ValueAnimator的源碼及插值器估值器相關(guān)解讀

前言

本篇文章從動畫的開始到結(jié)束,一個流程認(rèn)識一下動畫的源碼。
解讀一下源碼中的類的關(guān)系。并說名義下插值器估值器的關(guān)系。

問題

問題1:動畫涉及同時多個動畫已經(jīng)動畫數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu)垫毙。
問題2:從開始到結(jié)束代碼的流程是怎么走的。
問題3:插值器跟估值器是什么關(guān)系拱绑。

基礎(chǔ)使用

mColorAnim = ValueAnimator.ofObject(new ArgbEvaluator(), 0, 0x80000000);//開始解讀1
mColorAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
   @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
       final int c = (Integer) animation.getAnimatedValue();
          mColor.setColor(c);
    }
});
mColorAnim.setDuration(2000);
mColorAnim.start(); //開始解讀2

源碼解讀

ValueAnimator.ofObject

public static ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values) {
        ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
        anim.setObjectValues(values); //關(guān)鍵1
        anim.setEvaluator(evaluator); //關(guān)鍵2
        return anim;
    }

這個方法創(chuàng)建了一個ValueAnimator對象并設(shè)置了我們傳入的三個參數(shù)值.

先看一下setObjectValues

PropertyValuesHolder[] mValues;
...
public void setObjectValues(Object... values) {
            // mValues還沒有初始化
  if (mValues == null || mValues.length == 0) {
    setValues(PropertyValuesHolder.ofObject("", null, values)); //關(guān)鍵點1
    }
        ....
        // New property/values/target should cause re-initialization prior to starting
        mInitialized = false;
    }

這里先來看一下PropertyValuesHolder.ofObject("", null, values)返回了什么東西先

PropertyValuesHolder類
PropertyValuesHolder{ 
// 對應(yīng)三個參數(shù) "", null, values
public static PropertyValuesHolder ofObject(String propertyName, TypeEvaluator evaluator,Object... values) {
        PropertyValuesHolder pvh = new PropertyValuesHolder(propertyName);
        pvh.setObjectValues(values);//關(guān)鍵點1
        pvh.setEvaluator(evaluator);
        return pvh;
    }
public void setObjectValues(Object... values) {
        mValueType = values[0].getClass();//獲取到傳入值得類型综芥。
        mKeyframes = KeyframeSet.ofObject(values);//關(guān)鍵點2
        if (mEvaluator != null) { //傳入的是空 所以沒有設(shè)置
            mKeyframes.setEvaluator(mEvaluator);
        }
    }
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
KeyframeSet類
KeyframeSet{
public static KeyframeSet ofObject(Object... values) {
        int numKeyframes = values.length;
        ObjectKeyframe keyframes[] = new ObjectKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)];
        if (numKeyframes == 1) {
            keyframes[0] = (ObjectKeyframe) Keyframe.ofObject(0f);
            keyframes[1] = (ObjectKeyframe) Keyframe.ofObject(1f, values[0]);
        } else {  //我們最開始傳入的值是(0,0x8000000)這里numKeyframes=2 因此我們這里的keyframes[2]
            keyframes[0] = (ObjectKeyframe) Keyframe.ofObject(0f, values[0]);//關(guān)鍵3
            for (int i = 1; i < numKeyframes; ++i) {
                keyframes[i] = (ObjectKeyframe) Keyframe.ofObject((float) i / (numKeyframes - 1), values[i]);
            }
        }
        return new KeyframeSet(keyframes);
    }
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
ObjectKeyframe類
ObjectKeyframe extends Keyframe {
Object mValue;
public static Keyframe ofObject(float fraction, Object value) {
        return new ObjectKeyframe(fraction, value);//關(guān)鍵4
    }
}
//關(guān)鍵5
ObjectKeyframe(float fraction, Object value)  Keyframe{
  mFraction = fraction;
  mValue = value;
  mHasValue = (value != null);
  mValueType = mHasValue ? value.getClass() : Object.class;
}

