老兵不死骤素,但已凋零

《COD14二戰(zhàn)》封面

《使命召喚》系列曾經(jīng)是戰(zhàn)爭射擊游戲的標(biāo)桿匙睹,憑借精彩的劇情、逼真的戰(zhàn)爭場面以及鮮活的人物塑造吸引了一批又一批玩家济竹,雷澤洛夫痕檬、普萊斯、肥皂送浊、幽靈等等梦谜,這些名字陪伴我們走過了十幾年的歲月,帶給我們太多的感動,但近幾年來唁桩,《使命召喚》系列的口碑逐年下滑闭树,特別是《使命召喚13——無限戰(zhàn)爭》一作,使得《使命召喚》的口碑跌落谷底荒澡,在經(jīng)歷了一系列挫折之后报辱,《使命召喚》終于舍棄了不得人心的科幻戰(zhàn)場,重新把目光投向了二戰(zhàn)戰(zhàn)場单山,推出了《使命召喚14——二戰(zhàn)》碍现,我想使命召喚系列的老玩家聽到這個消息的時候應(yīng)該是和我一樣高興地,雖然最近幾作都不如人意米奸,但是我們?nèi)匀粦延衅诖缃樱覀兿嘈胚@個占據(jù)我們無數(shù)回憶的作品能夠回到正軌,再次站起來悴晰,因此《COD14》剛發(fā)售慢睡,筆者便入手了一套,一個通宵的時間把單人劇情通關(guān)铡溪,結(jié)束之后漂辐,我失望地癱在椅子上,只能說我對使命召喚系列的期待從這一刻起徹底破滅了棕硫,當(dāng)時我的第一感覺是:

老兵不死者吁,但已凋零。


一直以來饲帅,《使命召喚》系列最吸引人的地方是它的劇情复凳,但本作的劇情只能說差強人意,單人戰(zhàn)役中灶泵,玩家將主要扮演大紅一師的一名普通二等兵丹尼爾斯育八,跟隨大紅一師的腳步經(jīng)歷歐洲戰(zhàn)場的幾個重要戰(zhàn)役,最終打過萊茵河赦邻,劇情主要以美軍視角為主髓棋,中間穿插了法國地下抵抗組織的劇情,主角丹尼爾斯在戰(zhàn)爭的歷練中從一個不敢開槍打狼而害死哥哥的膽小鬼成長為愿意放棄榮譽重新回到戰(zhàn)場去營救被俘戰(zhàn)友的戰(zhàn)士惶洲,但人物的塑造并不成功按声,除了潛行的幾關(guān),玩家一直在突突突恬吕,劇情平淡的讓我已經(jīng)快回憶不起來了签则,劇情的平淡導(dǎo)致玩家失去了代入感,于是玩家突突突了幾個小時之后铐料,突然主角就十分突兀的成長為一個戰(zhàn)士了渐裂,給人的感覺仿佛是在讀一篇新手的作文豺旬,劇情的走向偏離了主題,最后只能將兩者生硬地結(jié)合在一起柒凉,讓人十分難受族阅。

主角丹尼爾斯

唯一讓我覺得塑造的還算成功的人物是“大反派”皮爾森,這個因為自己的失誤葬送了部下從而變成一個嗜酒的戰(zhàn)爭瘋子的人物膝捞,但這個鮮活的人物形象依然無法挽救糟糕的劇情坦刀,這個對待士兵粗暴,害死長官特納蔬咬,枉顧屬下性命求泰,眼里只有任務(wù)的瘋子一番對話后突然就跟主角和好,隨后帶領(lǐng)主角打過萊茵河计盒,營救被俘戰(zhàn)友,生硬地如同隔夜的干飯芽丹,難以下咽北启。可以看出拔第,本作編劇的野心很大咕村,想通過短短幾個小時的游戲進程來表現(xiàn)主角的成長、戰(zhàn)爭的殘酷蚊俺、戰(zhàn)爭對人性的摧殘懈涛、戰(zhàn)友之間超越生死的情誼等等,但遺憾的是功力不夠泳猬,以至于每方面都涉及了一點批钠,但每方面都沒講清,最后變成了現(xiàn)在的四不像得封。

皮爾森

說完了劇情埋心,來說說游戲中的細(xì)節(jié),曾經(jīng)的使命召喚系列為人津津樂道的不僅僅是他的劇情忙上,考究的歷史細(xì)節(jié)也一直為人稱道拷呆,本作中官方也把對歷史細(xì)節(jié)的考究作為賣點在宣傳片播出,但是當(dāng)我進入游戲......

