任天堂為什么是這個(gè)世界的主宰

Nintendo Switch是我人生中第一個(gè)游戲主機(jī)栖忠,與很多主機(jī)游戲愛(ài)好者不同逗柴,雖然我玩游戲的時(shí)間很長(zhǎng),但在此之前我唯一接觸過(guò)算得上“家用主機(jī)”的應(yīng)該就是隔壁鄰居家的小霸王游戲機(jī)了,玩過(guò)超級(jí)瑪麗,聽說(shuō)過(guò)寵物小精靈蕊唐,卻并不知道這和任天堂株式會(huì)社有什么關(guān)系。但如今烁设,在這臺(tái)NS陪我近一年的時(shí)間里替梨,任天堂帶給我的感動(dòng)和震撼卻是持續(xù)不斷的。

從2017年3月3日NS全球首發(fā)装黑,到我3月底等不及海淘直接淘寶加價(jià)500拿到機(jī)器副瀑,期間的抉擇對(duì)于我這個(gè)選擇困難癥患者來(lái)說(shuō)竟然出奇的快。第一次看到NS的產(chǎn)品宣傳圖覺(jué)得掌機(jī)-主機(jī)可變形式設(shè)計(jì)很酷恋谭,第二次又看到首發(fā)游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)-荒野之息》拿到幾乎所有游戲媒體的滿分評(píng)價(jià)糠睡,雖然主機(jī)系統(tǒng)和游戲都沒(méi)有中文,卻依然沒(méi)有阻止我拿到它疚颊,并在半年內(nèi)購(gòu)買了所有任天堂第一方的NS游戲:塞爾達(dá)傳說(shuō)狈孔、馬里奧賽車8、AMRS串稀、SPLATOON2除抛、超級(jí)馬里奧奧德賽、馬里奧瘋兔母截。這些游戲無(wú)一例外都保持著超高的制作品質(zhì)和近乎變態(tài)的游戲樂(lè)趣,但是當(dāng)別人問(wèn)起它們究竟好玩在哪里橄教,我想眾多“任豚”又會(huì)和我一樣清寇,支支吾吾不知從何說(shuō)起,最后蹦出一句“任天堂TM就是這個(gè)世界的主宰护蝶!”

那么华烟,究竟任天堂為什么是這個(gè)世界的主宰,這個(gè)問(wèn)題我思考了很久持灰,這邊文章就從《塞爾達(dá)傳說(shuō)-荒野之息》說(shuō)起盔夜,談?wù)勎覍?duì)任天堂游戲制作的理解以及這個(gè)游戲究竟為什么牛逼。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)-荒野之息》如何重新定義了開放世界

在過(guò)去幾年里,游戲公司制作一款RPG或者ARPG游戲喂链,如果不提“開放世界”似乎都不好意思返十,玩家也樂(lè)于去聽到廠商說(shuō)我們的游戲營(yíng)造了如何龐大,如何雄偉的“開放世界”要素椭微,可以帶給玩家超過(guò)XX小時(shí)的游戲體驗(yàn)洞坑。但是幾年下來(lái),很多玩家都發(fā)現(xiàn)蝇率,為什么這樣的“開放世界”帶給玩家的體驗(yàn)卻并不開放迟杂?為什么所有的游戲似乎都只是換湯不換藥?為什么所謂的長(zhǎng)游戲時(shí)間卻讓玩家倍感疲憊本慕?究其根源就是排拷,沒(méi)有公司真正理解“開放世界”,而這一點(diǎn)锅尘,任天堂懂攻泼。

所謂“開放世界”,首當(dāng)其沖的要素當(dāng)然是開放鉴象,要擁有超大的游戲場(chǎng)景地圖忙菠,花樣繁多的主線支線劇情設(shè)計(jì),豐富的角色行為模式等等纺弊。但是這些通通都只是外在的技術(shù)要求牛欢,擁有這些的游戲廠商大多已經(jīng)算是業(yè)界良心,這樣流水線產(chǎn)出的3A大作也能貼上標(biāo)簽賣60美元了淆游“茫可是任天堂用《荒野之息》告訴所有人,“開放世界”還需要更多的東西犹菱,比如無(wú)處不在的潛藏細(xì)節(jié)拾稳、順理成章的交互真實(shí)感以及設(shè)計(jì)者本身頭腦的開放。

下面就聊一下《塞爾達(dá)傳說(shuō)-荒野之息》為“開放世界”樹立的三個(gè)全新的標(biāo)桿:

