夏日炎炎,“世界杯”如火如荼的進(jìn)行著……
游戲圈也是火熱異常伏尼,大事件一件接著一件忿檩。
7月8日KPL春季賽總決賽將在上海梅賽德斯奔馳文化中心熱力開戰(zhàn),場館可容納18000人爆阶,門票早已售罄燥透。
KPL(King Pro League),是王者榮耀官方最高規(guī)格的職業(yè)賽事辨图,分為春秋兩季班套。
8月3日-6日火熱了多年的China Joy又將來到上海新國際博覽中心。
China Joy中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會故河,是全球最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo)吱韭,覆蓋泛娛樂領(lǐng)域的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺。
2017China Joy展會數(shù)據(jù):15個展館鱼的,展位面積17萬平理盆,展會四天合計入場人數(shù)高達(dá)34.27萬人次。
和2017年光亞展的整體規(guī)模差不多凑阶,觀眾人數(shù)翻倍猿规。
2017 年 ChinaJoy?電子競技是最大的、甚至是唯一的主題宙橱。電競硬件以及現(xiàn)場競技的相關(guān)展臺占據(jù)了半壁江山姨俩。
亞洲電子體育聯(lián)合會官方正式公布了在2018年08月18日-09月02日雅加達(dá)亞運(yùn)會上6個電子體育表演項目的最終參賽名單,中國代表隊成功入圍AoV(王者榮耀國際版)的最終參賽名單养匈。
2022年杭州第19屆亞運(yùn)會將把電子競技納為正式比賽項目哼勇;
國際奧委會亦已承認(rèn)電子競技 ,有望進(jìn)入2024巴黎奧運(yùn)呕乎。
游戲圈的發(fā)展離不開互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和計算機(jī)硬件的支持积担,接下來就跟著偽資深游戲玩家小編來看看這些年P(guān)C游戲的變化。
90年代后期猬仁,家用電腦逐步普及帝璧,PC單機(jī)游戲也隨之走進(jìn)家庭先誉,《紅警》、《英雄無敵》的烁、《星際爭霸》……為曾出入游戲廳的少年們打開了新世界的大門褐耳。
游戲廳默默地衰亡了,網(wǎng)吧取而代之渴庆。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展铃芦,2000年開始,網(wǎng)絡(luò)游戲迅猛發(fā)展襟雷,《反恐精英》刃滓、《傳奇》……帶來了網(wǎng)游時代;2005年《魔獸世界》正式上線耸弄,極大推動了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展咧虎,至今為止,在網(wǎng)游市場上的份額和影響力都未有作品能夠超越计呈。從那時起砰诵,游戲愛好者們有了“玩家”這個稱謂。
為了更好的體驗(yàn)游戲的畫面和特效捌显,出現(xiàn)了第一次全民硬件升級熱潮茁彭,玩家們紛紛提升主板、顯卡扶歪、內(nèi)存的性能尉间,網(wǎng)吧更是紛紛提高電腦配置,并借著“魔獸網(wǎng)吧”做起了IP營銷击罪。
十年之后……
“為了部落!” 贪薪,“愿圣光與你同在媳禁!”的全民魔獸時代已轉(zhuǎn)為“大吉大利 ,晚上吃雞画切!” 的全民吃雞時代竣稽,國內(nèi)電子競技一改往日萎靡不振的局面,網(wǎng)絡(luò)游戲在產(chǎn)業(yè)中的地位被電子競技所取代霍弹,電競的火熱又掀起了一波硬件升級熱潮毫别。
“魔獸網(wǎng)吧”也變成了“吃雞網(wǎng)吧”,“網(wǎng)吧”換了一個小清新的新名字“網(wǎng)咖”典格。
玩家們的裝備發(fā)生了翻天覆地的變化岛宦,除了性能的升級以外,外觀上進(jìn)入了RGB發(fā)光時代耍缴。
讓我們來看看這些裝備
顯示器
機(jī)箱
主板
顯卡
內(nèi)存
鍵盤
鼠標(biāo)
鼠標(biāo)墊
耳機(jī)
電競椅
還有DIY的LED燈條配件
即便是作為游戲高玩(貴)品牌機(jī) “外星人”砾肺,外觀上也難逃“光污染”的趨勢挽霉。
根據(jù)相關(guān)報告,全球約有21億名玩家变汪,預(yù)計玩家人數(shù)將于2021年增至約27億人侠坎。游戲已經(jīng)快速發(fā)展成全球最受歡迎的休閑娛樂,2020年裙盾,全球游戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元实胸。
游戲行業(yè)的增加將帶動相關(guān)外設(shè)硬件的市場需求。據(jù)海外分析公司最新的報告顯示番官,全球游戲業(yè)軟硬件2018年收入可能在1650-1700億美元之間庐完,游戲業(yè)的發(fā)展將給電腦軟硬件及其周邊產(chǎn)品廠商帶來巨大的市場機(jī)會和利潤空間,PC游戲硬件銷售額預(yù)計在2018年達(dá)到300-350億美元鲤拿,如果增長穩(wěn)定假褪,可以到2022年增至400-450億美元。
國內(nèi)電子競技行業(yè)從2017年開始進(jìn)入了爆發(fā)期近顷。2017年整體市場規(guī)模突破650億元生音。《2018年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示窒升,2018年中國電競用戶將突破3億缀遍。去年,LPL賽區(qū)全年賽事直播觀賽人次超過100億饱须,而KPL去年的內(nèi)容觀看和瀏覽量也突破了100億大關(guān)域醇。這些數(shù)字代表著一種力量和趨勢,證明一個全民電競的時代正在來臨蓉媳,用戶參與電競的程度更為大眾化了譬挚,這是電競行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。
隨著國內(nèi)玩家們對硬件的重視酪呻,將繼續(xù)催生電腦硬件及外設(shè)的市場需求减宣。