能透過瞄具直接塞彈夾的狙擊步槍 ?
沒有擊錘的霰彈槍?
能跳75MM炮的四號坦克 ?
在對面士兵鼻子底下開火也不會被發(fā)現(xiàn)的消音沖鋒槍 ?

這個距離疫粥,劃根火柴都能聽見茬斧,消音沖鋒槍的聲音可比劃火柴大多了。

敵人站在面前也不為所動的納粹士兵

除此以外梗逮,還有網(wǎng)上玩家反應(yīng)的諸如槍械射速異常项秉、換彈動作異常、德軍陣地上撿到成堆的蘇軍的彈匣波波沙沖鋒槍慷彤、被掛滿對地攻擊武器的p47打的喊媽的BF109等等伙狐,提到飛機涮毫,我還要順便吐槽一下本作中坦克和飛機屎一樣的操作手感,讓人有砸鼠標(biāo)的沖動贷屎,玩過的小伙伴一定深有體會罢防。這些不該出現(xiàn)的錯誤反應(yīng)的是制作組的不用心,同時也嚴(yán)重影響了玩家的代入體驗唉侄,使得本就單薄的劇情更加難以打動玩家咒吐。


吐槽完游戲細(xì)節(jié)的問題,我們繼續(xù)談?wù)動螒驒C制的問題属划,此次《二戰(zhàn)》中摒棄了以往使命召喚系列傳統(tǒng)的喘氣回血恬叹,改為了血包回血,也算是一個積極的改進吧同眯,此次绽昼,官方主打的是多人聯(lián)機系統(tǒng),并且做了許多改變须蜗,比如吧兵種換成了不同的師等硅确,但這些改變也都只是換湯不換藥,使命召喚系列一直以來的優(yōu)勢都不是多人聯(lián)機模式明肮,相較于老對手戰(zhàn)地系列菱农,使命召喚系列的多人聯(lián)機模式?jīng)]有特別吸引人的特點,也沒有高人一籌的獨特優(yōu)勢柿估,在筆者看來是全方面被戰(zhàn)地壓制的循未,如今又喪失了《COD》系列最大的優(yōu)勢即劇情轉(zhuǎn)而主打并不擅長的多人聯(lián)機模式,恕我直言秫舌,完全沒有勝算的妖,我對《COD》系列的未來銷量持悲觀態(tài)度。雖然有這么多不足之處足陨,但本作的畫面和優(yōu)化都是讓人十分滿意的羔味,目前為止,《COD14二戰(zhàn)》的媒體評分依然很高钠右,但劇情的薄弱與細(xì)節(jié)的不足以及沒有優(yōu)勢的聯(lián)機模式會讓玩家的熱情迅速冷卻赋元,筆者預(yù)測《COD1二戰(zhàn)》會呈現(xiàn)一個高開低走的態(tài)勢。


總的來說飒房,或許是因為期望太高的原因搁凸,我對《COD14》是非常失望的,經(jīng)歷了《高級戰(zhàn)爭》和《無限戰(zhàn)爭》加上本作《二戰(zhàn)》狠毯,我對使命召喚系列的情懷已經(jīng)被消磨殆盡护糖,下次《COD》系列再出新作,我也應(yīng)該不會再如此關(guān)注嚼松,也不會毫不猶豫地入手了嫡良。


感謝你陪我走過這么多年锰扶,使命召喚。

但是寝受,

再見了坷牛。

老兵不死,但已凋零很澄。


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