1腊脱、非線性化流程

回想十多年前访得,我接觸的第一款線性化RPG游戲應(yīng)該是《仙劍奇?zhèn)b傳(98柔情版)》,這類傳統(tǒng)RPG游戲算是線性化流程的鼻祖陕凹。受制于當(dāng)時(shí)硬件設(shè)備悍抑、游戲引擎和行業(yè)景氣程度的不足,這類線性化的游戲流程已經(jīng)能夠完全滿足玩家對(duì)冒險(xiǎn)的需求杜耙,按照設(shè)定好的游戲劇本搜骡,逐步揭開一個(gè)完整的游戲世界觀。玩家在當(dāng)時(shí)享受的是如何一步步解開游戲制作者給出的一個(gè)又一個(gè)連續(xù)謎題佑女、完成游戲角色數(shù)值的不斷成長(zhǎng)记靡,推動(dòng)劇情的不斷延伸谈竿。可以說(shuō)摸吠,在游戲行業(yè)發(fā)展初期空凸,線性化流程的游戲能夠很好的對(duì)玩家起到指引作用,引導(dǎo)玩家熟悉游戲機(jī)制蜕便,了解游戲流程劫恒,最后得到一套完整順暢的游戲體驗(yàn)。

但是任何事物一定會(huì)從封閉走向開放轿腺,玩家也漸漸的不再滿足于被禁錮在游戲設(shè)計(jì)者的既定框架內(nèi)两嘴,玩家想要更加開放的自我探索。這個(gè)探索不僅僅在于打怪升級(jí)族壳、角色養(yǎng)成憔辫,更在于玩家可以在游戲中有自我選擇權(quán),能夠擁有自己的思考仿荆,而不是像以往的游戲一樣贰您,跟隨系統(tǒng)指引一步步完成要求的任務(wù),拿到該拿的寶物拢操,見到該見的人锦亦,最后擊敗BOSS完畢。這樣的線性化流程就已經(jīng)完全殺死了“開放世界”中開放的可能性令境,玩家只是擁有了一個(gè)更大的地圖杠园,看似開放實(shí)則閉塞,因?yàn)槲抑牢宜叩拿恳粭l路舔庶,遇到的每一個(gè)敵人抛蚁,都是設(shè)計(jì)師提前在草稿紙上寫好的,就好比上帝設(shè)定讓你30歲的時(shí)候碰到你的伴侶惕橙、35歲的時(shí)候才能得到第一個(gè)孩子瞧甩、60歲的時(shí)候身患疾病、70歲的時(shí)候離開人世弥鹦,即使你在中間的環(huán)節(jié)再如何掙扎肚逸,你依然無(wú)法擺脫這樣的宿命。有的公司可能會(huì)更勤奮一些惶凝,為了讓玩家覺(jué)得內(nèi)容更豐富吼虎,加入數(shù)不清的支線任務(wù),讓你可以和每個(gè)NPC對(duì)話聊天苍鲜。但是結(jié)果呢,這些支線任務(wù)卻只是數(shù)量的堆砌玷犹,一個(gè)村長(zhǎng)讓你殺10只大灰狼為民除害混滔,一個(gè)農(nóng)婦請(qǐng)求你幫忙抓20只黃鼠狼洒疚,一個(gè)軍官讓你緝拿5個(gè)逃犯,等等等等坯屿,看似寫了無(wú)數(shù)個(gè)不同劇本的任務(wù)分支油湖,直到你被逼瘋了才發(fā)現(xiàn),原來(lái)自己就是一個(gè)殺怪機(jī)器领跛,每個(gè)NPC都只是為了差遣你去設(shè)計(jì)師想讓你去的地方走一圈殺幾只怪物乏德,好讓你覺(jué)得自己沒(méi)有浪費(fèi)復(fù)制粘貼出來(lái)的廣袤地圖。有時(shí)由于設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)偷懶吠昭,你甚至還要重復(fù)的做某個(gè)任務(wù)十幾遍來(lái)獲得足夠的籌碼開啟下一個(gè)任務(wù)喊括。

而在《荒野之息》中,它首先定義的就是“開放世界”的非線性化劇情流程矢棚,當(dāng)玩家伴隨著林克從光亮中醒來(lái)郑什,踏上海拉爾大陸的那一刻起,設(shè)計(jì)師就已經(jīng)把林克和玩家的感受協(xié)同在了一起蒲肋,在游戲的一開始蘑拯,玩家就已經(jīng)得知了自己的終極目標(biāo)是擊敗BOSS、拯救公主兜粘,可是究竟如何尋找到這個(gè)BOSS申窘、如何提升自己的能力,游戲并沒(méi)有任何指引孔轴。玩家就和林克一樣剃法,仿佛是一個(gè)剛剛降生的嬰兒,從頭開始學(xué)習(xí)這個(gè)世界的規(guī)則距糖,開始尋找一切可能利用的資源來(lái)達(dá)到自己終點(diǎn)玄窝。游戲里也并不涉及到角色升級(jí)、武器升級(jí)悍引、裝備鍛造等等這些以往RPG游戲引以為傲的內(nèi)容恩脂,所有的武器都是在地上拾取到的或者搶奪敵人的,耐久度也并不高趣斤,砍擊幾次之后就會(huì)磨損摧毀俩块,玩家只能尋找新的替代品。這就帶給玩家一個(gè)體驗(yàn)浓领,既然我打擊怪物玉凯、探索地圖獲取的不再是等級(jí)和裝備,那我追求的是什么呢?答案就是成長(zhǎng)联贩。

