MY_最為詳解的GCD多線(xiàn)程

談到iOS多線(xiàn)程,一般都會(huì)談到四種方式:pthread、NSThread灾茁、GCD和NSOperation。其中谷炸,蘋(píng)果推薦也是我們最經(jīng)常使用的無(wú)疑是GCD北专。對(duì)于身為開(kāi)發(fā)者的我們來(lái)說(shuō),并發(fā)一直都很棘手旬陡,如果對(duì)GCD的理解不夠透徹拓颓,那么iOS開(kāi)發(fā)的歷程絕對(duì)不會(huì)順利。這里描孟,我會(huì)從幾個(gè)角度淺談我對(duì)GCD的理解驶睦。

一、多線(xiàn)程背景

Although threads have been around for many years and continue to have their uses, they do not solve the general problem of executing multiple tasks in a scalable way. With threads, the burden of creating a scalable solution rests squarely on the shoulders of you, the developer. You have to decide how many threads to create and adjust that number dynamically as system conditions change. Another problem is that your application assumes most of the costs associated with creating and maintaining any threads it uses.

上述大致說(shuō)出了直接操縱線(xiàn)程實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程的弊端:

  • 開(kāi)發(fā)人員必須根據(jù)系統(tǒng)的變化動(dòng)態(tài)調(diào)整線(xiàn)程的數(shù)量和狀態(tài)匿醒,即對(duì)開(kāi)發(fā)者的負(fù)擔(dān)重场航。
  • 應(yīng)用程序會(huì)在創(chuàng)建和維護(hù)線(xiàn)程上消耗很多成本,即效率低廉羔。

相對(duì)的旗闽,GCD是一套低層級(jí)的C API,通過(guò) GCD蜜另,開(kāi)發(fā)者只需要向隊(duì)列中添加一段代碼塊(block或C函數(shù)指針),而不需要直接和線(xiàn)程打交道嫡意。GCD在后端管理著一個(gè)線(xiàn)程池举瑰,它不僅決定著你的代碼塊將在哪個(gè)線(xiàn)程被執(zhí)行,還根據(jù)可用的系統(tǒng)資源對(duì)這些線(xiàn)程進(jìn)行管理蔬螟。GCD的工作方式此迅,使其擁有很多優(yōu)點(diǎn)(快、穩(wěn)旧巾、準(zhǔn)):

  • 快耸序,更快的內(nèi)存效率,因?yàn)榫€(xiàn)程棧不暫存于應(yīng)用內(nèi)存鲁猩。
  • 穩(wěn)坎怪,提供了自動(dòng)的和全面的線(xiàn)程池管理機(jī)制,穩(wěn)定而便捷廓握。
  • 準(zhǔn)搅窿,提供了直接并且簡(jiǎn)單的調(diào)用接口嘁酿,使用方便,準(zhǔn)確男应。

二闹司、隊(duì)列和任務(wù)

初學(xué)GCD的時(shí)候,肯定會(huì)糾結(jié)一些看似很關(guān)鍵但卻毫無(wú)意義的問(wèn)題沐飘。比如:GCD和線(xiàn)程到底什么關(guān)系游桩;異步任務(wù)到底在哪個(gè)線(xiàn)程工作;隊(duì)列到底是個(gè)什么東西耐朴;mian queue和main thread到底搞什么名堂等等〗栉裕現(xiàn)在,這些我們直接略過(guò)(最后拾遺中會(huì)談一下)隔箍,蘋(píng)果既然推薦使用GCD谓娃,那么為什么還要糾結(jié)于線(xiàn)程呢?需要關(guān)注的只有兩個(gè)概念:隊(duì)列蜒滩、任務(wù)滨达。

1. 隊(duì)列

調(diào)度隊(duì)列是一個(gè)對(duì)象,它會(huì)以first-in俯艰、first-out的方式管理您提交的任務(wù)捡遍。GCD有三種隊(duì)列類(lèi)型:

