這個(gè)故事有點(diǎn)耳熟

之前有寫(xiě)到過(guò)「英雄之旅」模型烂琴,我的另一篇文章「講好一個(gè)故事」滚澜,這是一個(gè)在西方電影界影響非常深遠(yuǎn)的理論粗仓,學(xué)會(huì)了這個(gè)模型,媽媽再也不用擔(dān)心我猜劇情了博秫。額潦牛,不對(duì),是做 RPG 的劇情挡育。第二次在書(shū)中看到,那么這次寫(xiě)得詳細(xì)一點(diǎn)朴爬。

好即寒,首先是英雄之旅的12個(gè)組成部分。

  1. 普通世界。大多數(shù)故事的開(kāi)始母赵,英雄都是一個(gè)普通人逸爵,然后會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)原因進(jìn)入一個(gè)「非常世界」,比如撿到一本寫(xiě)誰(shuí)死誰(shuí)的筆記本凹嘲,比如吃了橡皮果實(shí)师倔,當(dāng)然這個(gè)非常世界也不一定要充滿妖魔鬼怪,魔法超能力周蹭,也可以是很普通的一個(gè)高中生遇到了一個(gè)喜歡吃豆沙包的萌妹子趋艘。作品的第一步通常是要展現(xiàn)普通的世界。因?yàn)榉浅J澜绾推胀ㄊ澜绮灰粯有桌剩w現(xiàn)對(duì)比瓷胧,就必須寫(xiě)出原來(lái)是怎么樣的。對(duì)比越強(qiáng)烈棚愤,觀影效果越好搓萧。在游戲設(shè)計(jì)中,普通世界一般是一開(kāi)始平靜的小村莊宛畦,傳統(tǒng) RPG 會(huì)用序章來(lái)表現(xiàn)普通世界和冒險(xiǎn)的召喚兩部分瘸洛,有些游戲這里可以操作一段時(shí)間,比如幫村民做些小事次和,找找小貓小狗或者送個(gè)快遞什么的反肋。有些游戲就直接用動(dòng)畫(huà)加文字跳過(guò)這一部分的交互。

  2. 冒險(xiǎn)召喚斯够。勇者進(jìn)入非常世界之前囚玫,需要經(jīng)過(guò)一個(gè)特殊事件比如給你一顆紅色藥丸和藍(lán)色藥丸,問(wèn)你要吃哪顆读规。這些就是所謂的冒險(xiǎn)的召喚抓督。在游戲設(shè)計(jì)中會(huì)有特殊事件打破小村莊的生活,比如孩子被xx教會(huì)選中束亏,被征兵铃在,被滅族之類的事件。

  3. 拒絕冒險(xiǎn)碍遍。一般來(lái)說(shuō)定铜,勇者在進(jìn)入非常世界之前會(huì)猶豫,面對(duì)未知的恐懼怕敬,他還沒(méi)有決定是否真的要開(kāi)始這段冒險(xiǎn)揣炕,要讓勇者進(jìn)入這個(gè)非常世界,需要很多外界因素东跪,比如環(huán)境的變化畸陡,普通世界的需要鹰溜,智者的鼓勵(lì)等等,來(lái)幫助他度過(guò)這種恐懼丁恭。當(dāng)然曹动,也有些作品會(huì)跳過(guò)這一步驟,直接把勇者踢進(jìn)非常世界牲览。在游戲設(shè)計(jì)中會(huì)表現(xiàn)孩子對(duì)親人的不舍或流浪墓陈,這一方面 RPG 不需要表現(xiàn)得很多,因?yàn)槊半U(xiǎn)才是 RPG 的重點(diǎn)第献。

  4. 導(dǎo)師助攻贡必。當(dāng)勇者因?yàn)槲窇诌M(jìn)入非常世界開(kāi)展冒險(xiǎn)時(shí),大多數(shù)情況下痊硕,智者或者說(shuō)導(dǎo)師就要登場(chǎng)了赊级。可能會(huì)是一個(gè)帶著灰袍灰帽一身灰的法師岔绸,也可能是白色刺猬頭的蒙面人理逊,他們的作用是為勇者進(jìn)入冒險(xiǎn)做準(zhǔn)備,給勇者建議盒揉、法術(shù)或者裝備等晋被。但是智者通常只是輔助,英雄之旅需要英雄一個(gè)人去面對(duì)嘛刚盈。在游戲設(shè)計(jì)中勇者會(huì)在導(dǎo)師那得到一些技能訓(xùn)練和初級(jí)裝備羡洛,知道自己使命的一些情報(bào),開(kāi)始有了冒險(xiǎn)的目的藕漱,傳統(tǒng) RPG 中欲侮,一般導(dǎo)師會(huì)再冒險(xiǎn)途中出現(xiàn),時(shí)不時(shí)地給些任務(wù)肋联、裝備和技能威蕉。

