GPUImage框架的簡單使用

一瓶蚂、 簡介:GPUImage是基于GPU實現(xiàn)圖像和視頻處理的iOS框架糖埋,最好用的濾鏡框架,沒有之一窃这。
二瞳别、 安裝

1

(3)在Bulid PhasesHeaders下的Private的文件目錄拖動到Public下:
2

(4)運行工程,在Product文件夾下libGPUImage.ashowingfinder杭攻,打開該文件目錄:
3

(5)把該目錄下的libGpuImage.aUser文件夾拖到我們創(chuàng)建的工程下面:
4

(6)這樣就可以使用GPUImage
提示:建議還是使用pods安裝祟敛,因為我在使用手動安裝的項目時模擬器使用沒問題,但是真機測試時會報錯兆解,報錯圖片如下:
5
意思就是說因為手機架構(gòu)產(chǎn)生的原因(我用的5s測試馆铁,這是6的架構(gòu),對這方面也不是很懂)锅睛,靜態(tài)庫并沒有添加到工程中埠巨,但是Link Bianry With中是有這個靜態(tài)庫的,當然最后也沒解決现拒,最后還是通過pods導入的辣垒,例如pop框架最好還是用pods,免得自己設(shè)置麻煩印蔬。
三勋桶、各種類的效果

 - #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                   //亮度
           #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
           #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度
           #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
           #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線
           #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
           #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
           #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
           #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
           #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上
           #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
           #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
           #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調(diào)曲線
           #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
           #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
           #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
           #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
           #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
           #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
           #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
           #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
           #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
           #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
           #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均侥猬,圖像黑白(有類似漫畫效果)
           #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調(diào)整
           #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
           #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
           #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
           #pragma mark - 圖像處理 Handle Image
           #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
           #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條
           #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
           #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
           #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
           #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化
           #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
            #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
            #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊例驹,選擇部分清晰
            #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
            #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰退唠,上下兩端模糊
            #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值鹃锈,有種稍微模糊邊緣的效果
            #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
            #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白
            #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊瞧预,有色彩
            #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴展邊緣模糊倔叼,變黑白
            #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴展邊緣模糊醇份,有色彩
            #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊
            #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
            #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊,暗色會被提亮
            #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊读串,暗色會被提亮
            #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣已旧,模糊效果
            #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制秸苗,只顯示亮度最高的像素,其他為黑
            #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比运褪,像素丟失更多
            #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊惊楼,黑內(nèi)容玖瘸,有點漫畫的反色效果)
            #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)
            #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
            #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
             #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測檀咙,畫面以藍色為主雅倒,綠色為邊緣,帶彩色
             #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測弧可,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
             #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測蔑匣,檢測點更多
            #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
             #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測
             #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測
             #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
             #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化棕诵,并有大量噪點
             #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于圖像加亮
             #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時顯示為黑



       #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
             #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
             #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描裁良,形成有噪點的素描
             #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
             #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
            #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果校套;處理時間比較長价脾,慎用
             #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
            #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
           #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化
            #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫面
            #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失笛匙,模糊(類似監(jiān)控攝像效果)

            #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影侨把,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
            #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦妹孙,中間形成卷曲的畫面
           #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真秋柄,魚眼效果
            #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡
             #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真涕蜂,哈哈鏡
           #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
            #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射华匾,圖形倒立

            #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調(diào)分離,形成噪點效果
             #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡机隙,形成黑蜘拉、淺藍、紫色塊的畫面
             #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點有鹿,花邊噪點
            #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積旭旭,高亮大色塊變黑,加亮邊緣葱跋、線條等
           #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果持寄,帶有點3d的感覺
            #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點花樣
             #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,圖像黑白化,由黑點構(gòu)成原圖的大致圖形    #pragma mark - 混合模式 Blend

            #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
            #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
           #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應用前景的透明度
             #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
             #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果
           #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重疊類型
             #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類型
             #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
            #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
             #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
             #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點和鏡頭眩光
            #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
           #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動的顏色
            #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
             #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
             #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
             #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
             #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
             #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
             #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
           #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應閾值
             #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
             #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

四娱俺、實戰(zhàn)
這個demo用到了三個框架稍味。TZImagePackerController照片選擇、Masonry約束荠卷、GPUImage圖像處理
主要是選擇相冊中的圖片進行各種效果的濾鏡處理模庐,并且可以將圖片保存到相冊中。
相關(guān)代碼:

//效果
 self.cellFilterFlags = @[@"GPUImageSketchFilter",/*素描 */
                             @"GPUImageCrosshatchFilter",/*交叉線陰影*/
                             @"GPUImageToonFilter",/*卡通效果*/
                             @"GPUImageGaussianBlurFilter",/*高斯模糊*/
                             @"GPUImageStretchDistortionFilter",/*伸展失真(哈哈鏡)*/
                             @"GPUImageGlassSphereFilter",/*水晶球效果*/
                             @"GPUImageHazeFilter",/*朦朧加暗*/
                             @"GPUImagePerlinNoiseFilter",/*噪點*/
                             @"GPUImageEmbossFilter",/*浮雕*/
                             @"GPUImageSphereRefractionFilter",/*球形折射,倒立*/
                             @"GPUImageSwirlFilter",/*漩渦油宜,中間形成卷曲的畫面*/
                             @"GPUImageEmbossFilter",/*浮雕效果掂碱,帶有點3d的感覺*/
                             @"GPUImageVignetteFilter",/*暈影*/
                             ];
    self.cellTitles = @[@"素描",@"交叉線陰影",@"卡通效果",@"高斯模糊",@"伸展失真",@"水晶球",@"朦朧",@"噪點",@"浮雕",@"球形折射",@"旋渦",@"3d浮雕",@"暈影"];
 ///根據(jù)給的濾鏡數(shù)組返回處理后的圖片
- (UIImage *)createWithFilterClassNameL:(NSString *)filterName inputImage:(UIImage *)inputImage{
    //初始化圖片
    self.startImage = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
    //初始化濾鏡
    if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageSketchFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageSketchFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageCrosshatchFilter"] ) {
        self.filter = [[GPUImageCrosshatchFilter alloc]init];
    } else  if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageToonFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageToonFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageGaussianBlurFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageStretchDistortionFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageStretchDistortionFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageGlassSphereFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageGlassSphereFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageHazeFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageHazeFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImagePerlinNoiseFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImagePerlinNoiseFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageEmbossFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageEmbossFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageSphereRefractionFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageSphereRefractionFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageSwirlFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageSwirlFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageEmbossFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageEmbossFilter alloc]init];
    } else if ([filterName isEqualToString:@"GPUImageVignetteFilter"]) {
        self.filter = [[GPUImageVignetteFilter alloc]init];
    }
    //向圖片添加濾鏡
    [self.startImage addTarget:self.filter];
    //開始處理圖片
    [self.filter useNextFrameForImageCapture];
    [self.startImage processImage];
    //輸出處理后的圖片
    self.outputImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer];
    return self.outputImage;
}

五怜姿、效果圖(動圖太大,傳不上)

6

六疼燥、demo
七沧卢、這個demo只是利用現(xiàn)有的濾鏡效果,并沒有對亮度、對比醉者、色彩之類的做一些細致的操作,而且滑動下面的效果預覽有時會有卡頓的現(xiàn)象,有了解的朋友請指正

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