由上面可以看到 PropertyValuesHolder.ofObject("", null, values)返回了一個PropertyValuesHolder對象猎拨,PropertyValuesHolder包含了我們Keyframes膀藐。

Keyframes是一個數(shù)組,根據(jù)你傳入的ValueAnimator.ofObject(new ArgbEvaluator(), 0, 0x80000000);傳入的0, 0x80000000多少對應(yīng)創(chuàng)建相對數(shù)量的Keyframe,(如果是傳入一個則會產(chǎn)生2個Keyframe

Keyframe的作用就是存儲 mFraction分?jǐn)?shù)信息红省,mValue 數(shù)值信息 mValueType 類型信息

image.png

返回上面最開始的anim.setEvaluator(evaluator); //關(guān)鍵2

    public void setEvaluator(TypeEvaluator value) {
        if (value != null && mValues != null && mValues.length > 0) {
            mValues[0].setEvaluator(value);
        }
    }
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PropertyValuesHolder類
PropertyValuesHolder {
 public void setEvaluator(TypeEvaluator evaluator) {
        mEvaluator = evaluator;
        mKeyframes.setEvaluator(evaluator);
    }
}

PropertyValuesHolderKeyframeSet存入該Evaluator

階段性大致小結(jié)從下圖可以大致看出各個類的功能


回答問題1:多種動畫怎么處理以及每幀數(shù)據(jù)存儲的結(jié)構(gòu).png

mColorAnim.start(); //開始解讀2

public void start() {
  start(false);
}
----------------------------------------------------------------------
private void start(boolean playBackwards) {
mReversing = playBackwards;
mStarted = true;
mPaused = false;
mRunning = false;
....標(biāo)記位記錄等工作
addAnimationCallback(0);//關(guān)鍵1 
if (mStartDelay == 0...){
 startAnimation();//關(guān)鍵2
if (mSeekFraction == -1) {
setCurrentPlayTime(0);}}}

關(guān)鍵1:等看完關(guān)鍵2再回過頭看
關(guān)鍵2:先看一下回調(diào)的 startAnimation();

private void startAnimation() {
        .....
        mAnimationEndRequested = false;
        initAnimation(); //關(guān)鍵1
        mRunning = true;
        if (mSeekFraction >= 0) {
            mOverallFraction = mSeekFraction;
        } else {
            mOverallFraction = 0f;
        }
        if (mListeners != null) {
            notifyStartListeners();
        }
    }

 void initAnimation() {
        if (!mInitialized) {
            int numValues = mValues.length;
            for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
                mValues[i].init();//關(guān)鍵2   mValues 是 PropertyValuesHolder類型的
            }
            mInitialized = true;
        }
    }
---------------------------------------------------
PropertyValuesHolder類
PropertyValuesHolder{
private static final TypeEvaluator sIntEvaluator = new IntEvaluator();
private static final TypeEvaluator sFloatEvaluator = new FloatEvaluator();
void init() {
        if (mEvaluator == null) {
            mEvaluator = (mValueType == Integer.class) ? sIntEvaluator :
                    (mValueType == Float.class) ? sFloatEvaluator :
                    null;
        }
        if (mEvaluator != null) {
            mKeyframes.setEvaluator(mEvaluator);
        }
    }
}

這里是做了一些開始狀態(tài)的初始化消请,然后mEvaluator估值器根據(jù)你是否有傳入,沒有傳入的話根據(jù)你之前傳入的值得類型對應(yīng)給你設(shè)置估值器类腮。僅當(dāng)Integer臊泰、Float類型的才會幫你自動設(shè)置估值器。

看回上面關(guān)鍵1:addAnimationCallback(0);

