Daydream 實驗室是以 Google VR 團(tuán)隊的方式去探索不同的應(yīng)用程序與 VR 的交互枕面,將工程師和設(shè)計師的理念快速結(jié)合,形成 Daydream 原型的概念缚去。這個團(tuán)隊一直在 VR 社區(qū)分享他們的工作成果潮秘,本周,他們展示的是 3D 動畫易结。
如果能夠創(chuàng)建讓人身臨其境的 3D 動畫枕荞,那么這需要經(jīng)過一個相當(dāng)困難的過程,需要付出很多的精力去研發(fā)搞动,因為這不僅需要復(fù)雜的軟件或者動作捕捉設(shè)置躏精,還要需要進(jìn)行很系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。現(xiàn)在 Daydream 實驗室在做一些早期的探索鹦肿,「在創(chuàng)建 VR 動畫時盡量減少技術(shù)的復(fù)雜性矗烛。」Google VR 軟件工程師 Rob Jagnow 說箩溃。下面的視頻展示的是如何制作收拾玩具的 VR 動畫瞭吃,先逐個設(shè)置每個對象的運動軌跡,然后預(yù)覽整個動畫涣旨,在移動對象時歪架,會產(chǎn)生一個時間表,可以編輯或者回放每個對象的動作开泽。
Jagnow 還分享了一些他看到 Daydream 實驗室做相關(guān)實驗之后的見解牡拇。
不再需要復(fù)雜圖形繪制軟件:有了 Daydream 的新工具,不再需要復(fù)雜的動畫圖形編輯器了,人們可以簡單地伸出手惠呼,抓住一個虛擬玩具导俘,把它放入現(xiàn)場。這些簡單的動畫制作過程有著手工制作的魅力剔蹋,讓人非常驚訝旅薄。
不再需要高深系統(tǒng)地學(xué)習(xí):人們熟悉這個工具之后就像玩玩具一樣簡單,開始自由地創(chuàng)作自己的故事泣崩。他們不需要一個漫長的系統(tǒng)學(xué)習(xí)少梁,甚至他們可以在沒有額外的指導(dǎo)下自由修改他們的動畫和添加新角色。
人們在虛擬環(huán)境中的反應(yīng)同樣真實:當(dāng)人們進(jìn)入了一個好玩的虛擬現(xiàn)實環(huán)境矫付,他們明白這是安全的空間凯沪,他們把更多的時間花費在研究這個虛擬空間是被設(shè)計來如何去玩的。
上面的那個視頻展示了如何簡單地制作 VR 動畫买优,Jagnow 還展示了在 VR 中如何創(chuàng)建更復(fù)雜的動畫妨马,每一個關(guān)節(jié)都需要設(shè)置獨立的動畫參數(shù),比如制作一個可以互動的傀儡杀赢,需要分別設(shè)置腳烘跺、手和頭部的動畫運動參數(shù)。
雖然這樣的 VR 動畫實驗不會很快就取代專業(yè)的動畫創(chuàng)建工具脂崔,但這是讓每個人都可以自由創(chuàng)建 VR 故事的簡單又直觀的方法滤淳,是最激動人心的 VR 行業(yè)的承諾,我們迫不及待地想要看到這樣的工具正式推出砌左,看到每個人把自己的故事做出 VR 動畫和大家分享脖咐。
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