注:現(xiàn)在打LN(陸地游牧)的人很少。陸地游牧開局沒有城鎮(zhèn)中心(tc)效五。陸地游牧的打法和純游牧(有海)的打法又有不同。
LN 的開局選點很重要下面。資源在地圖上的分布一般情況都是呈“米”字型分布在地圖的八個角,開局位置選的太中間總是很窮绩聘,并且第一個被打的也肯定是你沥割。
LN 黑暗的發(fā)展現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到像阿拉伯一樣有它的固定模式耗啦,只不過很多人在沒資源的時候或資源不多的時候發(fā)展不起來,因為他們不懂得在什么時候就應(yīng)該種田了机杜。很多的高手只要有幾只小羊就可以保證升級時間了帜讲,豬鹿根本用不著,他們?nèi)欠N田高手椒拗!總之呢就是別斷農(nóng)似将,多人砍木,早種田蚀苛。通常情況下在验,升封時都是 25P ,但不是絕對堵未,根據(jù)民族译红、戰(zhàn)術(shù)、資源的不同兴溜,會有一定的差別。想封快耻陕,那你的農(nóng)民最好別超過 22 個拙徽,否則就變成封慢了。
LN 的打法與戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在也已經(jīng)慢慢成熟诗宣。正規(guī)比賽中最常見的就是進貢戰(zhàn)術(shù)膘怕,一家帝王,一家進貢召庞,一家馬暴岛心,或是一家進貢,兩家馬暴篮灼。進貢者全 Wall 忘古,受貢者雙 TC 發(fā)展,城堡前期 3 馬房暴馬诅诱,馬兒先將 2 級的防升滿髓堪,前置農(nóng)民造沖車,適時出僧侶補血娘荡。這些道理很多人都懂干旁,但是打起來威力卻差了很多,差別就在于不會控馬炮沐,很容易讓騎兵犧牲争群。十只 120 血的 2 防馬就可以砍掉一個 TC (波斯除外)。
進貢戰(zhàn)術(shù)挺無聊的大年,所以在娛樂局的時候用進貢的人就很少了换薄。平時玩主要都是城堡馬暴玉雾,步弓或 BOOM 到帝王,后期開戰(zhàn)专控。
先談?wù)?BOOM 的方法抹凳。如果你是確定直帝,那么建議你在黑暗升封建的時候不用采金伦腐,改為采石赢底,因為城堡前期,金子對于你沒有什么用處柏蘑。封建升城時也不用蓋兵營與馬房(或靶場)幸冻,只要鐵匠鋪與市場就可以了,這樣你可以省下 175 的木頭咳焚。升城用的 200 金子用市場買賣來獲得洽损。升城期間應(yīng)該升了伐木、磨坊革半、采石和采金看情況來升級碑定,到城堡第一時間就應(yīng)該升獨輪車,然后再升二級伐木與二級磨坊又官,二級的采石和采金城堡時期都不升級延刘,手推車應(yīng)該是城堡后期升級。經(jīng)驗和實戰(zhàn)表明六敬, 4TC BOOM 是最合理的(大不列顛除外)碘赖。人員分配上,采金和采石的人應(yīng)該適當(dāng)減少外构,種田和砍木頭的人要多普泡,如果不是打算帝王時期以城堡兵做戰(zhàn)為主,采石頭的人別超過三個审编,除非你想早立一個城堡用來防守撼班。種田請保證每個 TC 和磨坊的周圍都種滿,最多種兩圈垒酬。升帝王只要 800 金权烧,所以挖金子的人只需要 五六個就夠了。當(dāng)然伤溉,城堡后期應(yīng)該補充采金的人數(shù)般码,還應(yīng)該適當(dāng)?shù)脑黾右坏蕉€ TC 。當(dāng)時間發(fā)展到 27 分或 28 分的時候應(yīng)該蓋大學(xué)乱顾、修道院或攻城武器廠板祝,否則資源夠了,卻因為沒有升級建筑那就 SB 了走净。一般的民族在 35 分左右是可以到帝王的券时,到帝王時的農(nóng)民總數(shù)在 100 左右孤里。
如果是馬暴,就應(yīng)該一切以軍事為主橘洞,城堡初期只要 2 個 TC 就夠了捌袜,伐木、采金炸枣、磨坊都只升一級虏等,采金看情況,如果資源不多可以考慮先不升級适肠,獨輪車是必須要升的霍衫,不論你是怎么打。需要注意的是侯养,打馬暴在封建時期的田應(yīng)該多種些敦跌,保證食物的產(chǎn)量。盡早的升級騎兵二級防御是馬暴的關(guān)鍵逛揩。打步弓從封建時期就可以出了柠傍,只要資源允許。注意采金和砍木的人要比其它的打法適當(dāng)?shù)亩嘁恍┍缁T缟壣涑毯凸袅Α?/span>
