回溯《德軍總部》:如果這個(gè)世界被喪失人性的怪物統(tǒng)治
充滿奇詭魅力痘拆,又極具真實(shí)感的罪惡世界,足夠吸引你去關(guān)注
2017-07-07 09:04:47
藥莢s
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前言:架空歷史題材有著其自身獨(dú)特的魅力矩动,它在優(yōu)秀嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖髡呤种心軌蛘Q生出許多有趣的作品。我們往往抱著一絲獵奇與玩鬧的心理去面對(duì)這些被戲說的歷史,但其中有些世界距離我們的現(xiàn)實(shí)卻并非毫無可能代态。作為一個(gè)誕生在以胡逼聞名的公司手中的IP,《Wolfenstein》(狼穴疹吃,或者更大眾的譯名“德軍總部”)在數(shù)年的沉寂后蹦疑,以完全不同于過往基調(diào)的姿態(tài)重新演繹了這個(gè)怒懟納粹的主題。它有著比過往所有作品更加豐厚的資源與野心萨驶,便以此為基礎(chǔ)將一個(gè)充滿奇詭魅力歉摧,又極具真實(shí)感的罪惡世界展現(xiàn)在我們面前。
我們的世界里沒有篡撵,或者至少無法確認(rèn)有怪物判莉。它們可能是孩童的夢(mèng)魘豆挽,是藝術(shù)的想象育谬,是閑暇時(shí)自?shī)首詷返男φ劇5覀兊氖澜缭?jīng)擁有比夢(mèng)境里的怪物更為可怕的存在帮哈,它們是黑幕之下的巨影膛檀,是仰仗神論的狂人,是能將種族屠殺這種行徑變成工業(yè)技術(shù)來思考的娘侍,曾經(jīng)離一步之遙便可能站在你我面前的納粹咖刃。
現(xiàn)實(shí)中的確曾經(jīng)在納粹中出現(xiàn)過少數(shù)覺醒了人性的存在,而也并非所有納粹都是心甘情愿做出那些可怕的行為憾筏,但是單單論及“納粹”這個(gè)名詞本身的意義嚎杨,對(duì)于人類來說我想并沒有什么可以爭(zhēng)議的存在。對(duì)于我個(gè)人而言氧腰,無論它們是否因?yàn)闅v史的原因與我們接觸未深枫浙,或者像某些人眼中“軍裝那么帥怎么可能是反派”的觀點(diǎn)刨肃,還是出于對(duì)美國(guó)的敵意而認(rèn)為“歷史是勝利者瞎編的”等等理由,都沒有什么值得人們?yōu)橹ハ窗椎穆嶂恪N抑粫?huì)感到無比的幸運(yùn)真友,讓這些怪物始終只存在歷史的記載,電影的銀幕后紧帕,以及電子游戲中的世界盔然。
各種意義上的重新開始
作為公認(rèn)的第一人稱射擊游戲推動(dòng)者之一,《Wolfenstein》系列并未能獲得像它的后輩《DOOM》一樣巨大的知名度與人氣是嗜。從1992年由id對(duì)Apple II上的同名作品的致敬開始愈案,多年來這個(gè)IP在多家開發(fā)組手中輾轉(zhuǎn),并最終在如今落到Bethesda旗下的MachineGames進(jìn)行重新演繹叠纷。這個(gè)系列雖然在美術(shù)風(fēng)格刻帚、劇情走向等等細(xì)節(jié)上由于開發(fā)者不同的理解而演變,但從幾部作品的基調(diào)來看涩嚣,他們一直都保持著由id最初為其定義的核心思路 —— 用最不講道理的方式干爆所有納粹崇众。
老血對(duì)初代封面致敬的標(biāo)題菜單畫面,很好的詮釋了系列主題
