當(dāng)年的“我叫MT”迅速喚起了很多玩家小學(xué)時(shí)代集卡淋昭、打卡的熱情,它有意思安接,也多少有點(diǎn)兒懷念的味道翔忽;而后至今不斷推出的各式純卡牌手游幾乎“轉(zhuǎn)瞬即逝”,甚至有不少難以突圍到玩家面前盏檐。等到“刀塔傳奇”推出歇式,讓卡牌游戲變得“活”了起來(lái),我們?cè)僖淮螝g呼:又有能玩兒的了胡野。
但隨著不斷的IP材失、內(nèi)容的填充,各類技術(shù)硫豆、玩法的堆加龙巨,手游被扮得越來(lái)越好看誘人,但真讓玩家進(jìn)行深入體驗(yàn)后够庙,能夠持續(xù)在一款游戲上進(jìn)行投入的(無(wú)論是金錢還是時(shí)間)卻越來(lái)越少恭应。就好像有人說(shuō):“手游不能再帶給我太大的驚喜了,無(wú)論噱頭有多足耘眨≈玳唬”
我想,這大概就是手游“活不好”了吧剔难。
對(duì)于如今的手游市場(chǎng)情況來(lái)看胆屿,由于玩家要求的不斷增高,大多“模版式”的游戲已經(jīng)難以滿足用戶的胃口偶宫,企業(yè)購(gòu)買用戶的成本開(kāi)始逐漸加大非迹,這無(wú)疑給市場(chǎng)營(yíng)銷帶來(lái)了不小的壓力,而對(duì)于本身就擁有大量粉絲基礎(chǔ)的IP纯趋,自然就擁有了大批開(kāi)發(fā)商熱捧憎兽,追逐冷离。
在IP手游產(chǎn)出的初期,可謂僅僅靠題材就能瞬間俘獲大批粉絲入駐游戲纯命,無(wú)論你是哪類玩法西剥,其IP本身的情懷性以及感情連系讓游戲很輕易地獲得可觀的流水,嘗到甜頭的廠商自然喜歡用這種簡(jiǎn)單粗暴的方式來(lái)持續(xù)賺錢亿汞。不過(guò)瞭空,不可否認(rèn)IP手游還會(huì)繼續(xù)成功,但這種“拿現(xiàn)有玩法套IP”的做法放到2017年已經(jīng)行不通了疗我,開(kāi)發(fā)商必須看清授權(quán)IP的價(jià)值咆畏,專注于為粉絲打造定制化的內(nèi)容,研發(fā)吴裤、運(yùn)營(yíng)一級(jí)市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)之間的合作在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)變得越來(lái)越重要旧找。
那么換句話說(shuō),擁有IP的手游嚼摩,已經(jīng)不單單是個(gè)產(chǎn)品了钦讳,開(kāi)發(fā)者更應(yīng)該將其視為一個(gè)品牌進(jìn)行打造與運(yùn)作。切換到這種視角的話枕面,手游最終在玩家面前轉(zhuǎn)化的應(yīng)該就是一個(gè)形象化的產(chǎn)物愿卒,是象征化,這其中潮秘,IP就屬魂琼开,而通常所謂的技術(shù),引擎枕荞,應(yīng)用質(zhì)量等便為血肉柜候,靈肉融合, 才是我們真正該考慮的事躏精。
那么具體該怎么做呢渣刷?
首先,我們要確定已有的IP究竟在粉絲心中屬于那種形象矗烛,例如大多端游IP賣的是情懷辅柴,很多老玩家第一反應(yīng)更多是曾經(jīng)一個(gè)幫的兄弟吹水、組團(tuán)第一次通宵打過(guò)困難副本亦或是第一次獲得極品的情景瞭吃;而對(duì)于很多影視IP碌嘀,普遍的則是呈現(xiàn)出男、女主之間的感情形象歪架。那么在有了深刻的理解之后股冗,開(kāi)發(fā)商才能看清IP的真正價(jià)值所在,才有可能喚起并持續(xù)調(diào)動(dòng)粉絲的熱情和蚪。
建立起核心基礎(chǔ)后止状,我們才好更具其本身的特性進(jìn)行定制化的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)烹棉,接著上面的例子補(bǔ)充,針對(duì)端游IP來(lái)說(shuō)怯疤,手游更重要的是還原其經(jīng)典玩法峦耘,盡量從技術(shù)上讓手游的畫面以及運(yùn)行流暢性得到保障,并且能夠根據(jù)手游本身的特性對(duì)游戲性進(jìn)行一定程度的重點(diǎn)偏移(日常等單人無(wú)腦活動(dòng)整合縮減旅薄,并可通過(guò)快速掛機(jī)完成,達(dá)到資源累積目的泣崩,重點(diǎn)放在組隊(duì)任務(wù)的操作性少梁、游戲性與互動(dòng)交流性上);又譬如影視IP矫付,拿“微微一笑”為例凯沪,這類手游重點(diǎn)一定不能放在拼戰(zhàn)力、升星买优、抽卡上面妨马,根據(jù)電視中的內(nèi)容來(lái)說(shuō),“微微”手游關(guān)鍵在于復(fù)原線上交流杀赢、交友上烘跺,并通過(guò)一些異性匹配一起進(jìn)行一些配合默契而并不繁瑣的活動(dòng)來(lái)凸顯虛擬世界中的交際實(shí)感,同時(shí)在角色形象上也應(yīng)該開(kāi)發(fā)更高的自我創(chuàng)造可能脂崔,讓所有玩家能夠打造自己心儀的角色滤淳,加強(qiáng)代入感,搭建一個(gè)虛擬世界系統(tǒng)砌左,讓粉絲能夠自己過(guò)一把“主人翁”的癮必然比掛著IP之名而依然進(jìn)行打怪氪金升級(jí)的無(wú)聊套路脖咐。
測(cè)試屬于臨門一腳,保證你對(duì)內(nèi)容的深入刻畫絕不白費(fèi)
之后汇歹,我們就應(yīng)該將注意力投入到產(chǎn)品的細(xì)磨上了屁擅,特別是對(duì)于初成型的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),多少會(huì)存在一些Bug产弹,沒(méi)人能夠確保這些問(wèn)題是否有致命的影響派歌,那么上線前的手游測(cè)試也屬一個(gè)必不可少的環(huán)節(jié)。放到現(xiàn)在取视,不經(jīng)過(guò)測(cè)試便上線的手游幾乎很難再找到了硝皂,專業(yè)的第三方測(cè)試平臺(tái)也對(duì)手游質(zhì)量管控重視程度的提高做出了不小的貢獻(xiàn),可以說(shuō)作谭,測(cè)試不僅對(duì)應(yīng)用質(zhì)量負(fù)責(zé)稽物,在這個(gè)手游就是臉面的時(shí)代,更是對(duì)品牌印象的第一手觀感直接關(guān)聯(lián)折欠。
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