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經(jīng)過前面的一篇文章,flutter 工程創(chuàng)建和組織方面的工作就基本結(jié)束了瑞侮,下一步就可以進(jìn)行具體的開發(fā)丹拯。 flutter 作為一個(gè)跨平臺的 ui ...
之前寫過幾篇dart語言特性的文章,算是英文官方文檔的一個(gè)簡單翻譯,最近用 flutter 寫了一個(gè)領(lǐng)電商平臺優(yōu)惠券的 app(還有微信小程序,...
先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序臂容,掃碼支持下哈~image 離屏渲染 之前已經(jīng)將相機(jī)的預(yù)覽數(shù)據(jù)已經(jīng)輸出到opengl的紋理上...
先說下題外話哈科雳,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 上一篇文章簡單的實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)常見的濾鏡效果脓杉,針對每一種濾鏡糟秘,在片段...
前一篇文章中,實(shí)現(xiàn)了 opengles 進(jìn)行相機(jī)預(yù)覽的功能球散,基本的流程如下: 把相機(jī)的預(yù)覽數(shù)據(jù)做成紋理尿赚,綁定到opengles對應(yīng)的紋理單元上 ...
前面幾篇文章梳理了 android 相機(jī)的基本使用流程及相關(guān)的 api,完成了預(yù)覽拍照等功能。 就預(yù)覽而言凌净,后續(xù)想做實(shí)時(shí)濾鏡等功能的話悲龟,如果按照...
簡介 在之前的文章中,繪制了一些圖形冰寻,但是有個(gè)問題须教, 以三角形為例,根據(jù)設(shè)置的坐標(biāo)斩芭,應(yīng)該顯示正三角形轻腺,而手機(jī)上運(yùn)行卻被拉長為等邊三角形(底邊比左...
簡介 本文在上一篇文章的基礎(chǔ)上完成紋理的繪制。 繪制紋理流程也不復(fù)雜: 一張作為紋理的圖片 編寫相應(yīng)的著色器 準(zhǔn)備圖形和紋理的坐標(biāo) 將圖片轉(zhuǎn)換成...
簡介 前面幾篇文章通過 GLSurfaceView 進(jìn)行 opengles 的渲染划乖,使用簡單贬养。但是不夠靈活,一個(gè) opengl 只能渲染一個(gè) G...