Dart支持以下內(nèi)置類型:
- numbers
- strings
- booleans
- lists (也稱為數(shù)組)
- sets
- maps
- runes (用于在字符串中表示Unicode字符)
- symbols
Numbers
dart中數(shù)字有兩種變量:
int
整數(shù)值不大于64位兔跌,取決于平臺。Dart虛擬機(jī)中绸栅,值可以是-263 到 263 - 1double
64位(雙精度)浮點(diǎn)數(shù)海诲,由IEEE 754標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定繁莹。int 和 double都是num的子類
num類型可進(jìn)行加基本的運(yùn)算,例如加減乘除特幔,更多運(yùn)算可以參考dart:math庫
整數(shù)是沒有小數(shù)點(diǎn)的數(shù)字咨演。 以下是定義整數(shù)的一些示例:
var x = 1;
var hex = 0xDEADBEEF; //十六進(jìn)制
如果數(shù)字包含小數(shù),則為雙精度數(shù):
var y = 1.1;
var exponents = 1.42e5;
從Dart 2.1開始蚯斯,必要時整數(shù)會自動轉(zhuǎn)換為雙精度數(shù):
double z = 1;
print("$z"); //打印 -> 1.0
以下是將字符串和數(shù)字互相轉(zhuǎn)換的示例:
// String -> int
var one = int.parse('1');
print('one: $one');
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
print('onePointOne: $onePointOne');
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
print('oneAsString: $oneAsString');
// double -> String
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
print('piAsString: $piAsString');
//打颖》纭:
//one: 1
//onePointOne: 1.1
//oneAsString: 1
//piAsString: 3.14
傳統(tǒng)位移操作:
assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
assert((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
Strings
- Dart 字符串是使用UTF-16 編碼的饵较,可以使用單引號或者雙引號來創(chuàng)建字符串
- 可以使用三個單引號或者雙引號創(chuàng)建多行字符串對象
- 可以使用 r 前綴創(chuàng)建”原始raw”字符串。
- 可以在字符串中使用表達(dá)式: ${expression},如果表達(dá)式是一個標(biāo)識符遭赂,可以省略 {}循诉,如果表達(dá)式的結(jié)果為一個對象,則 Dart 會調(diào)用對象的 toString() 函數(shù)來獲取一個字符串嵌牺。
創(chuàng)建字符串:
var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";
多行字符串:
var string1 =
'''
A
multiline
string
''';
var string2 =
"""
Another
multiline
string
""";
print(string1);
print(string2);
//打印:
A
multiline
string
Another
multiline
string
連接字符串:
var s1 = 'String '
'concatenation'
" works even over line breaks.";
var s2 = 'The + operator ' + 'works, as well.';
//打印:
//String concatenation works even over line breaks.
//The + operator works, as well.
原始Raw字符串(原始字符串是比較特殊的字符串逆粹,在原始字符串中僻弹,字符“\” 不再表示轉(zhuǎn)義字符的含義):
var s = r'In a raw string, not even \n gets special treatment.';
//打印:
//In a raw string, not even \n gets special treatment.
表達(dá)式字符串:
class Expression{
String getName() => 'Expression';
@override
String toString() {
return 'This is in Expression class';
}
}
void main() {
var expression = new Expression();
print(expression);
print('name: ${expression.getName()}');
}
//打印 ->
//This is in Expression class
//name: Expression
Booleans
為了表示布爾值阿浓,Dart有一個名為bool的類型。 只有兩個對象具有bool類型:boolean true和false蹋绽,它們都是編譯時常量。
Dart中bool對象未初始化的默認(rèn)值是null:
bool bb;
if (bb == false){
print('It\s false.');
} else{
print('It\s true.');
}
//打印 ->
//Its true.