  5. 穿越極限。現(xiàn)在勇者終于做出決定橄仍,進(jìn)入非常世界開(kāi)始英雄之旅韧涨,故事開(kāi)始,勇者也就無(wú)法回頭了侮繁,一般英雄之旅會(huì)分為三個(gè)階段虑粥,勇者決定去做什么,怎么做宪哩,結(jié)果是什么娩贷。穿越極限就是勇者遇到的第一個(gè)麻煩,也就是勇者需要考慮怎么做的時(shí)候了锁孟。在游戲設(shè)計(jì)中這部分不是很明顯育勺,主體在于下面的伙伴和挑戰(zhàn)但荤,而且由于游戲本身的特性罗岖,并不會(huì)強(qiáng)調(diào)所謂第一個(gè)挑戰(zhàn)的特殊性涧至。

  6. 考驗(yàn)、伙伴桑包、敵人南蓬。一旦進(jìn)入非常世界,勇者自然而然會(huì)面對(duì)未知的挑戰(zhàn)和測(cè)驗(yàn)哑了,認(rèn)識(shí)朋友和敵人赘方,學(xué)習(xí)非常世界的法則。在游戲設(shè)計(jì)中這部分是主要部分弱左,勇者不斷探索窄陡、練級(jí)、認(rèn)識(shí)新的伙伴拆火、打敗不同敵人跳夭,在不同地方發(fā)生不同任務(wù),參與分支情節(jié)们镜,有時(shí)會(huì)顯得亂币叹,但冒險(xiǎn)的真相會(huì)逐步逐步地被撥開(kāi),勇者知道自己最終的目的了模狭。

  7. 抵達(dá)洞穴颈抚。勇者開(kāi)始接近最危險(xiǎn)的龍?zhí)痘⒀ǎ蚴怯龅角閿沉私鲤模@是勇者需要穿過(guò)第二個(gè)極限贩汉。這里通常會(huì)有一些搞笑的片段,比如騙過(guò)守衛(wèi)锚赤,比如混進(jìn)女生宿舍等匹舞。在游戲設(shè)計(jì)中這個(gè)階段基本上就是最終 Boss 戰(zhàn)了,擊敗惡魔手下宴树,獲得最強(qiáng)裝備策菜,接下來(lái)面對(duì)終極 Boss,幾次擊敗之后獲勝酒贬。

  8. 嚴(yán)酷的考驗(yàn)又憨。這一段,勇者會(huì)面臨真正的危險(xiǎn)锭吨,多數(shù)情況下蠢莺,會(huì)面對(duì)死亡,對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)零如,這一段的目的是為了制造焦慮以便接下來(lái)釋放躏将。勇者或勇者的伙伴在這里通常會(huì)死亡或者看起來(lái)死亡了锄弱,從而給后面的復(fù)活一個(gè)伏筆。在愛(ài)情故事里祸憋,通常勇者會(huì)失去女神会宪。在游戲設(shè)計(jì)中很少會(huì)有這樣的「嚴(yán)酷考驗(yàn)」或「勇者死亡」,因?yàn)橛锌梢宰x檔(S/L大法好)蚯窥,如果設(shè)計(jì)成勇者必死的狀態(tài)以便后期復(fù)活掸鹅,也難以像電影一樣給玩家?guī)?lái)感動(dòng),畢竟通常前期估計(jì)死了不少次了拦赠,復(fù)活也就是讀取一下存檔的事巍沙。

  9. 獲得獎(jiǎng)勵(lì)。從死亡中復(fù)活荷鼠,擊敗惡龍【湫現(xiàn)在勇者可以和觀眾開(kāi)始慶祝了,勇者得到了獎(jiǎng)勵(lì)允乐,有時(shí)候是神兵利器矮嫉,有時(shí)候是知識(shí),有時(shí)候是女神喳篇,總之敞临,經(jīng)過(guò)嚴(yán)酷的考驗(yàn)之后,勇者獲得了真正的英雄稱號(hào)麸澜。在游戲設(shè)計(jì)中這部分就是完結(jié)動(dòng)畫(huà)了挺尿,英雄回到了原來(lái)普通的世界,直接跳到滿載而歸階段了炊邦。

