Quad and Distance lights
窗口外放置一盞quad light和一盞distance light
light decay
拖入區(qū)域光light filters中论巍,控制區(qū)域光的漸變效果(關閉distance_light)
因為燈光和窗戶靠得很近躯泰,靠近窗戶的地方會有些發(fā)白谭跨。勾選Use near attenuation诞挨,提高下方數(shù)值可以解決這個問題
調大區(qū)域光的亮度碍粥。勾選Use far attenuation囚灼,調整Far end數(shù)值(該數(shù)值只適合從0開始很小的調整骆膝,不然看不出效果)
可以明顯看出,F(xiàn)ar end數(shù)值調至5時灶体,光線的長度比3更深阅签。該數(shù)值控制場景中進入多少光線
更好的控制場景暗部細節(jié),提高Raydepth中的Diffuse反彈次數(shù)
很多時候蝎抽,材質中Base和Specular的Weight總和小于1時政钟,會讓燈光看起來更自然
Diffuse為3時的房間亮度,可以看到暗部細節(jié)明顯增多了
室內場景中去除噪點的最佳辦法
把渲染設置中Diffuse采樣率關至0樟结,方便觀察明暗交界處噪點
明暗交界處的噪點主要由燈光采樣決定养交,和Diffuse采樣值沒關系
室內場景渲染時瓢宦,大部分情況下采樣率都要比其他場景設置的更高
再打開Diffuse采樣碎连,觀察暗部,發(fā)現(xiàn)暗部有明顯的噪點
提高Diffuse采樣值刁笙,暗部噪點變平滑(越高效果越好破花,渲染越慢)
Diffuse采樣控制的是暗部噪點,燈光采樣控制的是明暗交界處噪點
Quad light使用HDRI圖片
給燈光疲吸,天空使用HDRI圖片時座每,Resolution(解析度)調至和HDRI圖片信息一致,效果更好摘悴,也能減少一點噪點(很重要)
場景中打燈時峭梳,怎么使用多個Quad lights
當添加第二個Quad light時,兩個燈光強度都要降低50%
燈光越多,噪點越少葱椭,渲染時間更長
記住配合Ray depth中Diffuse采樣值提高房間暗部細節(jié)
使用兩盞Quad lights時捂寿,房間亮度更高
創(chuàng)造場景光束效果
使用Spot light替代Distance light,放置窗外
選中Spot light孵运,使用Set Active Objecr as camera更精確的控制燈光位置
創(chuàng)建atmosphere_volume
放置上圖紅框處秦陋,再去調整Spot_light的Intensity和Exposure