敢朱,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候要考慮到這一點(diǎn)剪菱。
114.不過(guò),永遠(yuǎn)不要以為玩家們愚蠢拴签,所以永遠(yuǎn)要認(rèn)真對(duì)待孝常。
115.在為游戲獲得關(guān)注度的時(shí)候,永遠(yuǎn)不要沮喪篓吁,不斷的敲門茫因,直到有人愿意開(kāi)門。
116.要對(duì)你的游戲進(jìn)行大量的測(cè)試和改進(jìn)杖剪。
117.測(cè)試期間要收集數(shù)據(jù),但同樣要遵循你自己的感覺(jué)驰贷。
118.如果一個(gè)意見(jiàn)聽(tīng)起來(lái)可能是真的盛嘿,那么很可能就是事實(shí)。
119.如果你所講的話是基于自己的經(jīng)驗(yàn)括袒,那就一定是不會(huì)錯(cuò)的次兆。
120.你的經(jīng)驗(yàn)并不一定和別人的一樣。
121.在談話中永遠(yuǎn)不要為了引起共鳴而撒謊锹锰。
122.不要害怕承認(rèn)你不知道某些東西芥炭。
123.你的團(tuán)隊(duì)要有一個(gè)人負(fù)責(zé)PR漓库,而且要相信他們可以做正確的決定。
124.在某些時(shí)候园蝠,一定要發(fā)布你的游戲渺蒿,即便這個(gè)項(xiàng)目還沒(méi)有讓你覺(jué)得100%的滿意。
125.永遠(yuǎn)不要放棄彪薛。
(本文英文作者荷蘭HKU大學(xué)四年級(jí)學(xué)生Steven Honders茂装,Speelbaars工作室創(chuàng)始人)