因?yàn)閎b為null退敦,所以不等于false,因此這里打印null蚣抗。
Lists
也許幾乎每種編程語言中最常見的集合是數(shù)組或有序的對象組侈百。 在Dart中,數(shù)組是List對象钝域,因此大多數(shù)人只是將它們稱為List锭魔。
這是一個簡單的Dart列表:
var list = [1, 2, 3];
//打印 ->
//[1, 2, 3]
Dart中可以直接打印list包括list的元素,List也是對象织咧。java中直接打印list結(jié)果是地址值漠秋。
這里定義var list = [1, 2, 3]時,Dart推斷l(xiāng)ist的類型為List <int>手趣。 如果嘗試將非整數(shù)對象添加到此列表,則分析器或運(yùn)行時會引發(fā)錯誤绿渣。
Dart中List的下標(biāo)索引和java一樣從0開始:
var list = [5, 6, 7];
for (int i = 0; i < list.length; i++){
print('index$i = ${list[i]}');
}
//打印 ->
//index0 = 5
//index1 = 6
//index2 = 7
和java一樣支持泛型
常用操作:
1.增刪改查
var list = [5, 6, 7];
list.add(8); //增
list.remove(8); //刪
list[0] = 55; //改
bool containsSix = list.contains(6); //查
print('containssix: $containsSix');
print(list);
//打印 ->
//contains six: true
//[55, 6, 7]
2.倒序
var list = [5, 6, 7];
print(list);
print('after reversed: ${list.reversed}'); //并不會改變原本list順序
print(list);
//打印 ->
//[5, 6, 7]
//after reversed: (7, 6, 5)
//[5, 6, 7]
3.排序
var list = ['AAA', 'AA', 'AAAA'];
print('before sort: $list');
list.sort((a, b) => a.length.compareTo(b.length)); //根據(jù)字符串長度排序
print('after sort: $list');
//打印 ->
//before sort: [AAA, AA, AAAA]
//after sort: [AA, AAA, AAAA]
4.洗牌
var list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
print('before suffle: $list');
list.shuffle();
print('after suffle: $list');
//打印 ->
//before suffle: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
//after suffle: [8, 3, 2, 7, 5, 9, 4, 1, 6]
5.合并
var list1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
var list2 = [11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19];
var list3 = list1 + list2;
print('list3: $list3');
//打印 ->
//list3: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19]
Sets
Dart中的集合(set)是沒有順序且不能重復(fù)的集合中符,所以不能通過索引去獲取值:
Set<String> set = new Set();
set.add('A');
set.add('B');
set.add('C');
set.add('D');
set.add('E');
set.add('F');
set.add('G');
set.add('A');
set.add('B');
//打印 >
//{A, B, C, D, E, F, G}
常用操作:
1.difference: 返回set1集合里有但set2里沒有的元素集合
Set<String> set1 = new Set();
set1.add('A');
set1.add('B');
set1.add('C');
set1.add('D');
set1.add('E');
set1.add('F');
Set<String> set2 = new Set();
set2.add('A');
set2.add('1');
set2.add('2');
set2.add('3');
set2.add('4');
set2.add('5');
print('difference: ${set1.difference(set2)}');
//打印 ->
//difference: {B, C, D, E, F}
2.交集intersection: 返回set1和set2的交集
Set<String> set1 = new Set();
set1.add('A');
set1.add('B');
set1.add('C');
Set<String> set2 = new Set();
set2.add('A');
set2.add('A');
set2.add('B');
set2.add('1');
print('intersection: ${set1.intersection(set2)}');
//打印 ->
//intersection: {A, B}
3.并集union:返回set1和set2的并集
Set<String> set1 = new Set();
set1.add('A');
set1.add('B');
set1.add('C');
Set<String> set2 = new Set();
set2.add('1');
set2.add('2');
set2.add('3');
print('union: ${set1.union(set2)}');
//打印 ->
//union: {A, B, C, 1, 2, 3}
4.retainAll():set1保留某些元素(刪除所有set1中有而set2中沒有的元素即保留set1和set2同時存在的元素)
Set<String> set1 = new Set();
set1.add('1');
set1.add('2');
set1.add('E');
set1.add('F');
set1.add('G');
Set<String> set2 = new Set();
set2.add('A');
set2.add('B');
set2.add('C');
set2.add('1');
set2.add('2');
set2.add('3');
set1.retainAll(set2);
print('retainAll: $set1');
//打印 ->
//retainAll: {1, 2}