ValueAnimator類
ValueAnimator{
 private void addAnimationCallback(long delay) {
      ....
        getAnimationHandler().addAnimationFrameCallback(this, delay);
    }
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
AnimationHandler類
public class AnimationHandler {
public void addAnimationFrameCallback(final AnimationFrameCallback callback, long delay) {
        if (mAnimationCallbacks.size() == 0) {
            getProvider().postFrameCallback(mFrameCallback);//關(guān)鍵1 getProvider返回 MyFrameCallbackProvider
        }
        if (!mAnimationCallbacks.contains(callback)) {
            mAnimationCallbacks.add(callback); 
        }
       ......    }}

    private AnimationFrameCallbackProvider getProvider() {
        if (mProvider == null) {
            mProvider = new MyFrameCallbackProvider();
        }
        return mProvider;
    }
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MyFrameCallbackProvider類
MyFrameCallbackProvider implements AnimationFrameCallbackProvider {
 final Choreographer mChoreographer = Choreographer.getInstance();
 @Override
  public void postFrameCallback(Choreographer.FrameCallback callback) {
            mChoreographer.postFrameCallback(callback);//關(guān)鍵2
        }
}
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Choreographer類
Choreographer{
 public void postFrameCallback(FrameCallback callback) {
        postFrameCallbackDelayed(callback, 0);//關(guān)鍵3
    }

 public void postFrameCallbackDelayed(FrameCallback callback, long delayMillis) {
          ...........
        postCallbackDelayedInternal(CALLBACK_ANIMATION,callback, FRAME_CALLBACK_TOKEN, delayMillis);//關(guān)鍵4
    }
 private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType, Object action, Object token, long delayMillis) {
             ......
            synchronized (mLock) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            final long dueTime = now + delayMillis; // 0 + now 
            mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);//關(guān)鍵5
            if (dueTime <= now) {
                scheduleFrameLocked(now); //關(guān)鍵6
            } else {
            ......}}}

 private void scheduleFrameLocked(long now) {
        if (!mFrameScheduled) {
            mFrameScheduled = true;
            if (USE_VSYNC) { // USE_VSYNC = true
              ....
                if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {
                    scheduleVsyncLocked();//關(guān)鍵7
                }  }
              ......}}  }
    @UnsupportedAppUsage
 private void scheduleVsyncLocked() {
    mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();//關(guān)鍵8
    }
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DisplayEventReceiver類
DisplayEventReceiver{
   @FastNative
    private static native void nativeScheduleVsync(long receiverPtr);//關(guān)鍵10
public void scheduleVsync() {
            ............
            nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);//關(guān)鍵9
    }
}
}

跟到最后這里是一個Native方法蚜枢。缸逃。。厂抽。需频。因為這塊涉及到界面渲染的問題。當(dāng)我們接受到一個新的Vsync信號的時候筷凤,它會回調(diào)FrameCallback接口的doFrame(long frameTimeNanos)函數(shù)昭殉。

我們從最開始的關(guān)鍵1getProvider().postFrameCallback(mFrameCallback)便傳入了回調(diào)方法mFrameCallback
再到關(guān)鍵5 mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token); action 就是我們傳入的mFrameCallback

代碼如下

public void addCallbackLocked(long dueTime, Object action, Object token) {
            CallbackRecord callback = obtainCallbackLocked(dueTime, action, token);
            ....
        }
//創(chuàng)建 CallbackRecord 
private CallbackRecord obtainCallbackLocked(long dueTime, Object action, Object token) {
        CallbackRecord callback = mCallbackPool;
        if (callback == null) {
            callback = new CallbackRecord();
        } else {
            mCallbackPool = callback.next;
            callback.next = null;
        }
        callback.dueTime = dueTime;
        callback.action = action;
        callback.token = token;
        return callback;
    }
 private static final class CallbackRecord {
        public CallbackRecord next;
        public long dueTime;
        public Object action; // Runnable or FrameCallback
        public Object token;

        @UnsupportedAppUsage
        public void run(long frameTimeNanos) {
            if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) {
                ((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos);//關(guān)鍵點1.1
            } else {
                ((Runnable)action).run();
            }
        }
    }

當(dāng)最終回調(diào)的時候會跑((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos);//關(guān)鍵點1.1 token == FRAME_CALLBACK_TOKEN