  • 串行隊(duì)列,串行隊(duì)列將任務(wù)以先進(jìn)先出(FIFO)的順序來(lái)執(zhí)行竹握,所以串行隊(duì)列經(jīng)常用來(lái)做訪(fǎng)問(wèn)某些特定資源的同步處理画株。你可以也根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)隊(duì)列,而這些隊(duì)列相對(duì)其他隊(duì)列都是并發(fā)執(zhí)行的啦辐。換句話(huà)說(shuō)谓传,如果你創(chuàng)建了4個(gè)串行隊(duì)列,每一個(gè)隊(duì)列在同一時(shí)間都只執(zhí)行一個(gè)任務(wù)芹关,對(duì)這四個(gè)任務(wù)來(lái)說(shuō)续挟,他們是相互獨(dú)立且并發(fā)執(zhí)行的。如果需要?jiǎng)?chuàng)建串行隊(duì)列侥衬,一般用dispatch_queue_create這個(gè)方法來(lái)實(shí)現(xiàn)诗祸,并指定隊(duì)列類(lèi)型DISPATCH_QUEUE_SERIAL。

  • 并行隊(duì)列轴总,并發(fā)隊(duì)列雖然是能同時(shí)執(zhí)行多個(gè)任務(wù)直颅,但這些任務(wù)仍然是按照先到先執(zhí)行(FIFO)的順序來(lái)執(zhí)行的。并發(fā)隊(duì)列會(huì)基于系統(tǒng)負(fù)載來(lái)合適地選擇并發(fā)執(zhí)行這些任務(wù)怀樟。并發(fā)隊(duì)列一般指的就是全局隊(duì)列(Global queue)功偿,進(jìn)程中存在四個(gè)全局隊(duì)列:高、中(默認(rèn))漂佩、低脖含、后臺(tái)四個(gè)優(yōu)先級(jí)隊(duì)列罪塔,可以調(diào)用dispatch_get_global_queue函數(shù)傳入優(yōu)先級(jí)來(lái)訪(fǎng)問(wèn)隊(duì)列。當(dāng)然我們也可以用dispatch_queue_create养葵,并指定隊(duì)列類(lèi)型DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT征堪,來(lái)自己創(chuàng)建一個(gè)并發(fā)隊(duì)列。

  • 主隊(duì)列关拒,與主線(xiàn)程功能相同佃蚜。實(shí)際上,提交至main queue的任務(wù)會(huì)在主線(xiàn)程中執(zhí)行着绊。main queue可以調(diào)用dispatch_get_main_queue()來(lái)獲得谐算。因?yàn)閙ain queue是與主線(xiàn)程相關(guān)的,所以這是一個(gè)串行隊(duì)列归露。和其它串行隊(duì)列一樣洲脂,這個(gè)隊(duì)列中的任務(wù)一次只能執(zhí)行一個(gè)。它能保證所有的任務(wù)都在主線(xiàn)程執(zhí)行剧包,而主線(xiàn)程是唯一可用于更新 UI 的線(xiàn)程恐锦。

額外說(shuō)一句,上面也說(shuō)過(guò)疆液,隊(duì)列間的執(zhí)行是并行的一铅,但是也存在一些限制。比如堕油,并行執(zhí)行的隊(duì)列數(shù)量受到內(nèi)核數(shù)的限制潘飘,無(wú)法真正做到大量隊(duì)列并行執(zhí)行;比如掉缺,對(duì)于并行隊(duì)列中的全局隊(duì)列而言卜录,其存在優(yōu)先級(jí)關(guān)系,執(zhí)行的時(shí)候也會(huì)遵循其優(yōu)先順序眶明,而不是并行暴凑。

2. 任務(wù)

linux內(nèi)核中的任務(wù)的定義是描述進(jìn)程的一種結(jié)構(gòu)體,而GCD中的任務(wù)只是一個(gè)代碼塊赘来,它可以指一個(gè)block或者函數(shù)指針。根據(jù)這個(gè)代碼塊添加進(jìn)入隊(duì)列的方式凯傲,將任務(wù)分為同步任務(wù)和異步任務(wù):

