我們使用 HTC Vive 體驗(yàn)過 Google 的 VR 內(nèi)容創(chuàng)建工具《 Tilt Brush 》索昂,它可以讓用戶在三維空間中作畫并齐,使用控制器在空中作畫独悴。這樣的作畫經(jīng)驗(yàn)非常神奇耸袜,它可以讓用戶在 VR 中創(chuàng)作扇谣,創(chuàng)建自己周圍的世界昧捷。但是要怎樣在 VR 中將自己的故事創(chuàng)建成可以和他人分享的動(dòng)畫呢??Google VR 的 Daydream 實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)正在探索在 VR 中創(chuàng)建 3D 動(dòng)畫的可能性罐寨,這個(gè)消息聽起來極具沖擊力靡挥。
Daydream 實(shí)驗(yàn)室是以 Google VR 團(tuán)隊(duì)的方式去探索不同的應(yīng)用程序與 VR 的交互,將工程師和設(shè)計(jì)師的理念快速結(jié)合鸯绿,形成 Daydream 原型的概念跋破。這個(gè)團(tuán)隊(duì)一直在 VR 社區(qū)分享他們的工作成果,本周瓶蝴,他們展示的是 3D 動(dòng)畫毒返。
如果能夠創(chuàng)建讓人身臨其境的 3D 動(dòng)畫,那么這需要經(jīng)過一個(gè)相當(dāng)困難的過程舷手,需要付出很多的精力去研發(fā)拧簸,因?yàn)檫@不僅需要復(fù)雜的軟件或者動(dòng)作捕捉設(shè)置,還要需要進(jìn)行很系統(tǒng)的學(xué)習(xí)∧锌撸現(xiàn)在 Daydream 實(shí)驗(yàn)室在做一些早期的探索盆赤,「在創(chuàng)建 VR 動(dòng)畫時(shí)盡量減少技術(shù)的復(fù)雜性∏妇欤」Google VR 軟件工程師 Rob Jagnow 說牺六。下面的視頻展示的是如何制作收拾玩具的 VR 動(dòng)畫,先逐個(gè)設(shè)置每個(gè)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡汗捡,然后預(yù)覽整個(gè)動(dòng)畫兔乞,在移動(dòng)對(duì)象時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)時(shí)間表凉唐,可以編輯或者回放每個(gè)對(duì)象的動(dòng)作庸追。
Jagnow 還分享了一些他看到 Daydream 實(shí)驗(yàn)室做相關(guān)實(shí)驗(yàn)之后的見解。
不再需要復(fù)雜圖形繪制軟件:有了 Daydream 的新工具台囱,不再需要復(fù)雜的動(dòng)畫圖形編輯器了淡溯,人們可以簡(jiǎn)單地伸出手,抓住一個(gè)虛擬玩具簿训,把它放入現(xiàn)場(chǎng)咱娶。這些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作過程有著手工制作的魅力米间,讓人非常驚訝。
不再需要高深系統(tǒng)地學(xué)習(xí):人們熟悉這個(gè)工具之后就像玩玩具一樣簡(jiǎn)單膘侮,開始自由地創(chuàng)作自己的故事屈糊。他們不需要一個(gè)漫長(zhǎng)的系統(tǒng)學(xué)習(xí),甚至他們可以在沒有額外的指導(dǎo)下自由修改他們的動(dòng)畫和添加新角色琼了。
人們?cè)谔摂M環(huán)境中的反應(yīng)同樣真實(shí):當(dāng)人們進(jìn)入了一個(gè)好玩的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境逻锐,他們明白這是安全的空間,他們把更多的時(shí)間花費(fèi)在研究這個(gè)虛擬空間是被設(shè)計(jì)來如何去玩的雕薪。
上面的那個(gè)視頻展示了如何簡(jiǎn)單地制作 VR 動(dòng)畫昧诱,Jagnow 還展示了在 VR 中如何創(chuàng)建更復(fù)雜的動(dòng)畫,每一個(gè)關(guān)節(jié)都需要設(shè)置獨(dú)立的動(dòng)畫參數(shù)所袁,比如制作一個(gè)可以互動(dòng)的傀儡盏档,需要分別設(shè)置腳、手和頭部的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)參數(shù)燥爷。
雖然這樣的 VR 動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)不會(huì)很快就取代專業(yè)的動(dòng)畫創(chuàng)建工具蜈亩,但這是讓每個(gè)人都可以自由創(chuàng)建 VR 故事的簡(jiǎn)單又直觀的方法,是最激動(dòng)人心的 VR 行業(yè)的承諾前翎,我們迫不及待地想要看到這樣的工具正式推出稚配,看到每個(gè)人把自己的故事做出 VR 動(dòng)畫和大家分享。
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