  10. 返回编矾。但是英雄現(xiàn)在還在「非常世界」,英雄需要開(kāi)始面對(duì)黑暗世界最后的反撲了馁害,這里會(huì)出現(xiàn)「意料之外窄俏,情理之中」的情節(jié),英雄決定要回到普通世界碘菜,但還有很多后事要處理凹蜈。在游戲設(shè)計(jì)中,返回一般直接用動(dòng)畫(huà)來(lái)表示了忍啸,功成身退仰坦,黑暗勢(shì)力的反撲通常在抵達(dá)洞穴的前面,否則计雌,這才是最終 Boss 所在的「洞穴」悄晃。

  11. 復(fù)活。有點(diǎn)像金盆洗手或者放下屠刀的意思凿滤,英雄在這里會(huì)經(jīng)歷「第二次復(fù)活」妈橄,然后再一次打到黑暗和死亡庶近,通過(guò)了這最后的考驗(yàn)之后,英雄獲得重生眷蚓,終于回到原來(lái)的普通世界鼻种。在游戲設(shè)計(jì)中英雄會(huì)經(jīng)歷不止一次的復(fù)活,而且玩家并不會(huì)認(rèn)為這就是英雄獲得重生溪椎,只認(rèn)為是一次小小的挫折普舆,讀取一下即可。

  12. 滿載而歸校读。如果英雄沒(méi)有從非常世界帶回來(lái)一些特殊的東西,他的英雄之旅就變得沒(méi)有意義了祖能,這個(gè)帶回來(lái)的東西可以不是實(shí)物歉秫,比如非常有用的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),或是贏得了一場(chǎng)比賽养铸,或是自由雁芙。在游戲設(shè)計(jì)中,一般會(huì)埋一個(gè)彩蛋在這里钞螟,讓玩家會(huì)心一笑兔甘,然后心滿意足地離開(kāi)游戲。

所有的這些階段鳞滨,都只是骨架洞焙,需要填充細(xì)節(jié)和情節(jié)。也可以被刪減拯啦,修改澡匪,或增加新的橋段。RPG 和電影最大區(qū)別可能是時(shí)長(zhǎng)褒链,一般電影1到2個(gè)小時(shí)就把整個(gè)故事結(jié)構(gòu)清晰地展現(xiàn)出來(lái)了唁情,但一部 RPG 游戲可能至少10個(gè)小時(shí),RPG 中所涉及的地域甫匹、情節(jié)數(shù)量要比電影多甸鸟。RPG 中的子情節(jié)也可以是一段「英雄之旅」,雖然不會(huì)完全重復(fù)這12個(gè)階段兵迅,但也會(huì)有一個(gè)小的抢韭,完整的故事。英雄之旅的 RPG 的重點(diǎn)其實(shí)并不在于劇情喷兼,而在于復(fù)雜的迷宮篮绰、需要用數(shù)量操作對(duì)付的敵人、最強(qiáng)裝備季惯。而「英雄之旅」本身的設(shè)計(jì)就比較符合興趣曲線規(guī)則吠各,適合電影也適合游戲臀突。

然后是7種人物原型

故事中的人物,都擁有一定功能贾漏,這個(gè)功能就是人物原型候学。確定一個(gè)角色的原型一般要展示這個(gè)角色的心理上的功能或人物個(gè)性,然后思考這個(gè)人物在整個(gè)故事里面要起到什么樣的戲劇性功能纵散。下面是7個(gè)最常用的人物原型梳码。

  1. 英雄。英雄的功能是展示自我伍掀。在故事中掰茶,英雄所要做的就是找到自我和超越自我。從戲劇性上來(lái)說(shuō)蜜笤,英雄這個(gè)人物原型的作用是給觀眾了解故事的窗口濒蒋,觀眾通過(guò)英雄的眼睛來(lái)看世界,產(chǎn)生代入感把兔。英雄需要有常人所沒(méi)有的優(yōu)秀能力沪伙,但同時(shí)也需要有缺點(diǎn),才有矛盾沖突县好。每種原型都是可以有豐富變化的围橡,英雄也有各種各樣的類型:充滿熱情,活躍主動(dòng)的熱血英雄缕贡,不情愿翁授,懷疑,猶豫的被動(dòng)英雄善绎,成群結(jié)伙的伙伴式英雄黔漂,單打獨(dú)斗的獨(dú)行俠,被自己的心魔吞噬的悲劇英雄禀酱,促進(jìn)周?chē)顺砷L(zhǎng)的輔助式英雄炬守,還有不被社會(huì)認(rèn)同的另類反派英雄

