iOS事件處理


iOS事件分類以及相關(guān)方法

在iOS中事件分為三類:

觸摸事件:通過(guò)觸摸、手勢(shì)進(jìn)行觸發(fā)(例如手指點(diǎn)擊略就、縮放捎迫、旋轉(zhuǎn))
運(yùn)動(dòng)事件(加速事件):通過(guò)加速器進(jìn)行觸發(fā)(例如手機(jī)晃動(dòng))
遠(yuǎn)程控制事件:通過(guò)其他遠(yuǎn)程設(shè)備觸發(fā)(例如耳機(jī)控制按鈕)

蘋果官方的事件描述

在iOS中并不是所有的類都能處理接收并事件,只有繼承自UIResponder類的對(duì)象(響應(yīng)者對(duì)象)才能處理事件(如我們常用的UIView表牢、UIViewController窄绒、UIApplication都繼承自UIResponder,它們都能接收并處理事件)崔兴。
在iOS中并不是所有的類都能處理接收并事件彰导,只有繼承自UIResponder類的對(duì)象才能處理事件(如我們常用的UIView、UIViewController敲茄、UIApplication都繼承自UIResponder位谋,它們都能接收并處理事件)。

  • lUIResponder內(nèi)部提供了以下方法來(lái)處理事件:
    • 觸摸事件:
//一根或者多根手指開始觸摸view堰燎,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
//一根或者多根手指在view上移動(dòng)掏父,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法(隨著手指的移動(dòng),會(huì)持續(xù)調(diào)用該方法)
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
//一根或者多根手指離開view秆剪,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
//觸摸結(jié)束前赊淑,某個(gè)系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會(huì)打斷觸摸過(guò)程,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
//warning touches中存放的都是UITouch對(duì)象
  • 運(yùn)動(dòng)事件:
//運(yùn)動(dòng)開始時(shí)執(zhí)行
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
//運(yùn)動(dòng)結(jié)束后執(zhí)行
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
//運(yùn)動(dòng)被意外取消時(shí)執(zhí)行
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
  • 遙控事件
//接收到遠(yuǎn)程控制消息時(shí)執(zhí)行
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
  • UITouch對(duì)象:
    • 當(dāng)用戶用一根手指觸摸屏幕時(shí)仅讽,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與手指相關(guān)聯(lián)的UITouch對(duì)象
    • 一根手指對(duì)應(yīng)一個(gè)UITouch對(duì)象
  • UITouch的作用:
    • 保存著跟手指相關(guān)的信息陶缺,比如觸摸的位置、時(shí)間洁灵、階段
    • 當(dāng)手指移動(dòng)時(shí)饱岸,系統(tǒng)會(huì)更新同一個(gè)UITouch對(duì)象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
    • 當(dāng)手指離開屏幕時(shí)处渣,系統(tǒng)會(huì)銷毀相應(yīng)的UITouch對(duì)象
  • UITouch相關(guān)屬性:

觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow *window;
觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain)UIView *view;
短時(shí)間內(nèi)點(diǎn)按屏幕的次數(shù),可以根據(jù)tapCount判斷單擊蛛砰、雙擊或更多的點(diǎn)擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時(shí)的時(shí)間罐栈,單位是秒
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;
當(dāng)前觸摸事件所處的狀態(tài)
@property(nonatomic,readonly)UITouchPhase phase;

  • UITouch的方法:
-(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
//返回值表示觸摸在view上的位置,這里返回的位置是針對(duì)view的坐標(biāo)系的(以view的左上角為原點(diǎn)(0,0)),調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為nil的話,返回的是觸摸點(diǎn)在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
該方法記錄了前一個(gè)觸摸點(diǎn)的位置
  • UIEvent對(duì)象:

每產(chǎn)生一個(gè)事件泥畅,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)UIEvent對(duì)象
UIEvent:稱為事件對(duì)象荠诬,記錄事件產(chǎn)生的時(shí)刻和類型
常見(jiàn)屬性:
事件類型
@property(nonatomic,readonly)UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly)UIEventSubtype subtype;
事件產(chǎn)生的時(shí)間
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;
UIEvent還提供了相應(yīng)的方法可以獲得在某個(gè)view上面的觸摸對(duì)象(UITouch)

事件處理機(jī)制

在iOS中發(fā)生觸摸后,事件會(huì)加入到UIApplication事件隊(duì)列,UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列取出最前面的事件并分發(fā)處理,通常先分發(fā)給應(yīng)用程序主窗口柑贞,主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來(lái)處理觸摸事件方椎,這也是整個(gè)事件處理過(guò)程的第一步。

  • 系統(tǒng)如何找到最合適的控件來(lái)處理事件(事件的傳遞)钧嘶?
    • 1棠众、首先判斷自己是否能接收觸摸事件?

