博士前段時間分享了文章《同時在線二十萬简卧,<全面戰(zhàn)爭:三國>打破<只狼>記錄》,講述了 Creative Assembly 新推出的三國題材的策略游戲《全面戰(zhàn)爭:三國》打破了《全面戰(zhàn)爭》系列作的銷售與同時在線紀(jì)錄的同時剩岳,也打敗了三月份的熱門游戲《只狼》贞滨,成為 Steam 平臺2019年截止目前的最暢銷的游戲。
如果你想了解一下游戲的概況和基本玩法拍棕,可以參考一下博士以前寫的文章《千軍萬馬的即時戰(zhàn)略晓铆,<全面戰(zhàn)爭:三國>搶先看》,就不贅述了绰播。如果你還在猶豫該不該入手骄噪,那么今天博士就補充幾個知識點。
《全面戰(zhàn)爭:三國》是《全面戰(zhàn)爭》系列首次以中國東漢末年的三國時期作為游戲背景的游戲蠢箩。從來沒有接觸過全戰(zhàn)的玩家很容易誤以為這個作品和光榮的《三國志》類似链蕊。博士告訴你:這可是大錯特錯的想法,游戲繼承的是《全面戰(zhàn)爭》系列谬泌,無論玩法和系統(tǒng)都和《三國志》完全不同滔韵,相同的只是三國背景而已。
《全面戰(zhàn)爭:三國》擁有兩種不同的游戲模式讓玩家選擇掌实。演義模式中陪蜻,比較看重武將的能力,不容易死亡的武將可以讓玩家玩出“無雙”的感覺贱鼻;而在史實模式中宴卖,游戲則會著重戰(zhàn)術(shù)和策略滋将。
游戲的系統(tǒng)完善且復(fù)雜,國家經(jīng)營管理方面症昏,從招募人材随闽、升官職、人物關(guān)系肝谭、地方發(fā)展掘宪、外交、到管理改革都需要玩家關(guān)注和處理分苇。相比《三國志》添诉,《全面戰(zhàn)爭:三國》能夠做的事更多更復(fù)雜;戰(zhàn)斗方面医寿,不管是平原戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn)栏赴,玩家都需要充分了解手下士兵的特性,以便做出最合理的部署靖秩。
既然是《全面戰(zhàn)爭》系列须眷,那么游戲中營造的“千軍萬馬”的感覺非常棒!從將領(lǐng)到兵卒都非常生動沟突,這也是《全面戰(zhàn)爭:三國》系列的賣點之一花颗。不過,官方在女性將領(lǐng)的刻畫上有點“不上心”惠拭,博士前幾天分享的《美女貂蟬滿臉橫肉扩劝?<全面戰(zhàn)爭:三國>不太重視女性角色模型》就說明了這件事。
目前《全面戰(zhàn)爭:三國》中的UI設(shè)計以及文字描述职辅,乃至漢字的使用棒呛,并沒有因為研發(fā)團隊是外國公司而大打折扣。博士覺得 Creative Assembly 中肯定有蠻多熟悉三國文化的研發(fā)人員域携,或者就是中國人簇秒。
上面說了《全面戰(zhàn)爭:三國》相比其他策略游戲是更加復(fù)雜的,所以對于從來沒接觸過全戰(zhàn)系列的玩家來說秀鞭,游戲的門檻比較高趋观。而且游戲中并沒有為新手設(shè)置足夠且詳細(xì)的教學(xué),菜鳥必須花非常多的時間锋边,去了解游戲的系統(tǒng)和實際操作皱坛,才能夠隨心所欲地進行游戲。
以上就是博士總結(jié)的《全面戰(zhàn)爭:三國》中的六個知識點豆巨。讓你對這款游戲有了一個更深入的了解剩辟。你覺得怎么樣?歡迎分享。