本文基于 incubator-livy 0.4.0-incubating
從Livy Rest Api的介紹中我們可以知道限匣,livy 共有兩種 job午笛,分別是 session 和 batch低散。然而,在源碼實現(xiàn)中狞甚,session 和 batch 都是 Session 的子類,rest api 中的 session 對應源碼中的 InteractivateSession
躯喇;rest api 中的 batch 對應源碼中的 BatchSession
纺座。在之后關于 livy 的所有文章中,session 或 batch 對應 rest api 中的含義捻艳,InteractivateSession
和 BatchSession
及 Session
都對應代碼中的含義驾窟。
session 和 batch 的創(chuàng)建過程也很不相同庆猫,batch 的創(chuàng)建以對應的 spark app 啟動為終點认轨;而 session 除了要啟動相應的 spark app,還要能支持共享 sparkContext 來接受一個個 statements 的提交及運行月培,我將 session 的創(chuàng)建分為兩個大步驟:
- client 端:運行在 LivyServer 中嘁字,接受 request 直到啟動 spark app(注意,這里雖然叫 client 端杉畜,但是運行在 LivyServer 中的)
- server 端:session 對應的 spark app driver 的啟動
這篇文章主要講講 client 端
都做了些什么
一:整體流程
一圖勝千言纪蜒,上圖就是創(chuàng)建一個 session 在 client 端的主要流程,我們將以注釋的方式來說明那些沒那么重要或復雜的流程此叠,而核心的流程都在下文中分小節(jié)進行剖析纯续。
二:啟動 session 對應的 spark app
接下來直搗黃龍,直接到第 (8) 步 ContextLauncher#startDriver
看看 session 對應的 spark app 是如何啟動的灭袁。ContextLauncher#startDriver
可以分為兩個大步驟:
- 啟動 spark app
- 等待 SparkSubmit 退出
2.2:啟動 spark app
如上圖猬错,startDriver 無非就是 new 了一個 SparkLauncher
對象,進行了配置茸歧、資源倦炒、mainClass 等設置,然后調用 launch()
方法拿到了 SparkSubmit 進程的 對應的 Process 對象 process软瞎。
可以看到逢唤,session 對應的 spark app 的 mainClass 為 org.apache.livy.rsc.driver.RSCDriverBootstrapper
2.3:等待 SparkSubmit 退出
SparkLauncher#launch()
返回的進程是 SparkSubmit 進程,再返回 process 后涤浇,會 new 一個 ContextLauncher.ChildProcess
對象鳖藕,在過程中會新啟動一個線程來一直等待 SparkSubmit 進程退出,該線程中的邏輯如下:若 SparkSubmit 非正常退出(exitCode != 0)只锭,表示 Spark App 啟動失敗著恩,會拋異常
public void run() {
try {
int exitCode = child.waitFor();
if (exitCode != 0) {
LOG.warn("Child process exited with code {}.", exitCode);
fail(new IOException(String.format("Child process exited with code %d.", exitCode)));
}
} catch (InterruptedException ie) {
LOG.warn("Waiting thread interrupted, killing child process.");
Thread.interrupted();
child.destroy();
} catch (Exception e) {
LOG.warn("Exception while waiting for child process.", e);
}
}
三:與 driver 建立連接
我們知道,session 最大的特點就是可以共享 SparkContext,讓用戶提交的多個代碼片段都能跑在一個 SparkContext 上页滚,這有兩個好處:
- 大大加速任務的啟動速度:我們知道召边,在 yarn 上啟動一個 app 是比較耗時的,一般都需要 20s 左右裹驰;而使用 session隧熙,除了啟動 session 也需要相當?shù)暮臅r外,之后提交的代碼片段都將立即執(zhí)行
- 共享 RDD幻林、table:持久化的 RDD贞盯、table 都可以被之后的代碼片段使用,這在不同用戶需要在相同的 RDD沪饺、table 上做計算的場景非常有用
而共享 SparkContext 就需要 client 與 driver 之間建立起連接躏敢,能讓 client 向 driver 發(fā)送代碼片段、查詢運行狀態(tài)整葡、獲取運行結果等
3.1:client 傳遞其 RpcServer 信息給 driver
時序圖中的第 (5) 步:RSCClientFactory#createClient
件余,在該調用中創(chuàng)建了一個 org.apache.livy.rsc.rpc.RpcServer
(后文簡稱 RpcServer)對象賦值給成員 server。該 server 會在 driver 啟動時被 driver 中的 rpc client 連接并告知 driver 中的 RpcServer 的信息遭居,以便之后 client 端可以通過該信息向 driver 中的 RpcServer 發(fā)起連接及請求啼器。由于 driver 可能被 yarn 調度到任何一個節(jié)點啟動,所以無法由 LivyServer 主動與 driver 建立連接俱萍,而是預先在 client 端建立好 RpcServer 等待 driver 來連接端壳。
另外,RpcServer 與 rpc client 是通過一個由 RpcServer 自身生成的 secret 進行匹配的枪蘑。要能讓 driver 連接到該 RpcServer损谦,還需要知道 LivyServer 的 host 和 port,這這些信息都是通過 conf 傳給 driver 的岳颇,在 ContextLauncher
構造函數(shù)中實現(xiàn):
// 生成 client id
this.clientId = UUID.randomUUID().toString();
// 由server 生成 secret
this.secret = factory.getServer().createSecret();
...