每個(gè)玩家都可以無(wú)限制的探索地圖上每一個(gè)角落漫仆,與每一個(gè)NPC對(duì)話,得知一些關(guān)于這個(gè)世界的秘密泪幌,走到某個(gè)熟悉的地方還會(huì)想起自己曾經(jīng)閃回的記憶盲厌,然后由玩家自己來(lái)拼湊成世界原本的面貌署照。玩家跟隨著林克的腳步一步一步成長(zhǎng),提升的是自己對(duì)這個(gè)世界的適應(yīng)力和感知力吗浩。既然一開始游戲的目標(biāo)就已經(jīng)知道建芙,那么究竟什么時(shí)候去完成這個(gè)目標(biāo),完全取決于玩家自己懂扼,有的人游戲開始就直奔最終BOSS禁荸,1個(gè)小時(shí)通關(guān)封盤,有的人游玩了上百小時(shí)阀湿,卻只是努力和世界里每個(gè)好人建立關(guān)系赶熟,并沒(méi)有參與到與反派的斗爭(zhēng)中。這就是非線性流程帶給玩家的不一樣的體驗(yàn)炕倘,沒(méi)有緊湊的主線劇情催促著玩家前進(jìn)钧大,也沒(méi)有強(qiáng)力的階段BOSS逼迫玩家去完成重復(fù)的任務(wù)來(lái)提升自我裝備。你完全可以在游戲中選擇無(wú)所事事罩旋,也可以在游戲中選擇旅行拍照啊央,甚至還可以單純的做一個(gè)收藏家,收集旅行路上的各種奇聞?shì)W事涨醋。

非線性流程對(duì)故事敘述的功力要求很高瓜饥,如果游戲策劃不能找到合適的方法給玩家呈現(xiàn)整個(gè)開放世界,很容易造成整個(gè)故事劇情的崩塌浴骂,玩家會(huì)覺(jué)得整個(gè)游戲體驗(yàn)支離破碎乓土,甚至陷入迷茫,不知所云溯警∪に眨《荒野之息》則巧妙的避開了這個(gè)問(wèn)題,整個(gè)游戲的核心目標(biāo)非常明確梯轻,就是擊敗大反派救出公主食磕,并且將這個(gè)目標(biāo)在游戲初期就給玩家展示出來(lái),留給玩家完全無(wú)法忽視的影響喳挑。而關(guān)于游戲中其他角色的刻畫以及主角林克的心理活動(dòng)彬伦,則通通由散落在整個(gè)世界中的記憶碎片所描繪。玩家在游戲中會(huì)不停的通過(guò)觀察和詢問(wèn)得到自己想知道的任何信息伊诵,再自行拼湊出一百年前的記憶单绑。不得不說(shuō)這真的是很高明的做法,將原本需要線性敘事的劇情通過(guò)碎片化的拆分曹宴,轉(zhuǎn)變成了非線性化的謎題搂橙,既給玩家增添了解謎的熱情,也使得整個(gè)敘事更加高級(jí)笛坦。

2份氧、無(wú)所不在的交互真實(shí)感

我們每個(gè)玩家都清楚唯袄,一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲弯屈,即使它的動(dòng)作特效和畫面貼圖做的再精細(xì)再豐富蜗帜,它依然是被單獨(dú)設(shè)定了數(shù)值和規(guī)則的固定模式。例如有些臺(tái)階做成了二維貼圖资厉,那玩家角色是一定無(wú)法走上去的厅缺;有些障礙物貼圖設(shè)置得略超出角色跳躍上限,那么玩家就永遠(yuǎn)無(wú)法越過(guò)宴偿;有些樹木被設(shè)定為無(wú)碰撞體積湘捎,那么玩家就無(wú)論如何都無(wú)法砍倒它,諸如此類等等窄刘。有時(shí)我們可能會(huì)想窥妇,游戲制作畢竟無(wú)法事無(wú)巨細(xì),只要畫面夠真實(shí)娩践,我們無(wú)需對(duì)這些地方斤斤計(jì)較活翩。可是翻伺,游戲正是為了帶給玩家虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)材泄,我們仔細(xì)想想,是不是正是這些無(wú)法行走的臺(tái)階吨岭、無(wú)法砍倒的樹木拉宗,會(huì)讓你在某一刻覺(jué)得自己操作的角色有點(diǎn)可笑,這個(gè)看似擬真的世界是那么“虛假”辣辫?