此時會回調(diào)到最開始AnimationHandler類中的 getProvider().postFrameCallback(mFrameCallback)的回調(diào)方法mFrameCallback

public class AnimationHandler {
    private final Choreographer.FrameCallback mFrameCallback = new Choreographer.FrameCallback() {
        @Override
        public void doFrame(long frameTimeNanos) {
            doAnimationFrame(getProvider().getFrameTime());//關(guān)鍵點1
            if (mAnimationCallbacks.size() > 0) {
                getProvider().postFrameCallback(this);
            }
        }
    };

private void doAnimationFrame(long frameTime) {
        long currentTime = SystemClock.uptimeMillis();
        final int size = mAnimationCallbacks.size(); //在第一個代碼塊中添加了一個callback進去藐守,至少有一個挪丢。
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            final AnimationFrameCallback callback = mAnimationCallbacks.get(i);
            ......
            if (isCallbackDue(callback, currentTime)) {
                callback.doAnimationFrame(frameTime); //關(guān)鍵2 //回看上面的可以知道frameTime這個類型是VaueAnimator
               ....................
            }
        }
      .....
    }
}
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
public class ValueAnimator extends Animator implements AnimationHandler.AnimationFrameCallback {
public final boolean doAnimationFrame(long frameTime) {
      if (mStartTime < 0) {
            // 第一幀跑的邏輯.
            mStartTime = mReversing
                    ? frameTime
                    : frameTime + (long) (mStartDelay * resolveDurationScale());
        }

        // 處理 pause/resume的狀態(tài)位
        if (mPaused) {
            mPauseTime = frameTime;
            removeAnimationCallback();//暫停的狀態(tài)則取消該回調(diào)
            return false;
        } else if (mResumed) {
            mResumed = false;
          ......
        }
         .....
mLastFrameTime = frameTime;
final long currentTime = Math.max(frameTime, mStartTime);
boolean finished = animateBasedOnTime(currentTime);//關(guān)鍵點3

        if (finished) {
            endAnimation();
        }
        return finished;
    }
//計算對應(yīng)的數(shù)值,這里處理動畫重復(fù)等相關(guān)邏輯
boolean animateBasedOnTime(long currentTime) {
        boolean done = false;
        if (mRunning) {
            final long scaledDuration = getScaledDuration();
            final float fraction = scaledDuration > 0 ?
                    (float)(currentTime - mStartTime) / scaledDuration : 1f;
            final float lastFraction = mOverallFraction;
            final boolean newIteration = (int) fraction > (int) lastFraction;
            final boolean lastIterationFinished = (fraction >= mRepeatCount + 1) &&
                    (mRepeatCount != INFINITE);
          ......
            mOverallFraction = clampFraction(fraction);
            float currentIterationFraction = getCurrentIterationFraction(
                    mOverallFraction, mReversing);
            animateValue(currentIterationFraction);//關(guān)鍵點4
        }
        return done;
    }

    void animateValue(float fraction) {
        fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);//對應(yīng)插值器計算出分?jǐn)?shù)值
        mCurrentFraction = fraction;
        int numValues = mValues.length;
        for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
            mValues[i].calculateValue(fraction);//傳入插值器的分值卢厂,后面交給估值器計算出最后的值
        }
        if (mUpdateListeners != null) {
            int numListeners = mUpdateListeners.size();
            for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
            }
        }
    }
}

mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);走到這里乾蓬,我們在API使用的時候就可以回調(diào)到最后的值了, 以上就是我們找到的ValueAnimator的源碼邏輯解讀慎恒。

關(guān)于插值器跟估值器

void animateValue(float fraction) {
        fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);//關(guān)鍵1 對應(yīng)插值器計算出分?jǐn)?shù)值
        mCurrentFraction = fraction;
        int numValues = mValues.length;
        for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
            mValues[i].calculateValue(fraction);//關(guān)鍵2 傳入插值器的分值任内,后面交給估值器計算出最后的值
        }
        if (mUpdateListeners != null) {
            int numListeners = mUpdateListeners.size();
            for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
            }
        }
    }