  • 同步任務(wù)犬辰,使用dispatch_sync將任務(wù)加入隊(duì)列。將同步任務(wù)加入串行隊(duì)列冰单,會(huì)順序執(zhí)行幌缝,一般不這樣做并且在一個(gè)任務(wù)未結(jié)束時(shí)調(diào)起其它同步任務(wù)會(huì)死鎖。將同步任務(wù)加入并行隊(duì)列诫欠,會(huì)順序執(zhí)行涵卵,但是也沒(méi)什么意義浴栽。
  • 異步任務(wù),使用dispatch_async將任務(wù)加入隊(duì)列轿偎。將異步任務(wù)加入串行隊(duì)列典鸡,會(huì)順序執(zhí)行,并且不會(huì)出現(xiàn)死鎖問(wèn)題坏晦。將異步任務(wù)加入并行隊(duì)列萝玷,會(huì)并行執(zhí)行多個(gè)任務(wù),這也是我們最常用的一種方式昆婿。

3. 簡(jiǎn)單應(yīng)用

// 隊(duì)列的創(chuàng)建球碉,queue1:中(默認(rèn))優(yōu)先級(jí)的全局并行隊(duì)列、queue2:主隊(duì)列仓蛆、queue3:未指定type則為串行隊(duì)列睁冬、queue4:指定串行隊(duì)列、queue5:指定并行隊(duì)列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("queue3", NULL);
dispatch_queue_t queue4 = dispatch_queue_create("queue4", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue5 = dispatch_queue_create("queue5", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 隊(duì)列中添加異步任務(wù)
dispatch_async(queue1, ^{
    // 任務(wù)
    ...
});

// 隊(duì)列中添加同步任務(wù)
dispatch_sync(queue1, ^{
    // 任務(wù)
    ...
});

三看疙、GCD常見(jiàn)用法和應(yīng)用場(chǎng)景

非常喜歡一句話(huà):Talk is cheap, show me the code.接下來(lái)對(duì)GCD的使用豆拨,我會(huì)通過(guò)代碼展示。

1. dispatch_async

一般用法

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
    // 一個(gè)異步的任務(wù)狼荞,例如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求辽装,耗時(shí)的文件操作等等
    ...
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // UI刷新
        ...
    });
});

應(yīng)用場(chǎng)景
這種用法非常常見(jiàn),比如開(kāi)啟一個(gè)異步的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求相味,待數(shù)據(jù)返回后返回主隊(duì)列刷新UI拾积;又比如請(qǐng)求圖片,待圖片返回刷新UI等等丰涉。

2. dispatch_after

一般用法

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
    // 在queue里面延遲執(zhí)行的一段代碼
    ...
});

應(yīng)用場(chǎng)景
這為我們提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的延遲執(zhí)行的方式拓巧,比如在view加載結(jié)束延遲執(zhí)行一個(gè)動(dòng)畫(huà)等等。

3. dispatch_once

一般用法

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只執(zhí)行一次的任務(wù)
    ...
});

應(yīng)用場(chǎng)景
可以使用其創(chuàng)建一個(gè)單例一死,也可以做一些其他只執(zhí)行一次的代碼肛度,比如做一個(gè)只能點(diǎn)一次的button(好像沒(méi)啥用)。

4. dispatch_group

一般用法

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 異步任務(wù)1
});

dispatch_group_async(group, queue, ^{
    // 異步任務(wù)2
});

// 等待group中多個(gè)異步任務(wù)執(zhí)行完畢投慈,做一些事情承耿,介紹兩種方式

// 方式1(不好,會(huì)卡住當(dāng)前線(xiàn)程)
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
...

// 方式2(比較好)
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
    // 任務(wù)完成后伪煤,在主隊(duì)列中做一些操作
    ...
});

應(yīng)用場(chǎng)景
上述的一種方式加袋,可以適用于自己維護(hù)的一些異步任務(wù)的同步問(wèn)題;但是對(duì)于已經(jīng)封裝好的一些庫(kù)抱既,比如AFNetworking等职烧,我們不獲取其異步任務(wù)的隊(duì)列,這里可以通過(guò)一種計(jì)數(shù)的方式控制任務(wù)間同步,下面為解決單界面多接口的一種方式蚀之。

// 兩個(gè)請(qǐng)求和參數(shù)為我項(xiàng)目里面的不用在意蝗敢。

// 計(jì)數(shù)+1
dispatch_group_enter(group);
[JDApiService getActivityDetailWithActivityId:self.activityId Location:stockAddressId SuccessBlock:^(NSDictionary *userInfo) {
    // 數(shù)據(jù)返回后一些處理
    ...
    
