在游戲搭子中有一個人心態(tài)出現(xiàn)了問題,注重游戲體驗 醋安,不注重輸贏杂彭,很難知道在無論輸贏的情況下怎么獲得游戲體驗,因為這個游戲的本質(zhì)是競技游戲吓揪,雙方5V5對戰(zhàn)亲怠,一方贏,必有一方輸柠辞,如果不管輸贏的話团秽,為什么要選擇這個競技模式的玩家對戰(zhàn),玩游戲的意義又在哪里叭首。
實現(xiàn)體驗最簡單的方式习勤,就是我做了一件事,這件事立刻有反饋焙格,我也立刻知道是做的那一步驟導(dǎo)致這個反饋图毕,我可以從這個反饋中進行改進,以使得后續(xù)能有更好的反饋眷唉,是一個正向激勵予颤。
如果沒把都是莫名其妙的死,第一次冬阳,第二次蛤虐,第三次都是一模一樣的不帶有記憶的輪回,這真的有意義肝陪,可以獲得游戲體驗嗎驳庭。
我認(rèn)為這是一種掩飾,一件其他的事情導(dǎo)致其態(tài)度擺爛氯窍,但是不想被發(fā)現(xiàn)嚷掠,就拿其他的由頭頂上捏检,我不知道如何處理。
本來今天還有其他的事情不皆,但是被這個一攪合贯城,就亂了。
人們在要求別人時霹娄,總是認(rèn)為很簡單能犯,但輪到自己時,又很雙標(biāo)犬耻,雖然我什么都沒有做踩晶,但還是要享受同樣的待遇,不然我就跟你拼了枕磁。叫什么渡蜻,不患寡而患不均,是真的搞笑计济。