在2014年版本的《狼穴:新秩序》之前,我從未通關(guān)過任何一款該系列的作品齐邦,即便接觸過也是中途便放棄了诫钓。除了對(duì)于二戰(zhàn)題材不抱多大興趣以外,主要還是它的游戲玩法并不算很吸引我眯漩。相比關(guān)卡設(shè)計(jì)巧奪天工的doom,《Wolfenstein3D》的迷宮實(shí)在太過沉悶麻顶;而在《半條命》等新時(shí)代FPS的沖擊下赦抖,《Return to Castle Wolfenstein》在2001年的表現(xiàn)也很難稱得上是精彩的回歸。之所以會(huì)對(duì)這款在最初宣傳時(shí)被媒體和玩家誤以為是時(shí)間旅行題材的新作辅肾,除了預(yù)購(gòu)會(huì)贈(zèng)送新DOOM的測(cè)試資格優(yōu)惠之外(現(xiàn)在看來就是個(gè)笑話)队萤,還有著它的開發(fā)商MachineGames那繼承自過去風(fēng)光的Starbreeze的獨(dú)特個(gè)性。
雖然算不上繼承矫钓,但是MachineGames與Starbreeze之間的聯(lián)系之深仍舊不應(yīng)忽略
雖然因?yàn)樽隽艘粋€(gè)太過暴力的暴力辛迪加而身敗名裂要尔,但Starbreeze之前的幾部作品卻是主流FPS之外,最令人感到欣喜的玩意之一新娜。由這群人開發(fā)的《星際傳奇》系列赵辕,算是前些年對(duì)于電影IP改編十分具有正面意義的嘗試,在附庸于電影原著基礎(chǔ)上概龄,對(duì)其設(shè)定和世界觀進(jìn)行再補(bǔ)充與創(chuàng)作还惠,并保證較高的游戲素質(zhì),給多數(shù)情況下人們避之不及的電影IP游戲挽回了不少聲譽(yù)私杜。而很多玩家可能并沒有接觸過在主機(jī)上的《The Darkness 》蚕键,但大概會(huì)聽說過有個(gè)游戲可以蹲在垃圾堆里互拾,用舊電視看完一整部《殺死一只知更鳥》。這群人擅長(zhǎng)用強(qiáng)烈的視覺效果與精致的環(huán)境塑造嚎幸,來傳遞自己與眾不同的藝術(shù)審美颜矿,并用硝煙與鮮血來裝飾他們的游戲世界。
在離開了由于商業(yè)失利而轉(zhuǎn)型的Starbreeze后(至于為什么商業(yè)失利嫉晶,反正他們和EA沾上了關(guān)系就是了)骑疆,七位該工作室的主要人員全部加入到了新生不久的瑞典工作室MachineGames,在這里他們于2010年開始接手進(jìn)行新的狼穴游戲開發(fā)替废。這一次在擁有了充足的資源和時(shí)間后箍铭,這款由ID Tech 5引擎打造的作品再一次擁有了不一樣的細(xì)節(jié)設(shè)定,并煥發(fā)了比以往更加個(gè)性鮮明的魅力椎镣。
“唐老大”親自出演的星際傳奇是一款十分優(yōu)秀的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲诈火,在GOG上仍舊可以找到
各種意義上來說,新秩序都是一次全新的開始状答。這是BJ在另一個(gè)時(shí)間線上的故事冷守,這是德軍總部全新的重啟之作,這是Starbreeze幾位開發(fā)者個(gè)人事業(yè)的新歷程惊科,也是我個(gè)人再次嘗試這個(gè)系列的機(jī)會(huì)拍摇。而它在承載著各方的期待之下,也非常完美地達(dá)成了自己的使命馆截。
Blazkowicz
“This American, he has ruined everything!”