    // 計(jì)數(shù)-1
    dispatch_group_leave(group);
} FailureBlock:^(NSError *error) {
    // 數(shù)據(jù)返回后一些處理
    ...
    
    // 計(jì)數(shù)-1
    dispatch_group_leave(group);
}];

// 計(jì)數(shù)+1
dispatch_group_enter(group);
[JDApiService getAllCommentWithActivityId:self.activityId PageSize:3 PageNum:self.commentCurrentPage SuccessBlock:^(NSDictionary *userInfo) {
    // 數(shù)據(jù)返回后一些處理
    ...
    
    // 計(jì)數(shù)-1
    dispatch_group_leave(group);
} FailureBlock:^(NSError *error) {
    // 數(shù)據(jù)返回后一些處理
    ...
    
    // 計(jì)數(shù)-1
    dispatch_group_leave(group);
}];

// 其實(shí)用計(jì)數(shù)的說(shuō)法可能不太對(duì),但是就這么理解吧足删。會(huì)在計(jì)數(shù)為0的時(shí)候執(zhí)行dispatch_group_notify的任務(wù)寿谴。
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
    // 一般為回主隊(duì)列刷新UI
    ...
});

5. dispatch_barrier_async

一般用法

// dispatch_barrier_async的作用可以用一個(gè)詞概括--承上啟下,它保證此前的任務(wù)都先于自己執(zhí)行壹堰,此后的任務(wù)也遲于自己執(zhí)行拭卿。本例中,任務(wù)4會(huì)在任務(wù)1贱纠、2峻厚、3都執(zhí)行完之后執(zhí)行,而任務(wù)5谆焊、6會(huì)等待任務(wù)4執(zhí)行完后執(zhí)行惠桃。

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
    // 任務(wù)1
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任務(wù)2
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任務(wù)3
    ...
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
    // 任務(wù)4
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任務(wù)5
    ...
});
dispatch_async(queue, ^{
    // 任務(wù)6
    ...
});

應(yīng)用場(chǎng)景
和dispatch_group類(lèi)似,dispatch_barrier也是異步任務(wù)間的一種同步方式辖试,可以在比如文件的讀寫(xiě)操作時(shí)使用辜王,保證讀操作的準(zhǔn)確性。另外罐孝,有一點(diǎn)需要注意呐馆,dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async只在自己創(chuàng)建的并發(fā)隊(duì)列上有效,在全局(Global)并發(fā)隊(duì)列莲兢、串行隊(duì)列上汹来,效果跟dispatch_(a)sync效果一樣。

6. dispatch_apply

一般用法

// for循環(huán)做一些事情改艇,輸出0123456789
for (int i = 0; i < 10; i ++) {
    NSLog(@"%d", i);
}

// dispatch_apply替換(當(dāng)且僅當(dāng)處理順序?qū)μ幚斫Y(jié)果無(wú)影響環(huán)境)收班,輸出順序不定,比如1098673452
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/*! dispatch_apply函數(shù)說(shuō)明
 *
 *  @brief  dispatch_apply函數(shù)是dispatch_sync函數(shù)和Dispatch Group的關(guān)聯(lián)API
 *         該函數(shù)按指定的次數(shù)將指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的處理執(zhí)行結(jié)束
 *
 *  @param 10    指定重復(fù)次數(shù)  指定10次
 *  @param queue 追加對(duì)象的Dispatch Queue
 *  @param index 帶有參數(shù)的Block, index的作用是為了按執(zhí)行的順序區(qū)分各個(gè)Block
 *
 */
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
    NSLog(@"%zu", index);
});

應(yīng)用場(chǎng)景
那么谒兄,dispatch_apply有什么用呢摔桦,因?yàn)閐ispatch_apply并行的運(yùn)行機(jī)制,效率一般快于for循環(huán)的類(lèi)串行機(jī)制(在for一次循環(huán)中的處理任務(wù)很多時(shí)差距比較大)承疲。比如這可以用來(lái)拉取網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)后提前算出各個(gè)控件的大小邻耕,防止繪制時(shí)計(jì)算,提高表單滑動(dòng)流暢性燕鸽,如果用for循環(huán)赊豌,耗時(shí)較多,并且每個(gè)表單的數(shù)據(jù)沒(méi)有依賴(lài)關(guān)系绵咱,所以用dispatch_apply比較好。