由上面的邏輯可以看到 fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);//對應(yīng)插值器計算出分?jǐn)?shù)值先計算出插值器0-1區(qū)間的分值撵渡,再將此值傳入到mValues[i].calculateValue(fraction);進行計算
關(guān)鍵1:代碼代碼如下

private static final TimeInterpolator sDefaultInterpolator =new AccelerateDecelerateInterpolator();
mInterpolator = sDefaultInterpolator 
fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);//對應(yīng)插值器計算出分?jǐn)?shù)值
public class AccelerateDecelerateInterpolator extends BaseInterpolator
        implements NativeInterpolatorFactory {
......
    public float getInterpolation(float input) {
        return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
    }
......
}

現(xiàn)在來看一下估值器Evaluate的
關(guān)鍵2:代碼代碼如下

mValues[i].calculateValue(fraction); //傳入插值器的分值,后面交給估值器計算出最后的值
---------------------------------------------------------------------
PropertyValuesHolder類
PropertyValuesHolder{
void calculateValue(float fraction) {
        Object value = mKeyframes.getValue(fraction);
        mAnimatedValue = mConverter == null ? value : mConverter.convert(value);
    }
}

mKeyframes是什么類型的死嗦?趋距?

在上面 源碼解讀 ValueAnimator.ofObject可以看到setObjectValues ->PropertyValuesHolder.ofObject("", null, values)->setObjectValues 中可以看到 mKeyframesKeyframeSet類型的。

public class KeyframeSet implements Keyframes {
public Object getValue(float fraction) {
        // Special-case optimization for the common case of only two keyframes
        if (mNumKeyframes == 2) {
            if (mInterpolator != null) {
                fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
            }
            return mEvaluator.evaluate(fraction, mFirstKeyframe.getValue(),
                    mLastKeyframe.getValue());
        }
       .......
        Keyframe prevKeyframe = mFirstKeyframe;
        for (int i = 1; i < mNumKeyframes; ++i) {
            Keyframe nextKeyframe = mKeyframes.get(i);
            if (fraction < nextKeyframe.getFraction()) {
                final TimeInterpolator interpolator = nextKeyframe.getInterpolator();
                final float prevFraction = prevKeyframe.getFraction();
                float intervalFraction = (fraction - prevFraction) /
                    (nextKeyframe.getFraction() - prevFraction);
                // Apply interpolator on the proportional duration.
                if (interpolator != null) {
                    intervalFraction = interpolator.getInterpolation(intervalFraction);
                }
                return mEvaluator.evaluate(intervalFraction, prevKeyframe.getValue(),
                        nextKeyframe.getValue());
            }
            prevKeyframe = nextKeyframe;
        }
        // shouldn't reach here
        return mLastKeyframe.getValue();
    }
}

從上面的邏輯你可以看到mEvaluator.evaluate(fraction,mFirstKeyframe.getValue(),mLastKeyframe.getValue());反正就是計算出各種對應(yīng)的數(shù)值交給估值器去計算出最終的值并返回越除,將其賦值給上個代碼塊中的mAnimatedValue棚品。
從這一點上我們可以看到
當(dāng)我們在調(diào)用API接口的時候

mColorAnim = ValueAnimator.ofObject(new ArgbEvaluator(), 0, 0x80000000);//開始解讀1
mColorAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
   @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
       final int c = (Integer) animation.getAnimatedValue();
          mColor.setColor(c);
    }
});
mColorAnim.setDuration(2000);
mColorAnim.start(); //開始解讀2

animation.getAnimatedValue();這里獲取到的是我們估值器計算出來的最終值。

小結(jié):插值器是計算出分值廊敌,即0-1中間的分?jǐn)?shù)值,估值器才是我們最后使用的屬性值门怪。估值器是由我們的屬性值跟插值器的分?jǐn)?shù)值相乘得出的一個我們此時此刻需要的屬性值

這個代碼是比較粗略的過了一遍動畫的開始到結(jié)束骡澈,然后確定出來動畫的一些協(xié)助類。很多細(xì)節(jié)的東西并沒有講出來掷空,比如涉及到中間的Vsyn回調(diào)屏幕渲染的問題肋殴。這個很多東西講的,如果在代碼中一個個說的話坦弟,那實在太長了护锤。下次再看看那個屏幕渲染的文章再寫一篇博文吧。

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