Maps
通常右莱,map是關(guān)聯(lián)鍵和值的對象档插,dart中可以通過以下方式創(chuàng)建map:
//類型為Map<String, String>
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
//類型為Map<int, String>
var nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
print(gifts);
print(nobleGases);
//打印 ->
//{first: partridge, second: turtledoves, fifth: golden rings}
//{2: helium, 10: neon, 18: argon}
如果嘗試將錯誤類型的值添加到任一映射慢蜓,則分析器或運(yùn)行時會引發(fā)錯誤(這里gifts添加一個key為2value為what的數(shù)據(jù))
也可以使用Map構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建相同的對象:
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';
//打印 ->
//{first: partridge, second: turtledoves, fifth: golden rings}
//{2: helium, 10: neon, 18: argon}
常用操作:
1.新增鍵值對
var gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['fourth'] = 'calling birds';
print(gifts);
//打印 ->
//{first: partridge, fourth: calling birds}
2.獲取一個值
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
print("first: ${gifts['first']}");
print("second: ${gifts['second']}");
print("fifth: ${gifts['fifth']}"); //map中并沒有該鍵值對郭膛,返回null
//打印 ->
//first: partridge
//second: turtledoves
//fifth: null
3.兩個map相加:
var map1 = {
'a' : 10,
'b' : 11,
'c' : 12,
};
var map2 = {
'a' : 10,
'e' : 20,
'f' : 21,
'g' : 22,
};
map1.addAll(map2);
print('map1 + map2 = $map1');
//打印 ->
//map1 + map2 = {a: 10, b: 11, c: 12, e: 20, f: 21, g: 22}
Runes
在Dart中,runes是字符串的UTF-32代碼點(diǎn)耘柱。
由于Dart字符串是UTF-16代碼單元的序列棍现,因此在字符串中表示32位Unicode值需要特殊語法。
我們知道士袄, 在Unicode字符集中的某個字符對應(yīng)的代碼值朴肺,稱作代碼點(diǎn)(Code Point)坚洽,用16進(jìn)制表示,通常加上U+前綴鞍盗,Dart中則為\u跳昼。比如,‘你’的代碼點(diǎn)是\u4f60敷存;‘好’的代碼點(diǎn)是\u597d。要指定多于或少于4個十六進(jìn)制數(shù)字觅闽,請將值放在大括號中涮俄, 例如,笑的表情符號(??)是\u {1f600}孕锄。
我們這里需要了解兩個概念:
代碼點(diǎn)(code point):是指編碼字符集中苞尝,字符所對應(yīng)的數(shù)字,占用一個 Unicode 編碼位的字符恼除。有效范圍從U+0000到U+10FFFF曼氛。其中U+0000到U+FFFF為基本字符,U+10000到U+10FFFF為增補(bǔ)字符徽级。
代碼單元(code unit):表示指定編碼格式編碼的數(shù)量聊浅,對于小于 U+FFFF 的字符來說,使用 UTF-16 編碼需要一個代碼點(diǎn)旷痕,大于 U+FFFF 的字符需要使用兩個代碼點(diǎn)來表示顽冶。
更多Unicode相關(guān)知識可自行百度强重。
以下示例說明了runes,16位代碼單元和32位代碼點(diǎn)之間的關(guān)系:
var clapping = '\u{1f44f}'; //創(chuàng)建一個使用UTF-16編碼的string
print(clapping);
print('string code unit: ${clapping.codeUnits}'); //兩個代碼單元
print('string code point: ${clapping.runes.toList()}'); //一個代碼點(diǎn)
Runes runes = new Runes('\u{1f44f}'); //創(chuàng)建一個使用UTF-32編碼的Runes
print('runes code point: ${runes.toList()}'); //一個代碼點(diǎn)
//打印->
//??
//string code unit: [55357, 56399]
//string code point: [128079]
//runes code point: [128079]
可以看到使用UTF-16編碼的clpping的代碼點(diǎn)和使用UTF-32編碼的Runes是一樣的佃声,那Runes到底作用是什么倘要?
Runes其實(shí)是一個用UTF-32進(jìn)行編碼的的String。
var sInput = '\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}'; //使用UTF-16進(jìn)行編碼
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}'); //使用UTF-32進(jìn)行編碼
print(new String.fromCharCodes(input)); //UTF-32轉(zhuǎn)UTF-16的時候調(diào)用了fromCharCodes
print(sInput);
//打印 ->
//? ?? ?? ?? ?? ??
//? ?? ?? ?? ?? ??
方法源碼為:
external factory String.fromCharCodes(Iterable<int> charCodes,
[int start = 0, int end]);
如果傳遞的charCodes為UTF-16的代碼單元志鹃,則逐字復(fù)制
如果傳遞的charCodes的值大于16位弄跌,則將其分解為代理項(xiàng)對:
var clef = new String.fromCharCodes([0x1D11E]); //大于 FFFF
clef.codeUnitAt(0); // 0xD834
clef.codeUnitAt(1); // 0xDD1E
Symbols
主要是反射用,現(xiàn)在mirrors模塊已經(jīng)被移除