而在《荒野之息》中旦事,玩家?guī)缀鹾褪澜缰械囊磺惺挛锝换ィ翁焯脼檫@個(gè)世界構(gòu)建了一套完整的物理引擎急灭。木質(zhì)裝備在高溫下會(huì)開始燃燒姐浮,鐵制裝備會(huì)在下雨天引雷,雨天山路會(huì)變得濕滑難行化戳,弓箭可以射下路邊大樹的任意一顆果實(shí)单料,甚至當(dāng)你拿起武器劈砍樹木的時(shí)候,樹木倒下的方向和切口都和你的位置息息相關(guān)点楼。在這樣的情況下扫尖,即使《荒野之息》采用的是漫畫類型的畫風(fēng),卻能帶給玩家無(wú)比的真實(shí)感和沉浸感掠廓。這也給游戲行業(yè)提出了一個(gè)尖銳的問(wèn)題换怖,難道只有通過(guò)更精美的畫面才能體現(xiàn)真實(shí)感么?我想眾多游戲廠商都需要自己去領(lǐng)悟吧蟀瞧。

3沉颂、游戲要素的多樣性與神秘感

這部分一直是任天堂的強(qiáng)項(xiàng)条摸,任天堂在開放世界的設(shè)計(jì)中,始終以近乎變態(tài)的執(zhí)著去放置各類巧思元素铸屉。對(duì)于一個(gè)冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō)钉蒲,如果它只是提供給玩家一片地圖供玩家奔跑游覽,時(shí)不時(shí)出現(xiàn)幾個(gè)怪物給玩家練手彻坛,那這一定是一個(gè)不合格的開放世界顷啼。要讓玩家能夠在《荒野之息》中閑逛而不覺(jué)得乏味,單單依靠不重復(fù)的場(chǎng)景貼圖是不夠的昌屉,一定要給玩家有所激勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)钙蒙,這點(diǎn)在任天堂的游戲中體現(xiàn)的尤為重要。玩家在地圖探索過(guò)程中间驮,平均5到10分鐘就會(huì)有所收獲躬厌,這些收獲可能是發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的路牌并指引你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)寶箱;可能是你費(fèi)了九牛二虎之力爬上一座山竞帽,發(fā)現(xiàn)山下的湖水竟是一個(gè)愛(ài)心的形狀扛施;可能是你無(wú)意間拿著火把點(diǎn)燃一片草叢,竟然在火焰褪去后發(fā)現(xiàn)草叢中潛藏著的一塊寶石抢呆。這些內(nèi)容都不是游戲明確提示給玩家的煮嫌,可能有些玩家永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)現(xiàn)這些秘密,但是當(dāng)你慢下步伐仔細(xì)去觀察身邊的環(huán)境時(shí)抱虐,總能發(fā)現(xiàn)無(wú)處不在的神奇昌阿,任天堂沒(méi)有浪費(fèi)一點(diǎn)一滴的地圖,去給玩家呈現(xiàn)能呈現(xiàn)的所有元素恳邀。

后記

曾經(jīng)有玩家在《荒野之息中》跟蹤某個(gè)帶著毛驢的運(yùn)貨商人懦冰,發(fā)現(xiàn)這個(gè)運(yùn)貨商人竟然真的會(huì)在整個(gè)世界的各個(gè)村落中走南訪北,日出而行谣沸,日落而息刷钢,下雨時(shí)懂得躲雨,刮風(fēng)時(shí)記得拴緊毛驢乳附。我們?cè)谟螒蛑锌赡芘c這個(gè)商人僅僅做過(guò)一次交易就形同陌路了内地,但是任天堂卻沒(méi)有忘記他,他就像一個(gè)真實(shí)的存在一樣赋除,與主角一起生活在海拉爾大陸阱缓。

我們不知道任天堂還究竟在哪些地方埋藏了哪些彩蛋,但是我們知道他們一定是在用心對(duì)待自己構(gòu)建的海拉爾大陸举农,用心刻畫海拉爾大陸的每一個(gè)角色荆针,所以才會(huì)有我在白天與小孩子玩捉迷藏,深夜去山上抓螢火蟲,雨天去為路人撐傘航背,冰雪中為老人點(diǎn)起篝火的舉動(dòng)喉悴。

《荒野之息》值得滿分的贊譽(yù),任天堂也值得玩家的尊重玖媚,是他們告訴了熱愛(ài)游戲的每個(gè)人箕肃,好的游戲就是我們的生活!

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