雖然虛幻引擎 4 在 VR 編輯器領(lǐng)域奠定了「重大發(fā)展」届巩,但是這不會阻止工作室進一步的開發(fā)工作。近日透露出一則消息祭往,未來的 VR 編輯器升級將集中在針對一個新物體的操作方法上伦意。
在一個由 Epic Games 經(jīng)理 Alexander Paschall 主持的官方虛幻引擎轉(zhuǎn)播中,高級技術(shù)人員 Sam Dieter 和助理 Yannick Lange 一起討論關(guān)于一些 VR 的未來發(fā)展硼补,包括如何運輸最新的虛幻引擎 4驮肉,即時立體渲染和 VR 相機折射等等。
VR 編輯器雖然已經(jīng)得到了不少的肯定已骇,但是這個小規(guī)模的更新离钝,很可能在短時間內(nèi),對于未來的 VR 世界起到很大的鞏固作用褪储。在轉(zhuǎn)播中卵渴,助理 Yannick Lange 演示了一段視頻,視頻中你可以在一個地方控制一個新物體并且不斷調(diào)整它鲤竹,甚至可以在固定的垂直線上隨意的水平拖動浪读,而不必擔心破壞它們的位置。此外辛藻,他還表明了一種新方法(目前還沒有證明)碘橘,即使通過慣性做出的動作,也可以將物體的定位提供給用戶吱肌。通過這種方法痘拆,對于徒手繪畫的定點或菜單的功能都可以提供一個快速定位的作用。
雖然 Epic Games 公司經(jīng)常表明——以后將盡快展示虛幻引擎 4 的更新情況氮墨,但是誰也不能確定具體什么時間才能將這個功能更新成為 VR 編輯器的一部分纺蛆。但是我們有理由相信最新的 VR 編輯器肯定會在同等配置下讓我們更加受益。Pnphone將會持續(xù)關(guān)注规揪,為你帶來所有 VR 編輯器更新的最新消息桥氏。