控件不能接受事件的三種情況:
1.不接收用戶交互

   userInteractionEnabled= NO
   2.隱藏
   hidden = YES
   3.透明
   alpha = 0.0~0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認(rèn)就是NO有决,因此UIImageView以及它的子控件默認(rèn)是不能接收觸摸事件的

  • 2闸拿、觸摸點(diǎn)是否在自己身上?
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    //將觸摸點(diǎn)轉(zhuǎn)到自己的身上的坐標(biāo)
     CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:_btn];
    // 判斷下當(dāng)前點(diǎn)在不在按鈕书幕,如果在按鈕上新荤,返回按鈕
    if ([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) { // 點(diǎn)在按鈕上
        return NO;
    }else{
        return [super pointInside:point withEvent:event];
    }
}
  • 3、從后往前遍歷子控件台汇,重復(fù)前面的兩個(gè)步驟
//系統(tǒng)會(huì)調(diào)用該方法來(lái)尋找最合適處理事件的控件
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
   CGPoint chatP = [self convertPoint:point toView:_chatView];
    // 判斷下點(diǎn)在不在chatView
    if ([_chatView pointInside:chatP withEvent:event]) {
        return _chatView;
    }else{
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
}
  • 4苛骨、如果沒(méi)有符合條件的子控件,那么就自己最適合處理
  • 注意:如果父控件不能接收觸摸事件苟呐,那么子控件就不可能接收到觸摸事件

事件處理的完整過(guò)程

  • 響應(yīng)者鏈條:
    在iOS程序中無(wú)論是最后面的UIWindow還是最前面的某個(gè)按鈕痒芝,它們的擺放是有前后關(guān)系的,一個(gè)控件可以放到另一個(gè)控件上面或下面掠抬,那么用戶點(diǎn)擊某個(gè)控件時(shí)是觸發(fā)上面的控件還是下面的控件呢吼野,這種先后關(guān)系構(gòu)成一個(gè)鏈條就叫“響應(yīng)者鏈”。在iOS中響應(yīng)者鏈的關(guān)系可以用下圖表示:


    響應(yīng)者鏈條
  • 事件的傳遞與響應(yīng):

    • 1两波、當(dāng)一個(gè)事件發(fā)生后瞳步,事件會(huì)從父控件傳給子控件,也就是說(shuō)由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的傳遞腰奋。
    • 2单起、接下來(lái)是事件的響應(yīng)。首先看initial view能否處理這個(gè)事件劣坊,如果不能則會(huì)將事件傳遞給其上級(jí)視圖(inital view的superView)嘀倒;如果上級(jí)視圖仍然無(wú)法處理則會(huì)繼續(xù)往上傳遞;一直傳遞到視圖控制器view controller局冰,首先判斷視圖控制器的根視圖view是否能處理此事件测蘑;如果不能則接著判斷該視圖控制器能否處理此事件,如果還是不能則繼續(xù)向上傳遞康二;(對(duì)于第二個(gè)圖視圖控制器本身還在另一個(gè)視圖控制器中碳胳,則繼續(xù)交給父視圖控制器的根視圖,如果根視圖不能處理則交給父視圖控制器處理)沫勿;一直到window挨约,如果window還是不能處理此事件則繼續(xù)交給application處理味混,如果最后application還是不能處理此事件則將其丟棄
    • 3、在事件的響應(yīng)中诫惭,如果某個(gè)控件實(shí)現(xiàn)了touches...方法翁锡,則這個(gè)事件將由該控件來(lái)接受,如果調(diào)用了[supertouches….];就會(huì)將事件順著響應(yīng)者鏈條往上傳遞夕土,傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者馆衔;接著就會(huì)調(diào)用上一個(gè)響應(yīng)者的touches….方法
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