中文譯作鏡頭扭曲共屈。這個效果是用來模擬最終渲染圖像失真或不失真的勤众。
失真效果
正常效果
參數(shù)特性
參數(shù) | 功能 |
---|---|
Intensity | 扭曲的程度 |
Y Multiplier | Y方向扭曲程度的乘數(shù),值設(shè)為0則該方向扭曲消失 |
X Multiplier | X方向扭曲程度的乘數(shù),值設(shè)為0則該方向扭曲消失 |
Center X | 扭曲中心點X |
Center Y | 扭曲中心點Y |
Scale | 全屏縮放 |
已知問題及限制
鏡頭扭曲不支持AR/VR
使用要求
Shader Model 3
參考
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Lens-Distortion