7. dispatch_suspend和dispatch_resume

一般用法

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_suspend(queue); //暫停隊(duì)列queue
dispatch_resume(queue);  //恢復(fù)隊(duì)列queue

應(yīng)用場(chǎng)景
這種用法我還沒(méi)有嘗試過(guò),不過(guò)其中有個(gè)需要注意的點(diǎn)悲伶。這兩個(gè)函數(shù)不會(huì)影響到隊(duì)列中已經(jīng)執(zhí)行的任務(wù)艾恼,隊(duì)列暫停后,已經(jīng)添加到隊(duì)列中但還沒(méi)有執(zhí)行的任務(wù)不會(huì)執(zhí)行麸锉,直到隊(duì)列被恢復(fù)钠绍。

8. dispatch_semaphore_signal

一般用法

// dispatch_semaphore_signal有兩類(lèi)用法:a、解決同步問(wèn)題花沉;b柳爽、解決有限資源訪(fǎng)問(wèn)(資源為1,即互斥)問(wèn)題碱屁。
// dispatch_semaphore_wait磷脯,若semaphore計(jì)數(shù)為0則等待,大于0則使其減1娩脾。
// dispatch_semaphore_signal使semaphore計(jì)數(shù)加1赵誓。

// a、同步問(wèn)題:輸出肯定為1柿赊、2俩功、3。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore1 = dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_semaphore_t semaphore2 = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_semaphore_t semaphore3 = dispatch_semaphore_create(0);

dispatch_async(queue, ^{
    // 任務(wù)1
    dispatch_semaphore_wait(semaphore1, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"1\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore2);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore1);
});

dispatch_async(queue, ^{
    // 任務(wù)2
    dispatch_semaphore_wait(semaphore2, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"2\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore3);
    dispatch_semaphore_signal(semaphore2);
});

dispatch_async(queue, ^{
    // 任務(wù)3
    dispatch_semaphore_wait(semaphore3, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"3\n");
    dispatch_semaphore_signal(semaphore3);
});

// b碰声、有限資源訪(fǎng)問(wèn)問(wèn)題:for循環(huán)看似能創(chuàng)建100個(gè)異步任務(wù)诡蜓,實(shí)質(zhì)由于信號(hào)限制,最多創(chuàng)建10個(gè)異步任務(wù)胰挑。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
for (int i = 0; i < 100; i ++) {
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    dispatch_async(queue, ^{
        // 任務(wù)
        ...
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
}

應(yīng)用場(chǎng)景
其實(shí)關(guān)于dispatch_semaphore_t蔓罚,并沒(méi)有看到太多應(yīng)用和資料解釋?zhuān)抑荒軈⒄兆约簩?duì)linux信號(hào)量的理解寫(xiě)了兩個(gè)用法,經(jīng)測(cè)試確實(shí)相似洽腺。這里脚粟,就不對(duì)一些死鎖問(wèn)題進(jìn)行討論了。

9. dispatch_set_context蘸朋、dispatch_get_context和dispatch_set_finalizer_f

一般用法

// dispatch_set_context核无、dispatch_get_context是為了向隊(duì)列中傳遞上下文context服務(wù)的。
// dispatch_set_finalizer_f相當(dāng)于dispatch_object_t的析構(gòu)函數(shù)藕坯。
// 因?yàn)閏ontext的數(shù)據(jù)不是foundation對(duì)象团南,所以arc不會(huì)自動(dòng)回收,一般在dispatch_set_finalizer_f中手動(dòng)回收炼彪,所以一般講上述三個(gè)方法綁定使用吐根。