幾乎每一次迎來新作充活,狼穴系列都要稍微打亂一下時(shí)間線和設(shè)定,但不變的始終是暴打納粹和作為主角的威廉.約瑟夫.布拉斯科維奇蜡娶,或者像他的朋友們對(duì)其稱呼的“BJ”混卵。這位來自美國(guó)得克薩斯州的南方巨漢有著典型的動(dòng)作電影主角外貌、不算太聰明卻反應(yīng)敏銳的頭腦窖张、對(duì)武器和戰(zhàn)斗工具的高超相性與詭異的強(qiáng)大生命力幕随。他喜歡野營(yíng)燒烤,渴望回歸平靜的鄉(xiāng)村生活荤堪,對(duì)于殺害過自己戰(zhàn)友合陵,并把世界拖入混亂的納粹采取最為積極有效的相處方式枢赔。雖然在部分作品中他有著猶太波蘭混血的設(shè)定澄阳,但是在這次的新作中,開發(fā)組刻意模糊了他的血統(tǒng)來源踏拜,而希望玩家自行去判斷這些細(xì)節(jié)碎赢。
不同時(shí)期下的BJ形象
《Wolfenstein》系列一直貫徹著相同的世界觀,同一個(gè)事件年表速梗,但在不同的作品里有著各異的可能性發(fā)展肮塞。其中2014年的《德軍總部:新秩序》和92年開始的舊系列可以視為同一個(gè)世界里兩種不同的分支襟齿,它們擁有許多一樣的故事基礎(chǔ),但在一些細(xì)節(jié)上的設(shè)定和前后因果都有著不同的發(fā)展枕赵。我們?cè)谛轮刃蛑锌吹降腂J不再是棕色頭發(fā)的波蘭籍混血戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器猜欺,而是一個(gè)更加富有感情、有趣得多的金發(fā)大男孩拷窜。MachineGames雖然細(xì)化了游戲中的人物塑造和各種世界觀設(shè)定开皿,但是他們很聰明地將大量?jī)?nèi)容進(jìn)行了模糊化的留白,在不對(duì)過往作品中的劇情元素進(jìn)行明確修改的情況下篮昧,潛移默化地將那些舊設(shè)定隱藏了起來赋荆。
我們?cè)谡務(wù)摰絠d旗下的游戲作品時(shí),肯定會(huì)記得深受卡馬克等人影響的社風(fēng)懊昨,那些有著“80年代胡逼文化”血脈的作品總是樂于展現(xiàn)所有不講道理的元素窄潭。我們很難看到一個(gè)在人格特質(zhì)上有著現(xiàn)實(shí)意味的角色,他們更多的是承載著一種戲謔的黑色幽默與血?dú)夥絼偨桶洌@種胡鬧的主角是需要與同樣亂來的劇情與設(shè)定相匹配的嫉你。所以當(dāng)MachineGames決心設(shè)計(jì)出一個(gè)更加貼近現(xiàn)實(shí),足以在各種細(xì)節(jié)上令玩家感到信服的虛構(gòu)60年代時(shí)躏惋,便需要重新對(duì)那個(gè)沒有什么細(xì)節(jié)可考的“BJ牌納粹絞肉機(jī)”重新進(jìn)行包裝均抽。
由于基調(diào)并未改變,所以DoomGuy的性格特征仍舊得以延續(xù)舊系列
于是在新秩序的故事中其掂,我們一開始便看到一個(gè)早已對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)與殺戮感到厭倦油挥,一心渴望和平美好生活的平凡(非物理層面)士兵。他會(huì)留連夢(mèng)中的家庭溫馨款熬,會(huì)對(duì)戰(zhàn)友的死亡感到心痛深寥,會(huì)犯下錯(cuò)誤也會(huì)懊惱悔恨。即便在游戲中我們?nèi)耘f能看到那個(gè)號(hào)稱“盟軍高達(dá)”的強(qiáng)大戰(zhàn)士贤牛,會(huì)對(duì)他強(qiáng)悍得不魔法的生命力感到驚嘆惋鹅,但我們也很清晰地能感受到新作中這個(gè)主角的確是像一個(gè)人類,而不是木納的機(jī)器殉簸。而令人欣慰的是同樣的用心也不僅體現(xiàn)在對(duì)主角的重新塑造闰集,整個(gè)游戲中無論是主要配角、反派勢(shì)力還是一掠而過的無名路人都有著自己的位置與戲份般卑。
