基礎(chǔ)材質(zhì)與材質(zhì)通道材質(zhì)分類:
一枣耀、漫射材質(zhì)
1.漫射: 普通顏色在扰,創(chuàng)建出來以后缕减,材質(zhì)的亮度比較高,一定要降一下芒珠,到90%一下桥狡;
2.粗糙度: 調(diào)節(jié)粗糙度與光滑度的
3.凹凸,法線,置換: 可以貼上相應(yīng)的貼圖來控制
4.透明度: 也就是alpha節(jié)點(diǎn)(如下圖:兩張貼圖裹芝,一個(gè)識(shí)別了顏色部逮,一個(gè)識(shí)別了A通道。)
5.傳輸度: 調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)用的到嫂易,其他材質(zhì)用不到兄朋。
6.發(fā)光: 發(fā)光材質(zhì):點(diǎn)擊發(fā)光-選擇黑體發(fā)光或者紋理發(fā)光 ,具體的參數(shù)調(diào)節(jié)和燈光的很像怜械,基本一樣颅和。
7.介質(zhì)、公用缕允、編輯: 一般不用
應(yīng)用:做普通顏色材質(zhì)
直接調(diào)節(jié)漫射就行了峡扩。
應(yīng)用:做發(fā)光材質(zhì)
-做發(fā)光材質(zhì):
黑體發(fā)光:單一的顏色
紋理發(fā)光:利用貼圖做發(fā)光
-透明度節(jié)點(diǎn)-alpha節(jié)點(diǎn)的使用:
二、光澤材質(zhì)/反射類
1.漫射: 材質(zhì)的顏色
2.鏡面: 反射的顏色障本,高光的顏色
3.粗糙度: 粗糙度教届,也可以通過黑白貼圖來控制,黑色完全清晰驾霜,白色完全粗糙巍佑。
4.各向異性、光澤圖層寄悯、膠片圖層: 4.0新出的功能
5.凹凸、法線堕义、置換: 一般可以配合紋理貼圖來控制
6.透明度: alpha通道
7.索引: 反射強(qiáng)度
8.公用猜旬、編輯: 一般不用
應(yīng)用:做塑料材質(zhì)(光面塑料和磨砂塑料)
- 1.漫射(調(diào)節(jié)顏色)
- 2.索引(1.3-1.8)
- 3.粗糙度(做光面塑料和磨砂塑料時(shí)候調(diào)節(jié))
應(yīng)用:做金屬材質(zhì)(光面金屬和粗糙金屬)
- 先關(guān)掉漫射
- 1.索引(修改折射率/折射強(qiáng)度,自帶菲涅爾的倦卖,調(diào)節(jié)這個(gè)就是調(diào)節(jié)菲涅爾的強(qiáng)度洒擦;
(最低是1.1,最高是8怕膛。一般的物體1.3-1.8之間<白色一般是2-2.2之間>熟嫩。金屬一般調(diào)到6~8左右))- 2.粗糙度(修改粗糙度,也就是反射模糊褐捻。是比較敏感的數(shù)值掸茅,稍微一調(diào)節(jié)就模糊很大。)
- 3.鏡面(即高光柠逞,在這里調(diào)節(jié)金屬的顏色)
對(duì)比:corona里面做金屬材質(zhì):(二者的原理其實(shí)是一致的)
漫射:關(guān)掉
反射:- 顏色:調(diào)節(jié)金屬的顏色
- 菲涅爾:16-20調(diào)高
- 光澤度:即粗糙度昧狮,調(diào)粗糙一些
三、透明材質(zhì)/折射類
1.粗糙度: 做磨砂玻璃
2.反射: 反射的顏色板壮,高光的顏色
3.各向異性逗鸣、膠片圖層:
4.凹凸、法線、置換: 經(jīng)常會(huì)配合黑白貼圖來控制
5.透明度: alpha通道
6.色散: 玻璃層內(nèi)部折射出的彩色光撒璧,模擬真實(shí)玻璃效果
7.索引: 折射率透葛,也是菲涅爾的強(qiáng)度,如水是1.333等
8.傳輸: 玻璃的顏色卿樱,光透過玻璃傳輸過去的顏色
9.介質(zhì): 吸收介質(zhì)和散射介質(zhì)
吸收介質(zhì):玻璃厚和薄僚害,深淺不一樣;
散射介質(zhì):3S效果殿如,SSS半透明效果贡珊;
10.偽陰影: 陰影比較實(shí)的時(shí)候調(diào)節(jié)就會(huì)比較明顯
11.公用、編輯: 一般不用
做玻璃材質(zhì)注意厚度
做玻璃材質(zhì)的時(shí)候要注意涉馁,是否需要有厚度门岔,有厚度和沒有厚度做出來的玻璃是不一樣的;
沒有厚度:像是實(shí)心的玻璃球烤送;
有厚度的:是空心的玻璃球寒随;(通過布料曲面來添加厚度,厚度太小的話 空心不明顯)帮坚;
應(yīng)用:做玻璃材質(zhì)
1.索引:折射率妻往,菲涅爾的強(qiáng)度,需要記一下常用的折射率
水/啤酒:1.333
玻璃:1.517
玉石:1.605
珍珠:1.69
鉆石:2.417
2.粗糙度:磨砂玻璃
3.傳輸:玻璃的顏色试和,光透過玻璃讯泣,傳輸過去的顏色
給材質(zhì)球貼貼圖的時(shí)候注意:
如果直接把貼圖拉到材質(zhì)上,是以一個(gè)位圖的形式存在的阅悍,后面亮度好渠、顏色等具體的調(diào)節(jié)都沒有辦法控制。
所以一般操作是:在紋理上先加一個(gè)oc圖像紋理的節(jié)點(diǎn)节视,然后點(diǎn)擊圖像紋理進(jìn)去拳锚,把圖片拖過去。這樣生成了是一個(gè)圖像紋理寻行。
最好的方法是打開節(jié)點(diǎn)編輯器霍掺,把外面的圖片直接拖到節(jié)點(diǎn)編輯器里,直接生產(chǎn)了”圖像紋理“拌蜘,
注意杆烁!內(nèi)容瀏覽器里面的貼圖,拽過來要拽兩次简卧,第一次拖拽生成了圖像紋理的節(jié)點(diǎn)连躏,然后還需要再次拖拽一次;
這樣修改貼圖的大小贞滨,亮度入热、黑白拍棕,等都很方便。
貼圖對(duì)位置勺良,一般是:
平直投射或立方體投射绰播,右鍵適合對(duì)象
加置換貼圖的時(shí)候:
默認(rèn)大小是256*256的,特別小尚困,現(xiàn)在的貼圖都比較大蠢箩,所以可以把置換的大小改大一些,2K或者4k的事甜。
如果拉近看谬泌,這些圖是有一些小bug的,畢竟只是個(gè)貼圖逻谦,不是真的模型掌实,遠(yuǎn)看是沒有問題的,拉近看的bug邦马,噪點(diǎn)這些贱鼻,可以增加模糊值,來羽化掉這些噪點(diǎn)滋将。-+