- (void)test
{
    // 幾種創(chuàng)建context的方式
    // a、用C語(yǔ)言的malloc創(chuàng)建context數(shù)據(jù)辐马。
    // b拷橘、用C++的new創(chuàng)建類(lèi)對(duì)象。
    // c、用Objective-C的對(duì)象冗疮,但是要用__bridge等關(guān)鍵字轉(zhuǎn)為Core Foundation對(duì)象萄唇。
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    if (queue) {
        // "123"即為傳入的context
        dispatch_set_context(queue, "123");
        dispatch_set_finalizer_f(queue, &xigou);
    }
    dispatch_async(queue, ^{
        char *string = dispatch_get_context(queue);
        NSLog(@"%s", string);
    });
}

// 該函數(shù)會(huì)在dispatch_object_t銷(xiāo)毀時(shí)調(diào)用。
void xigou(void *context)
{
    // 釋放context的內(nèi)存(對(duì)應(yīng)上述abc)
    
    // a术幔、CFRelease(context);
    // b另萤、free(context);
    // c、delete context;
}

應(yīng)用場(chǎng)景
dispatch_set_context可以為隊(duì)列添加上下文數(shù)據(jù)诅挑,但是因?yàn)镚CD是C語(yǔ)言接口形式的四敞,所以其context參數(shù)類(lèi)型是“void *”。需使用上述abc三種方式創(chuàng)建context拔妥,并且一般結(jié)合dispatch_set_finalizer_f使用忿危,回收context內(nèi)存。

四毒嫡、內(nèi)存和安全

稍微提一下吧癌蚁,因?yàn)椴糠秩思m結(jié)于dispatch的內(nèi)存問(wèn)題。內(nèi)存

  • MRC:用dispatch_retain和dispatch_release管理dispatch_object_t內(nèi)存兜畸。
  • ARC:ARC在編譯時(shí)刻自動(dòng)管理dispatch_object_t內(nèi)存努释,使用retain和release會(huì)報(bào)錯(cuò)。

安全
dispatch_queue是線(xiàn)程安全的咬摇,你可以隨意往里面添加任務(wù)伐蒂。

五、拾遺

這里主要提一下GCD的一些坑和線(xiàn)程的一些問(wèn)題肛鹏。

1. 死鎖

dispatch_sync

// 假設(shè)這段代碼執(zhí)行于主隊(duì)列
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

// 在主隊(duì)列添加同步任務(wù)
dispatch_sync(mainQueue, ^{
    // 任務(wù)
    ...
});

// 在串行隊(duì)列添加同步任務(wù)
dispatch_sync(serialQueue, ^{
    // 任務(wù)
    ...
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
        // 任務(wù)
        ...
    });
};

dispatch_apply

// 因?yàn)閐ispatch_apply會(huì)卡住當(dāng)前線(xiàn)程逸邦,內(nèi)部的dispatch_apply會(huì)等待外部,外部的等待內(nèi)部在扰,所以死鎖缕减。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t) {
    // 任務(wù)
    ...
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t) {
        // 任務(wù)
        ...
    });
});

dispatch_barrier
dispatch_barrier_sync在串行隊(duì)列和全局并行隊(duì)列里面和dispatch_sync同樣的效果,所以需考慮同dispatch_sync一樣的死鎖問(wèn)題芒珠。

2. dispatch_time_t

// dispatch_time_t一般在dispatch_after和dispatch_group_wait等方法里作為參數(shù)使用桥狡。這里最需要注意的是一些宏的含義。
// NSEC_PER_SEC皱卓,每秒有多少納秒裹芝。
// USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒娜汁。
// NSEC_PER_USEC嫂易,每毫秒有多少納秒。
// DISPATCH_TIME_NOW 從現(xiàn)在開(kāi)始
// DISPATCH_TIME_FOREVE 永久

// time為1s的寫(xiě)法
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);

3. GCD和線(xiàn)程的關(guān)系

如果你是新手掐禁,GCD和線(xiàn)程暫時(shí)木有關(guān)系怜械。
如果你是高手颅和,我們做朋友吧。

六缕允、參考文獻(xiàn)

1融虽、https://developer.apple.com/library/mac/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/OperationQueues/OperationQueues.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008091-CH102-SW2
2、https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/
3灼芭、http://tutuge.me/2015/04/03/something-about-gcd/
4、http://www.reibang.com/p/85b75c7a6286
5般又、http://www.reibang.com/p/d56064507fb8

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