? ? ? ? 經(jīng)歷了WiiU時代的慘痛失敗恕稠,京都百年老店任天堂在2017年終于發(fā)布了新主機Nintendo Switch琅绅,這款主機能夠連接電視,也可以隨身攜帶變成掌機鹅巍,一公布遍廣受關(guān)注。
? ? ? ? 伴隨Nintendo Switch首發(fā)的護航大作遍是大名鼎鼎的《塞爾達(dá)傳說》系列料祠。從紅白機時代開始骆捧,每一作塞爾達(dá)都為任天堂主機迅速擴大銷量、建立優(yōu)質(zhì)口碑立下汗馬功勞髓绽,《塞爾達(dá)傳說》也成為業(yè)內(nèi)與《超級馬里奧》系列齊頭并進(jìn)的怪物級IP敛苇。1998年在N64主機上發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說·時之笛》獲得IGN、Gamespot顺呕、Fami通等幾乎所有主流媒體的滿分評價枫攀,風(fēng)頭一時無兩。
? ? ? ? 今年發(fā)售在Nintendo Switch主機上的《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》株茶,跟隨近年來“開放世界”的潮流来涨,做成系列首個開放世界的塞爾達(dá)傳說。游戲一經(jīng)發(fā)售启盛,系列的忠實擁躉們一片贊譽蹦掐,媒體紛紛給出近乎滿分的評價技羔,大家都在說《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》已經(jīng)提前半年預(yù)定了年度最佳游戲。
? ? ? ? 《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》素質(zhì)固然優(yōu)秀卧抗,但也并非完美無缺藤滥。隨著首賣的熱潮漸漸冷卻,游戲的體驗慢慢深入社裆,玩家不同的聲音終于有了一點生存的空間拙绊。近日,游戲界的奧斯卡The Game Awards(TGA)組委會公開了2017年度游戲候選名單泳秀,分別是《絕地求生·大逃殺》时呀、《地平線·黎明曙光》、《女神異聞錄5》晶默、《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》和《超級馬里奧·奧德賽》谨娜。哪一款游戲?qū)柖衲昴甓茸罴延螒颍蔀橥婕覀儫嶙h的話題磺陡,那么趴梢,上半年震撼發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》會是年度最佳游戲嗎?不忙币他,我們來看看《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》到底有哪些缺點坞靶。
1、劇情薄弱
? ? ? ? 劇情推進(jìn)無力蝴悉,是所有開放世界游戲都面臨的問題彰阴,《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》也沒有例外。所有《塞爾達(dá)傳說》系列作品的主題都是相同的拍冠,即林可救塞爾達(dá)公主尿这,這個主題既是系列的傳統(tǒng),也是限制游戲劇情發(fā)展的桎梏庆杜,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲射众,就會看到開篇動畫:塞爾達(dá)公主被俘走了,林克趕緊去救她晃财,然后玩家操作的主角林克開始了冒險叨橱。游戲的終極目標(biāo)非常明確,那就是拯救公主断盛。
? ? ? ? 雖然系列的主題沒有變化罗洗,但是并不是游戲的弱點,因為游戲的核心玩法是動作冒險钢猛,游戲給玩家提供的樂趣是揮劍伙菜、閃避、解謎厢洞,優(yōu)秀的操作手感讓玩家將注意力都放在了故事冒險中仇让,此時典奉,“王子救公主”的老套劇情就成為了襯托在冒險體驗下的綠葉。正是因為往作的《塞爾達(dá)傳說》是線性的丧叽、非開放世界的卫玖,玩家的注意力能一直放在良好的操作和解謎上,掩蓋劇情本身的薄弱踊淳。然而假瞬,到了《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》,游戲做成了趕潮流的開放世界迂尝,玩家失去了前進(jìn)冒險的直接引導(dǎo)脱茉,體驗難以深入和專注,就變得容易出戲垄开,對游戲的好感便降低了琴许。
? ? ? ? 最典型的例子,玩家在游戲初始便獲知了終極目標(biāo):救出公主溉躲,這時玩家便可以自由行動榜田,在廣闊豐富的大地圖上自由自在的探索。每當(dāng)?shù)搅艘雇矶褪幔治镏匦滤⑿鲁鰜砑螒蛱崾玖挚耍髡磺艚煽荩@瓲柎箨懸呀?jīng)陷落了辩块,林克趕緊去救公主啊荆永!可是我們的林克废亭,可以完全不受任何限制的繼續(xù)游山玩水,探索一個又一個設(shè)計精巧的洞窟屁魏,救塞爾達(dá)公主滔以?關(guān)我什么事!一旦當(dāng)玩家刷了幾個謎題氓拼,對所謂的豐富的海拉爾世界有了一定探索,很容易就變得迷茫:我應(yīng)該去做什么抵碟?這時桃漾,游戲就失控了。
? ? ? ? 我們來看看開放游戲世界的泰山北斗《GTA5》是怎么避免開放世界劇情的抽離感的:設(shè)置小任務(wù)的完成時間拟逮。在《GTA5》中撬统,為了避免玩家一度無謂的閑逛,當(dāng)玩家觸發(fā)了劇情敦迄,就會設(shè)置完成時間恋追。完成時間不斷倒計時凭迹,迫使玩家迅速打起精神,投入到游戲中苦囱⌒岢瘢回來看看《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》,就沒有這種任務(wù)機制撕彤,玩家被賦予無與倫比的自由鱼鸠,自由到無所適從了,加上《塞爾達(dá)傳說》系列本身不側(cè)重劇情羹铅,導(dǎo)致《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》的劇情弱點被放大蚀狰,大到把非忠實玩家推離游戲的惡劣程度。
2职员、沒有語音
? ? ? ? 作為一個2017年發(fā)售的3A級別大作麻蹋,竟然沒有全程語音?游戲中常澈盖校可以看到扮授,林克和NPC們在小聲嘰嘰喳喳的交談,然而沒有玩家能聽到他們在說什么……
? ? ? ? 沒有語音絕對是游戲的硬傷蛛蒙。在20年前糙箍,受到主機硬件的機能和卡帶的容量限制,游戲沒有對話語音能被廣泛接受牵祟,然而進(jìn)入21世紀(jì)深夯,來到2017年,一款RPG游戲沒有語音簡直是反人類的設(shè)定诺苹,如果是像忠實粉說的那樣咕晋,是為了繼承“無語音”的游戲傳統(tǒng),那么收奔,提供開啟和關(guān)閉語音的選項掌呜,不就可以同時照顧到新舊兩撥玩家了嗎。
? ? ? ? 對于系列的忠實玩家坪哄,好不容易又等到了一作《塞爾達(dá)傳說》质蕉,又是當(dāng)下正流行的開放世界,便毫不吝惜贊美之詞翩肌。而對于初次接觸該游戲的玩家模暗,這一作《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》恐怕不值滿分10分。
? ? ? ? 今年TGA的年度最佳游戲候選中念祭,來自任天堂的另一款游戲《超級馬里奧·奧德賽》素質(zhì)出眾兑宇,玩家和媒體口碑比《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》有過之而無不及,恐怕贏面更大粱坤。我們下次再好好聊聊為什么《超級馬里奧·奧德賽》如此優(yōu)秀隶糕。