  2. 智者剂跟。智者的功能就是幫助英雄减途,保護(hù)英雄,給英雄裝備曹洽,指引英雄開(kāi)始英雄之旅鳍置。智者通常比較完美,象征著英雄的最高志向送淆。智者也有很多類型税产,比如把英雄引向錯(cuò)誤的方向的黑暗智者,在自己的英雄之旅失敗頹喪的墮落智者,持續(xù)提供幫助的萬(wàn)能智者辟拷,最終發(fā)現(xiàn)是幕后Boss的幕后智者撞羽,還有存在于英雄內(nèi)心的內(nèi)在智者

  3. 守衛(wèi)衫冻。所有的英雄都會(huì)遇到阻礙诀紊,守衛(wèi)屬于英雄遇到的第一個(gè)困難,其主要功能是測(cè)試隅俘。他們通沉诘欤看起來(lái)或者一開(kāi)始很強(qiáng)大,顯得難以克服为居,但只要英雄理解了他們碌宴,這一關(guān)就過(guò)了。常見(jiàn)的守衛(wèi)者類型有颜骤,壞天氣唧喉、運(yùn)氣、謎題等非人守衛(wèi)忍抽,通過(guò)說(shuō)服,接下來(lái)可能成為盟友的潛在伙伴董朝,不需要打鸠项,可以繞過(guò)的智取守衛(wèi),還有看似守衛(wèi)實(shí)際上是給英雄加經(jīng)驗(yàn)技能的練級(jí)守衛(wèi)子姜。

  4. 傳令官祟绊。傳令官主要起到承接轉(zhuǎn)折的一個(gè)作用,幫英雄打開(kāi)冒險(xiǎn)之門(mén)的角色哥捕∧脸椋可以是智者的一句開(kāi)導(dǎo),也可以是邪惡勢(shì)力的一封戰(zhàn)書(shū)遥赚,或是一張偶然得到的藏寶圖扬舒,不小心看到的一顆惡魔果實(shí)。

  5. 善變的人凫佛。善變者沒(méi)有固定的屬性讲坎,在故事當(dāng)中的功能是誤導(dǎo)觀眾和英雄,讓他們猜不透愧薛,搞不明白晨炕。任何一個(gè)角色都可以成為一個(gè)「善變?nèi)恕沟慕巧舱且驗(yàn)檫@個(gè)角色善變毫炉,有時(shí)候會(huì)被認(rèn)為是最有個(gè)性或是最沒(méi)有個(gè)性的人物瓮栗,比如黃藥師。這個(gè)原型是一個(gè)面具,誰(shuí)都可以戴费奸。

  6. 陰暗面弥激。惡勢(shì)力,與英雄對(duì)立的存在货邓,可以是怪獸秆撮,可以是我們不喜歡的事物,包括英雄內(nèi)心的陰暗部分换况。在故事中的作用是給英雄一個(gè)真正的挑戰(zhàn)职辨,一個(gè)水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手。有幾種類型:想擊敗并毀滅英雄的真正的壞人戈二,與英雄意見(jiàn)不同但有一樣目的的同盟舒裤,還有英雄要面對(duì)的自己內(nèi)心的心魔。一般來(lái)說(shuō)陰暗面的角色要人性化觉吭,不能是完全的惡魔腾供,另外大多數(shù)陰暗面的角色不會(huì)認(rèn)為自己是惡魔而會(huì)認(rèn)為是英雄,而英雄是敵人鲜滩,是惡魔伴鳖,是絆腳石。

  7. 狡詐者徙硅。狡詐者這個(gè)角色榜聂,一般是一個(gè)弱者的形象,喜歡用壞點(diǎn)子嗓蘑、小聰明和一些欺騙手段來(lái)獲得利益须肆。其作用一般是在英雄嚴(yán)肅的時(shí)候,調(diào)劑一下的角色桩皿。他可以是英雄或者惡魔的仆人或盟友豌汇,也可以是獨(dú)立的角色。一般來(lái)說(shuō)和善變的人相反泄隔,他的人物性格很少改變拒贱。

游戲中還有其他的角色塑造方法哦~~


書(shū)籍:游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)——夢(mèng)開(kāi)始的地方
編者:葉展 葉丁


都看到這了梅尤,留個(gè)言柜思,點(diǎn)亮那個(gè) ? 讓我開(kāi)心一下吧~~_

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