一直以來副硅,游牧復(fù)雜的開局以及前半程悠閑的發(fā)展姥宝,還有那讓大部分ara玩家頭痛不已的海戰(zhàn),使這個地圖一直無法得到良好的推廣恐疲。游牧一開始腊满,幾個農(nóng)民分散在地圖幾個角落,沒有 TC(城鎮(zhèn)中心)培己,隨機性很強碳蛋。前期找到食物和沒有食物導(dǎo)致斷農(nóng)沒辦法升級差別很大。
Nomad (游牧省咨,也稱 UM )幾乎包含了所有帝國時代地圖的精華肃弟,你能享受到的有: ara 的封建大戰(zhàn);你的大航海時代笤受;馬暴的樂趣穷缤; 30 分 130p+ 直升帝王;塔暴箩兽,超級大塔暴(拿城堡當箭塔暴)津肛, TC 暴,炮塔暴 汗贫;游俠當輕騎身坐,兩位數(shù)的高麗重投開山辟林,兩位數(shù)的土耳其小推炮摧枯拉朽秒推城堡 ; 一整編隊的大象招搖過市落包。超級華麗的兵種部蛇、戰(zhàn)術(shù)搭配,一切皆因“游牧”兩字而起:在游牧地圖里咐蝇,一切都是不確定的涯鲁,包括 TC 的位置,資源的分布嘹害,對手的位置撮竿,戰(zhàn)局的勝負。以常見的 3v3 六人 Nomad 為例笔呀,地圖上會總共有 48+ 的羊幢踏, 12+ 的野豬, 30+ 的鹿许师, 24+ 塊金房蝉, 18+ 塊石頭。而這些微渠,跟你的 TC 位置一樣搭幻,也是不固定分配的 ! 你用上述的哪種戰(zhàn)術(shù),就取決于你周邊的資源情況了逞盆。
游牧的戰(zhàn)術(shù)打法到底有多少種呢檀蹋?先從開局說起吧,我們知道傳統(tǒng)的 ara 里細分一下的話有從先磨坊到雙伐木到棄果殺鹿 ( 蒙古 ) 之類的云芦,基本上已經(jīng)非常公式化的殺羊引豬一套一套俯逾;而游牧就多了些趣味性質(zhì)了,沒了 TC 舅逸,有了海桌肴,有了不固定的資源,開局跟 ara 是完成不一樣的了琉历,那游牧該怎么打呢坠七? 開局可以分三步走:
第一步水醋,開 TC 。原則上是讓分散的農(nóng)民們在最短的時間內(nèi)建好 TC 彪置。正常民族一個農(nóng)民建 TC 需要的時間大概是 2 :40 左右拄踪, 2 個同時建的話可以提升到 2 :10 左右,建議是見木頭就馬上找兩個最近的農(nóng)民一起建悉稠,然后另一個就往地圖的四個角走去建碼頭宫蛆。理想的開局的是 3 分前建好 TC , 3 分半前建好碼頭的猛。
第二步,保證不斷農(nóng)民和魚船想虎。這個也許在 ara 里看來比較可笑卦尊,但在游牧里絕對是一門高深的學問,包括很多高手都曾為這問題苦惱過 ( 別以為他們不會游牧 ) 舌厨。魚船要 75 木岂却,農(nóng)民要 50 肉,那么我們至少要 7P 伐木 5P 采肉才能保證農(nóng)民魚船不斷裙椭。至于如何分配農(nóng)民躏哩,需要深入探討。
第三步揉燃,升級扫尺。游牧里的升級人口和時間是沒有定式的,很多情況下由不得自己控制炊汤,比較合理的是在 11 分 30秒 左右 25P 左右開始升級正驻,14 分前升到。然后根據(jù)情況打海還是打封或者是直城抢腐。
由于游牧開始位置的隨機性 , 很多時候會導(dǎo)致到城堡的時候還有半邊地圖沒人的情況 ,所以有必要主動出去占地姑曙、開荒。而不是像阿拉伯那樣在原來的 TC 周圍發(fā)展 , 有必要的時候還可以放棄原來的 TC, 轉(zhuǎn)移到有利地形發(fā)展 ( 例如在 2 個島的地形 , 自己和 3 個敵人在一個島上 , 城堡就應(yīng)該盡快跑過去同盟那邊 ) 迈倍。其實就算是上了帝王以后伤靠,游牧跟 ara 仍然是有區(qū)別的,充足的金子以及多樣化的民族使得在 ara 里少見的兵種搭配在游牧里發(fā)揮得淋漓盡致啼染,充分享受黃金兵種的樂趣也算是游牧比較吸引人的地方之一了宴合。
開局陸地無食物的多碼頭暴海跳城,理想狀態(tài)下波斯如何在 30P/12 :30 到封提完, TC 建立在中間還是海邊好形纺,引豬的最佳時間,如何巧妙而又合理地 wall 死自己旁邊的敵人徒欣,如何玩 TC 暴逐样,還有瑪雅的30分100血雄鷹海,中國的磨坊開局等等,這都是需要在實戰(zhàn)中研究的脂新。
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