最近在學(xué)習(xí)swift做動畫宠互,用到constraint的動畫塔次,用到layoutIfNeeded就去研究了下UIView的這幾個布局的方法。
下面是做得一個動畫名秀,下載地址:https://github.com/smalldu/IOS-Animations
中的AnimationDemo3
下面列舉下iOS layout的相關(guān)方法:
- layoutSubviews
- layoutIfNeeded
- setNeedsLayout
- setNeedsDisplay
- drawRect
- sizeThatFits
- sizeToFit
大概常用的上面幾個 , 具體的應(yīng)該還有別的藕溅。
layoutSubviews
這個方法匕得,默認(rèn)沒有做任何事情,需要子類進(jìn)行重寫 。 系統(tǒng)在很多時候會去調(diào)用這個方法:
1.初始化不會觸發(fā)layoutSubviews汁掠,但是如果設(shè)置了不為CGRectZero的frame的時候就會觸發(fā)略吨。
2.addSubview會觸發(fā)layoutSubviews
3.設(shè)置view的Frame會觸發(fā)layoutSubviews,當(dāng)然前提是frame的值設(shè)置前后發(fā)生了變化
4.滾動一個UIScrollView會觸發(fā)layoutSubviews
5.旋轉(zhuǎn)Screen會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件
6.改變一個UIView大小的時候也會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件
在蘋果的官方文檔中強(qiáng)調(diào): You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.layoutSubviews, 當(dāng)我們在某個類的內(nèi)部調(diào)整子視圖位置時考阱,需要調(diào)用翠忠。反過來的意思就是說:如果你想要在外部設(shè)置subviews的位置,就不要重寫乞榨。
setNeedsLayout
標(biāo)記為需要重新布局秽之,不立即刷新,但layoutSubviews一定會被調(diào)用
配合layoutIfNeeded立即更新
layoutIfNeeded
如果吃既,有需要刷新的標(biāo)記考榨,立即調(diào)用layoutSubviews進(jìn)行布局
這個動畫中有用到 舉個栗子?? 。
如圖 鹦倚, 上面有個label 河质,中間有個按鈕 , label已經(jīng)被自動布局到左上角 震叙。 然后我們那個left的constraint
@IBOutlet weak var leftContrain:NSLayoutConstraint!
在viewDidLoad中聲明好掀鹅,然后在Main.storyboard中進(jìn)行連線。點擊按鈕的時候 媒楼,我們把左邊的距離改成100 乐尊。
在按鈕的點擊事件里加上這句。
leftContrain.constant = 100
然后我們想要一個動畫的效果匣砖。
如果這么做
UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
self.leftContrain.constant = 100
}, completion: nil)
你會發(fā)現(xiàn)然并卵 科吭。其實這句話self.leftContrain.constant = 100
只是執(zhí)行了setNeedsLayout
標(biāo)記了需要重新布局,但是沒有立即執(zhí)行猴鲫。所以我們需要在動畫中調(diào)用這個方法layoutIfNeeded
所以代碼應(yīng)該這么寫
leftContrain.constant = 100
UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
self.view.layoutIfNeeded() //立即實現(xiàn)布局
}, completion: nil)
所以上面不管寫多少約束的改變对人,只需要在動畫里動用 一次self.view.layoutIfNeeded()
,所有的都會已動畫的方式 。如果一些變化不想動畫 拂共。在動畫前執(zhí)行self.view.layoutIfNeeded()
drawRect
這個方法是用來重繪的牺弄。
drawRect在以下情況下會被調(diào)用:
1、如果在UIView初始化時沒有設(shè)置rect大小宜狐,將直接導(dǎo)致drawRect不被自動調(diào)用势告。drawRect調(diào)用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之后掉用的.所以不用擔(dān)心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設(shè)置一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變量值).
2、該方法在調(diào)用sizeToFit后被調(diào)用抚恒,所以可以先調(diào)用sizeToFit計算出size咱台。然后系統(tǒng)自動調(diào)用drawRect:方法。3俭驮、通過設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw回溺。那么將在每次設(shè)置或更改frame的時候自動調(diào)用drawRect:春贸。4、直接調(diào)用setNeedsDisplay遗遵,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:萍恕,但是有個前提條件是rect不能為0。以上1,2推薦车要;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意點:
1允粤、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應(yīng)的contextRef并繪圖翼岁。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref并且不能用于畫圖类垫。drawRect:方法不能手動顯示調(diào)用,必須通過調(diào)用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect登澜,讓系統(tǒng)自動調(diào)該方法阔挠。2、若使用calayer繪圖脑蠕,只能在drawInContext: 中(類似于drawRect)繪制购撼,或者在delegate中的相應(yīng)方法繪制。同樣也是調(diào)用setNeedDisplay等間接調(diào)用以上方法3谴仙、若要實時畫圖迂求,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕
sizeToFit
- sizeToFit會自動調(diào)用sizeThatFits方法晃跺;
- sizeToFit不應(yīng)該在子類中被重寫揩局,應(yīng)該重寫sizeThatFits
- sizeThatFits傳入的參數(shù)是receiver當(dāng)前的size,返回一個適合的size
- sizeToFit可以被手動直接調(diào)用sizeToFit和sizeThatFits方法都沒有遞歸掀虎,對subviews也不負(fù)責(zé)凌盯,只負(fù)責(zé)自己
轉(zhuǎn)自:http://www.reibang.com/p/eb2c4bb4e3f1