再談?wù)剬σ恍┟褡逶?LN 中的理解惧笛。
匈奴:匈奴似乎是 LN 中被大家公認的最差民族,關(guān)鍵是開局少了 100 木頭搂誉,其實只少了 70 的木頭,因為它不需要那 30 的木頭來蓋房子静檬。所以炭懊,也慢不了太多。因為木頭的需求少了拂檩,所以可以少一個農(nóng)民升級侮腹,這樣又能把時間的差距補回來一些。
蒙古:前期稻励,中期父阻,后期都是那么的強。因為打獵快望抽,所以用蒙古升級可以少兩個農(nóng)民加矛,利用時間的差距,城堡初期的馬暴可以拖死一家煤篙。
維京:也有很多人認為這個海上霸主是 LN 地圖上最差的一個國家斟览,但他們卻忽略了免費升級小車是多么大的優(yōu)勢。早升級辑奈,有優(yōu)勢苛茂!有的玩家因為這樣的民族騎兵沒有血統(tǒng)就不太愿意玩馬暴已烤,其實這樣的想法蠻錯誤的,經(jīng)臣搜颍看到許多的高手用唯京胯究、日本、高麗躁绸、凱爾特這樣的民族玩馬暴裕循,一樣是非常的精彩,更何況涨颜,維京到了后帝王费韭,確實是有一點的吃虧,還不如在城堡就結(jié)束戰(zhàn)斗庭瑰。
日本:日本的開局優(yōu)勢真大星持,經(jīng)濟建筑節(jié)省 50 %的資源,用日本 BOOM 弹灭,經(jīng)扯皆荩可以做到 34 分以內(nèi)。
土耳其:黃金民族穷吮,后期只要金子夠逻翁,基本無敵了。這里要說的是利用土耳其的肉馬進行城堡初期的騷擾捡鱼,在封建升城的時候只要不影響升級八回,就可以出肉馬進行騷擾了,到了城堡自動升級成為輕騎兵驾诈,利用這點時間上的差距缠诅,是會對敵人造成比較大的影響。城堡的馬暴也是一個不錯的選擇乍迄,因為它同樣有血統(tǒng)管引。
高麗:公認的后帝王強者,不過這一點在 1.0C 中就不那么明顯闯两,因為馬車變貴了褥伴。
哥特:大部分人都是喜歡用哥特打帝王,出兵速度的優(yōu)勢使它基本無敵漾狼。不過在城堡時期打馬暴也蠻過癮重慢,更過癮的是城堡時期利用近衛(wèi)軍強推。
AZ :城堡時期利用 長槍兵 +僧侶+雄鷹的組合會令許多人頭痛逊躁, 1.0C 中免費升級織布機也能讓你與敵人搶豬的時候快一些伤锚,可惜 1.0A 中沒有這樣的優(yōu)勢。
凱爾特:也是 BOOM 的最快的民族之一,砍木頭快的優(yōu)勢有點無敵屯援。用凱爾特的人在帝王時期喜歡利用攻城武器來進攻猛们。需要注意的是,如果你是直帝的打法狞洋,在帝王初千萬不要用弩炮來進攻弯淘,因為那玩意走的太慢了,會延誤戰(zhàn)機的吉懊。我也見過很多的高手用凱爾特搞游俠暴庐橙。
西班牙:它的兵種其本齊全,冠軍借嗽、游俠态鳖、火藥部隊、頂級肉馬恶导、頂級XX 浆竭,還有無恥的炮塔,再加上可以打架惨寿、造建筑快的農(nóng)民邦泄!
大不列顛:超長的射程會使對手很麻煩,便宜的 TC 讓你 BOOM 的更快裂垦,頂級的步兵也不會令你在陣地戰(zhàn)中吃太多的虧顺囊。不過請一定注意輕騎兵的運用,肉盾對于遠程部隊有著不可低估的保護作用蕉拢。
法蘭克:有著最強的游俠特碳,卻少了頂級的肉馬,不過火槍兵加游俠的組合已經(jīng)可以令對手聞風(fēng)喪膽了晕换。 1.0C 中增加了頂級的 XX 午乓,使兵種的運用更加的靈活。
撒拉遜:駱駝民族届巩,可惜升重裝駱駝?wù)娴奶斯枨疲页舜蝌T兵份乒,駱駝基本沒啥用恕汇。不過馬木真的有些無敵,后帝王加上重投與火槍還有小手推炮或辖,真不好對付瘾英。
條頓:塔立班分子,塔暴最好用的民族颂暇,特別是 LN 的地圖上缺谴,升級時間的不確定,條子有點流氓了耳鸯。條武走的雖慢湿蛔,皮卻很厚膀曾,遇到?jīng)]有火槍的民族,橫掃把羯丁添谊!
拜占庭:升帝王資源少。用它來打馬暴察迟,在馬暴的同時斩狱,會比其它的民族升的快一些。不過扎瓶,升帝所需資源少卻不會令這個民族能更早的升級所踊,因為發(fā)展到30分鐘左右的時候,那一點的食物與金子只要很少的時間就能獲取概荷。
中國秕岛、波斯、瑪雅: LN 地圖上的無敵三人組乍赫。大家都很熟了瓣蛀。