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NSOperationQueue的優(yōu)點
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NSOperation和NSOperationQueue
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NSThread+runloop實現(xiàn)常駐線程
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自旋鎖與互斥鎖
一、NSOperationQueue的優(yōu)點
NSOperation璃氢、NSOperationQueue 是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案骑脱。實際上 NSOperation刘绣、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一層的封裝咸灿,完全面向?qū)ο缶谀颉5潜?GCD 更簡單易用摸吠、代碼可讀性也更高空凸。
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1、可以添加任務依賴寸痢,方便控制執(zhí)行順序
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2呀洲、可以設定操作執(zhí)行的優(yōu)先級
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3、任務執(zhí)行狀態(tài)控制:isReady,isExecuting,isFinished,isCancelled
如果只是重寫NSOperation的main方法轿腺,由底層控制變更任務執(zhí)行及完成狀態(tài)两嘴,以及任務退出
如果重寫了NSOperation的start方法,自行控制任務狀態(tài)
系統(tǒng)通過KVO的方式移除isFinished==YES的NSOperation
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4族壳、可以設置最大并發(fā)量
二憔辫、NSOperation和NSOperationQueue
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操作(Operation):
執(zhí)行操作的意思,換句話說就是你在線程中執(zhí)行的那段代碼仿荆。
在 GCD 中是放在 block 中的贰您。在 NSOperation 中,使用 NSOperation 子類 NSInvocationOperation拢操、NSBlockOperation锦亦,或者自定義子類來封裝操作。
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操作隊列(Operation Queues):
這里的隊列指操作隊列令境,即用來存放操作的隊列杠园。不同于 GCD 中的調(diào)度隊列 FIFO(先進先出)的原則。NSOperationQueue 對于添加到隊列中的操作舔庶,首先進入準備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系)抛蚁,然后進入就緒狀態(tài)的操作的開始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)由操作之間相對的優(yōu)先級決定(優(yōu)先級是操作對象自身的屬性)陈醒。
操作隊列通過設置最大并發(fā)操作數(shù)(maxConcurrentOperationCount)來控制并發(fā)、串行瞧甩。
NSOperationQueue 為我們提供了兩種不同類型的隊列:主隊列和自定義隊列钉跷。主隊列運行在主線程之上,而自定義隊列在后臺執(zhí)行肚逸。
iOS 多線程:『NSOperation爷辙、NSOperationQueue』詳盡總結(jié) - 簡書
三、NSThread+runloop實現(xiàn)常駐線程
NSThread在實際開發(fā)中比較常用到的場景就是去實現(xiàn)常駐線程朦促。
- 由于每次開辟子線程都會消耗cpu膝晾,在需要頻繁使用子線程的情況下,頻繁開辟子線程會消耗大量的cpu思灰,而且創(chuàng)建線程都是任務執(zhí)行完成之后也就釋放了玷犹,不能再次利用,那么如何創(chuàng)建一個線程可以讓它可以再次工作呢洒疚?也就是創(chuàng)建一個常駐線程歹颓。
首先常駐線程既然是常駐,那么我們可以用GCD實現(xiàn)一個單例來保存NSThread
+ (NSThread *)shareThread {
static NSThread *shareThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
shareThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
[shareThread setName:@"threadTest"];
[shareThread start];
});
return shareThread;
}
這樣創(chuàng)建的thread就不會銷毀了嗎油湖?
[self performSelector:@selector(test) onThread:[ViewController shareThread] withObject:nil waitUntilDone:NO];
- (void)test
{
NSLog(@"test:%@", [NSThread currentThread]);
}
并沒有打印巍扛,說明test方法沒有被調(diào)用。
那么可以用runloop來讓線程常駐
+ (NSThread *)shareThread {
static NSThread *shareThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
shareThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest2) object:nil];
[shareThread setName:@"threadTest"];
[shareThread start];
});
return shareThread;
}
+ (void)threadTest
{
@autoreleasepool {
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
這時候再去調(diào)用performSelector就有打印了乏德。
四撤奸、自旋鎖與互斥鎖
自旋鎖:
是一種用于保護多線程共享資源的鎖,與一般互斥鎖(mutex)不同之處在于當自旋鎖嘗試獲取鎖時以忙等待(busy waiting)的形式不斷地循環(huán)檢查鎖是否可用喊括。當上一個線程的任務沒有執(zhí)行完畢的時候(被鎖纂使稀),那么下一個線程會一直等待(不會睡眠)郑什,當上一個線程的任務執(zhí)行完畢府喳,下一個線程會立即執(zhí)行。
在多CPU的環(huán)境中蘑拯,對持有鎖較短的程序來說钝满,使用自旋鎖代替一般的互斥鎖往往能夠提高程序的性能。
互斥鎖:
當上一個線程的任務沒有執(zhí)行完畢的時候(被鎖咨昃健)弯蚜,那么下一個線程會進入睡眠狀態(tài)等待任務執(zhí)行完畢,當上一個線程的任務執(zhí)行完畢剃法,下一個線程會自動喚醒然后執(zhí)行任務碎捺。
總結(jié):
自旋鎖會忙等: 所謂忙等,即在訪問被鎖資源時,調(diào)用者線程不會休眠牵寺,而是不停循環(huán)在那里悍引,直到被鎖資源釋放鎖。
互斥鎖會休眠: 所謂休眠帽氓,即在訪問被鎖資源時,調(diào)用者線程會休眠俩块,此時cpu可以調(diào)度其他線程工作黎休。直到被鎖資源釋放鎖。此時會喚醒休眠線程玉凯。
優(yōu)缺點:
自旋鎖的優(yōu)點在于势腮,因為自旋鎖不會引起調(diào)用者睡眠,所以不會進行線程調(diào)度漫仆,CPU時間片輪轉(zhuǎn)等耗時操作捎拯。所有如果能在很短的時間內(nèi)獲得鎖,自旋鎖的效率遠高于互斥鎖盲厌。
缺點在于署照,自旋鎖一直占用CPU蝇刀,他在未獲得鎖的情況下别凤,一直運行--自旋,所以占用著CPU砚作,如果不能在很短的時 間內(nèi)獲得鎖懂扼,這無疑會使CPU效率降低禁荸。自旋鎖不能實現(xiàn)遞歸調(diào)用。