iOS 多線程開發(fā)

一矛双、NSThread

1、創(chuàng)建和啟動線程

/**
 * 一個NSThread對象就代表一條線程
 * 創(chuàng)建蟆豫、啟動線程
*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 線程一啟動背零,就會在線程thread中執(zhí)行self的run方法

//主線程相關用法
+ (NSThread *)mainThread; // 獲得主線程
- (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否為主線程

//獲得當前線程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

//線程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

2、其他創(chuàng)建線程方式

//創(chuàng)建線程后自動啟動線程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

//隱式創(chuàng)建并啟動線程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2種創(chuàng)建線程方式的優(yōu)缺點
優(yōu)點:簡單快捷
缺點:無法對線程進行更詳細的設置

3无埃、控制線程狀態(tài)

//啟動線程
- (void)start; 
// 進入就緒狀態(tài) -> 運行狀態(tài)徙瓶。當線程任務執(zhí)行完畢毛雇,自動進入死亡狀態(tài)

//阻塞(暫停)線程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 進入阻塞狀態(tài)

//強制停止線程
+ (void)exit;
// 進入死亡狀態(tài)
  • 注意:一旦線程停止(死亡)了,就不能再次開啟任務

4侦镇、 線程狀態(tài)

線程狀態(tài)

5灵疮、安全隱患分析

安全隱患分析

6、安全隱患解決 – 互斥鎖

安全隱患解決 – 互斥鎖

7壳繁、安全隱患解決 – 互斥鎖

  • 互斥鎖使用格式
    @synchronized(鎖對象) { // 需要鎖定的代碼 }
    注意:鎖定1份代碼只用1把鎖震捣,用多把鎖是無效的

  • 互斥鎖的優(yōu)缺點

    • 優(yōu)點:能有效防止因多線程搶奪資源造成的數(shù)據(jù)安全
    • 缺點:需要消耗大量的CPU資源
  • 互斥鎖的使用前提:多條線程搶奪同一塊資源

  • 相關專業(yè)術語:線程同步

    • 線程同步的意思是:多條線程在同一條線上執(zhí)行(按順序地執(zhí)行任務)
    • 互斥鎖,就是使用了線程同步技術

8闹炉、原子和非原子屬性

  • OC在定義屬性時有nonatomic和atomic兩種選擇
    • atomic:原子屬性蒿赢,為setter方法加鎖(默認就是atomic)線程安全,需要消耗大量的資源
    • nonatomic:非原子屬性渣触,不會為setter方法加鎖,非線程安全羡棵,適合內存小的移動設備

9、線程間通信

  • 什么叫做線程間通信?

    • 在1個進程中嗅钻,線程往往不是孤立存在的皂冰,多個線程之間需要經(jīng)常進行通信
  • 線程間通信的體現(xiàn)

    • 1個線程傳遞數(shù)據(jù)給另1個線程
    • 在1個線程中執(zhí)行完特定任務后,轉到另1個線程繼續(xù)執(zhí)行任務
  • 線程間通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

10养篓、線程間通信示例 – 圖片下載

線程間通信示例 – 圖片下載

11秃流、線程間通信方式 – 利用NSPort

線程間通信方式 – 利用NSPort

二、NSOperation

1柳弄、簡介

  • NSOperation的作用

    • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能實現(xiàn)多線程編程
  • NSOperation和NSOperationQueue實現(xiàn)多線程的具體步驟

    • 先將需要執(zhí)行的操作封裝到一個NSOperation對象中
    • 然后將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中
    • 系統(tǒng)會自動將NSOperationQueue中的NSOperation取出來
    • 將取出的NSOperation封裝的操作放到一條新線程中執(zhí)行

2舶胀、NSOperation的子類

  • NSOperation是個抽象類,并不具備封裝操作的能力碧注,必須使用它的子類
  • 使用NSOperation子類的方式有3種
    • NSInvocationOperation
    • NSBlockOperation
    • 自定義子類繼承NSOperation嚣伐,實現(xiàn)內部相應的方法

3、NSInvocationOperation

  • 創(chuàng)建NSBlockOperation對象
    + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
  • 通過addExecutionBlock:方法添加更多的操作
    - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
  • 注意:只要NSBlockOperation封裝的操作數(shù) > 1应闯,就會異步執(zhí)行操作

4纤控、NSOperationQueue

  • NSOperationQueue的作用

    • NSOperation可以調用start方法來執(zhí)行任務,但默認是同步執(zhí)行的
    • 如果將NSOperation添加到NSOperationQueue(操作隊列)中碉纺,系統(tǒng)會自動異步執(zhí)行NSOperation中的操作
  • 添加操作到NSOperationQueue中
    - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

5船万、最大并發(fā)數(shù)

  • 什么是并發(fā)數(shù)