conf.set(LAUNCHER_ADDRESS, factory.getServer().getAddress());
conf.set(LAUNCHER_PORT, factory.getServer().getPort());
conf.set(CLIENT_ID, clientId);
conf.set(CLIENT_SECRET, secret);
這些配置最終也將作為啟動 driver 的 conf 的一部分傳給 driver照捡,這樣 driver 在啟動后就知道 client 中的 RpcServer 的地址和 secret 了
3.2:driver 連接 client 并傳遞其 RpcServer 信息
該過程在 RSCDriver#initializeServer
中實現(xiàn),是 seesion driver 的初始化步驟
3.3:client 接收 driver rpcServer 地址信息并連接
在 client 傳遞其 RpcServer 信息給 driver
之前已經為 RSCClientFactory
對象的成員 server: RpcServer
注冊了 client 以及相應 client 成功連接的處理函數(shù):
final RegistrationHandler handler = new RegistrationHandler();
factory.getServer().registerClient(clientId, secret, handler);
這里的 clientId赦役、secret 即 3.1 小節(jié)中傳遞給 driver 的麻敌。Registration
類用來處理 driver 端的 rpcClient 連接到 server 時的處理邏輯,即:
private void handle(ChannelHandlerContext ctx, RemoteDriverAddress msg) {
ContextInfo info = new ContextInfo(msg.host, msg.port, clientId, secret);
if (promise.trySuccess(info)) {
timeout.cancel(true);
}
}
參數(shù) RemoteDriverAddress msg
即在 3.2 小節(jié)中 driver 中的 rpcClient 發(fā)送給 server 的 driver 中 rpcServer 的地址(包括 address掂摔、host)术羔,之后再結合 clientId、serrect 來構造 ContextInfo info
來觸發(fā) promise.trySuccess(info)
乙漓,info 表名了 driver 中 rpcServer 的地址已經發(fā)起連接需要的 clientId级历、secret,這與 3.2 小節(jié)中 driver 中的 rpcServer 注冊的 client 信息相符叭披。
在創(chuàng)建 RSCClient 對象時會在 promise 上 add 相應的 listener寥殖,promise.trySuccess(info)
會觸發(fā) onSuccess(ContextInfo info)
進而調用 connectToContext(info)
:
Utils.addListener(this.contextInfoPromise, new FutureListener<ContextInfo>() {
@Override
public void onSuccess(ContextInfo info) throws Exception {
connectToContext(info);
...
}
@Override
public void onFailure(Throwable error) {
connectionError(error);
...
}
})
在 connectToContext(info)
方法中會使用拿到的 driver 端 rpcServer 的連接信息發(fā)起連接得到 driverRpc玩讳,即用于向 driver 端 rpcServer 發(fā)送 rpc 調用的 client,這是 RSCClient 的成員嚼贡,之后 RSCClient 和 driver 之間的通信都通過 driverRpc 來進行熏纯。
四:Session 的創(chuàng)建與初始化
在與 driver 建立連接之后,會使用 rscClient粤策、livyConf 等信息來創(chuàng)建 InteractiveSession 對象并進行初始化樟澜,流程如上。初始化過程匯總叮盘,比較關鍵的步驟是將 session 信息存儲到 state store 中以便livy server 掛掉后能進行 recovery秩贰;再就是向 driver 發(fā)送一個空的 PingJob 來確定 driver 的狀態(tài)是否 ok,若 PingJob 成功執(zhí)行柔吼,則說明 driver 狀態(tài) ok毒费,將 session 置為 running 狀態(tài);若出錯或失敗愈魏,則說明 driver 出了一些問題觅玻,則將 session 的狀態(tài)置為 error。
在成功完成 session 的創(chuàng)建及初始化后蝌戒,會將 session 添加到 SessionManager 中進行統(tǒng)一管理串塑。SessionManager 的主要職責包括:
- 持有所有 sessions
- 清理過期 session
- 從 state store 中恢復 sessions