有些話要說:好久沒更新內(nèi)容了光督,一轉(zhuǎn)眼就一年嗡髓。更新空白時間里因為有很多事情要處理主届,所以就沒投什么精力下來更新文章了,不過后面會陸續(xù)找時間更新內(nèi)容遗契,...
在很多學習 Shader 的資料上,都是以標準光照模型開始,也就是常見的漫反射和高光反射光照模型丐巫,我的這系列也不列外,該篇先從漫反射開始勺美。 漫反...
本篇使用的 IDE 版本為 Android Studio 1.5.1,Unity 5.4励烦,使用更高的版本理論上不會有很大問題谓着。 在 Unity5...
在學習 Unity Shader 前,最好是對 CG Shader 有一定的了解坛掠,起碼要知道 Shader 數(shù)據(jù)類型赊锚,語義這些最基本的東西。(推...
在游戲開發(fā)中舷蒲,經(jīng)常會接觸到旋轉(zhuǎn),常用的旋轉(zhuǎn)方式有使用矩陣旋轉(zhuǎn)友多,使用歐拉角旋轉(zhuǎn)和使用四元數(shù)旋轉(zhuǎn)牲平。在本篇中,主要研究歐拉角和四元數(shù)域滥。 歐拉角 在Un...
在本篇開始前纵柿,先向大家推薦一本書:《3D數(shù)學基礎(chǔ):圖形與游戲開發(fā)》這本書很多游戲相關(guān)的數(shù)學知識都講得很細蜈抓,值得一看。以前學的東西好多都還給老師了...
1昂儒、瀏覽器DNS被劫持:在DNS設(shè)置里更改dns服務(wù)器地址8.8.8.8 2沟使、瀏覽器被iframe劫持: 在廣告處右鍵檢索,找到iframe標簽...
在開始本文章之前渊跋,我想先推薦幾本相對比較好的關(guān)于Shader的書腊嗡,后續(xù)如果發(fā)現(xiàn)更好的書我會在后續(xù)的文章中推薦,畢竟文章很多內(nèi)容都是我自己的理解拾酝,...
努力的人燕少,運氣一般都不會太差。 之前一直都是在看別人的博客蒿囤,寫的筆記都是在有道云筆記上棺亭,突然發(fā)現(xiàn)記是記得不少,但是效果不明顯蟋软,翻回之前的筆記看居...