    • 同時執(zhí)行的任務數(shù)
    • 比如,同時開3個線程執(zhí)行3個任務骨田,并發(fā)數(shù)就是3
  • 最大并發(fā)數(shù)的相關方法
    - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

6耿导、隊列的取消、暫停态贤、恢復

  • 取消隊列的所有操作
    - (void)cancelAllOperations;
    提示:也可以調用NSOperation的- (void)cancel方法取消單個操作
  • 暫停和恢復隊列
    - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暫停隊列舱呻,NO代表恢復隊列
    - (BOOL)isSuspended;

三 、GCD

1、簡介

  • 什么是GCD

    • 全稱是Grand Central Dispatch箱吕,可譯為“牛逼的中樞調度器”
      純C語言芥驳,提供了非常多強大的函數(shù)
  • GCD的優(yōu)勢

    • GCD是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案
    • GCD會自動利用更多的CPU內核(比如雙核、四核)
    • GCD會自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程茬高、調度任務兆旬、銷毀線程)
    • 程序員只需要告訴GCD想要執(zhí)行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼

2怎栽、任務和隊列

  • GCD中有2個核心概念

    • 任務:執(zhí)行什么操作
    • 隊列:用來存放任務
  • GCD的使用就2個步驟

    • 定制任務
      確定想做的事情
  • 將任務添加到隊列中

    • GCD會自動將隊列中的任務取出丽猬,放到對應的線程中執(zhí)行
    • 任務的取出遵循隊列的FIFO原則:先進先出,后進后出

3熏瞄、執(zhí)行任務

  • GCD中有2個用來執(zhí)行任務的常用函數(shù)

    • 用同步的方式執(zhí)行任務
      dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    • queue:隊列
    • block:任務
  • 用異步的方式執(zhí)行任務
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

  • 同步和異步的區(qū)別

    • 同步:只能在當前線程中執(zhí)行任務脚祟,不具備開啟新線程的能力
    • 異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務,具備開啟新線程的能力

4强饮、執(zhí)行任務

  • GCD中還有個用來執(zhí)行任務的函數(shù):
    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    在前面的任務執(zhí)行結束后它才執(zhí)行由桌,而且它后面的任務等它執(zhí)行完成之后才會執(zhí)行

5、隊列的類型

  • GCD的隊列可以分為2大類型

    • 并發(fā)隊列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以讓多個任務并發(fā)(同時)執(zhí)行(自動開啟多個線程同時執(zhí)行任務)
      并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效
  • 串行隊列(Serial Dispatch Queue)

    • 讓任務一個接著一個地執(zhí)行(一個任務執(zhí)行完畢后胡陪,再執(zhí)行下一個任務)

6沥寥、容易混淆的術語

  • 有4個術語比較容易混淆:同步碍舍、異步柠座、并發(fā)、串行

    • 同步和異步主要影響:能不能開啟新的線程
    • 同步:只是在當前線程中執(zhí)行任務片橡,不具備開啟新線程的能力
    • 異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務妈经,具備開啟新線程的能力
  • 并發(fā)和串行主要影響:任務的執(zhí)行方式

    • 并發(fā):多個任務并發(fā)(同時)執(zhí)行
    • 串行:一個任務執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務

7捧书、并發(fā)隊列

  • 使用dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建隊列
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 隊列名稱
    dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列的類型

  • 創(chuàng)建并發(fā)隊列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

8吹泡、并發(fā)隊列

  • GCD默認已經(jīng)提供了全局的并發(fā)隊列,供整個應用使用经瓷,可以無需手動創(chuàng)建
    • 使用dispatch_get_global_queue函數(shù)獲得全局的并發(fā)隊列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 隊列的優(yōu)先級
unsigned long flags); // 此參數(shù)暫時無用爆哑,用0即可
  • 獲得全局并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
  • 全局并發(fā)隊列的優(yōu)先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后臺

9、串行隊列

  • GCD中獲得串行有2種途徑
    • 使用dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建串行隊列
// 創(chuàng)建串行隊列(隊列類型傳遞NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL); 
  • 使用主隊列(跟主線程相關聯(lián)的隊列)
    • 主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列
    • 放在主隊列中的任務舆吮,都會放到主線程中執(zhí)行
    • 使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊列
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

10揭朝、各種隊列的執(zhí)行效果

各種隊列的執(zhí)行效果

11、線程間通信示例

  • 從子線程回到主線程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 執(zhí)行耗時的異步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主線程色冀,執(zhí)行UI刷新操作
        });
});

12潭袱、延時執(zhí)行

  • iOS常見的延時執(zhí)行
    • 調用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再調用self的run方法
  • 使用GCD函數(shù)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后異步執(zhí)行這里的代碼...
});
  • 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
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