在這個(gè)滿目瘡痍的世界中除了奮戰(zhàn)的反抗者武鲁,還有著無數(shù)在這惡世之中無奈絕望的人們,他們的悲劇可能就在BJ與玩家面前上演蝠检,也有著許多隱藏在游戲流程中等待你去挖掘沐鼠。我們看著納粹毫無感情地、有條不紊地收割著無辜的生命,在憤怒地將兇手手刃后饲梭,卻可能聽到在執(zhí)行屠殺命令時(shí)的士兵對(duì)行為的質(zhì)疑(為了獎(jiǎng)勵(lì)他稍微不忍心乘盖,我很欣慰地多開了幾槍)。散落在各地的信件中憔涉,我們看到納粹坦克手對(duì)于自己戰(zhàn)友犧牲的不忍同時(shí)订框,卻仍舊對(duì)非洲反抗軍血統(tǒng)純正性感的質(zhì)疑和不屑。有著納粹政策無法接受的性取向的女子兜叨,她隱忍了多年的辛酸與無助布蔗,與最終暴露時(shí)為了保護(hù)愛人的努力,透過書信也有著傳達(dá)到屏幕外的力量浪腐。
即便在表面上已經(jīng)讓世界屈服纵揍,納粹也并未停止帶給人們傷害
玩家在與BJ一同面對(duì)挫敗并重新計(jì)劃反抗納粹的過程中,結(jié)識(shí)了許多形形色色帶著不同過往人生的戰(zhàn)友议街,也面對(duì)了各式各樣瘋狂殘暴的納粹敵人泽谨。而在這兩者之中,安雅與死顱將軍就是最具代表性的兩個(gè)個(gè)體特漩。一個(gè)用溫柔與關(guān)懷吧雹,一個(gè)用仇恨與憤怒,他們都給予了BJ去戰(zhàn)斗的理由與動(dòng)力涂身,并始終伴隨著玩家在整個(gè)游戲流程中作為某種標(biāo)識(shí)而存在雄卷。安雅雖然在游戲中始終只是作為后方支援甚至頻頻需要挽救的對(duì)象,但是她在故事里展現(xiàn)出的勇氣與智慧蛤售,以及與BJ之間的情感都是本作難得的溫情調(diào)劑丁鹉。而在后期流程進(jìn)行到某個(gè)階段后,由她讀給BJ的一系列錄音文件悴能,在某種程度上也讓她的人物形象獲得了很好的升華揣钦。
至于處在反派BOSS地位的納粹科學(xué)家死顱將軍:Wilhelm.Strasse的設(shè)計(jì)同樣給人相當(dāng)大的沖擊力。這個(gè)懷抱著童真漠酿,有理想有抱負(fù)冯凹,心境平和不屑權(quán)勢(shì)談吐頗具教養(yǎng)的納粹百歲老人,用他對(duì)科學(xué)研究的熱誠(chéng)將整個(gè)世界拖入了黑暗之中炒嘲。如果說希特勒是那個(gè)點(diǎn)燃戰(zhàn)火的導(dǎo)火索宇姚,那么死顱便是最終引爆世界的火藥。游戲中他的出場(chǎng)次數(shù)并不多夫凸,但是形象卻凌駕于所有頻頻登場(chǎng)的敵人浑劳。他為納粹帝國(guó)建立了造型與兇悍程度都極具震撼力的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,用神秘的技術(shù)搭建起了一個(gè)個(gè)充滿了詭異美感的建筑寸痢。在最終決戰(zhàn)時(shí)他甚至還在外形和臺(tái)詞上COS了一把希特勒(與希特勒一樣在開戰(zhàn)時(shí)喊出:死吧呀洲!盟軍走狗N裳 )啼止,即便在面對(duì)死亡之時(shí)道逗,這家伙仍舊能以一個(gè)完全不像是躲在幕后的軟弱科學(xué)家的骨氣給BJ一個(gè)驚喜。雖然談不上算是個(gè)多經(jīng)典的反派形象献烦,但是作為本作的最終BOSS來說他在各方面的表現(xiàn)都頗為亮眼滓窍。
截然相反的兩個(gè)人物,某種意義上來說在游戲中產(chǎn)生了相同的作用
新秩序并沒有因?yàn)橛螒虻闹骰{(diào)而忽略了內(nèi)在的聲音巩那,它不是一個(gè)僅僅在設(shè)定與美術(shù)設(shè)計(jì)上華麗卻空洞的架子吏夯,而是能夠自信地用人物與文字的魅力去豐富這個(gè)世界,讓它的距離更近即横。這個(gè)虛構(gòu)的1960年可謂是游戲歷史上最富有個(gè)性噪生,最令人過目難忘的虛擬世界之一,無論是開發(fā)者對(duì)其種種設(shè)想的實(shí)現(xiàn)东囚,還是在視覺層面上的體現(xiàn)都足以讓《Wolfenstein》系列再一次晉升到頂尖游戲的行列跺嗽。
不屬于你我的世界
“In my dreams, I smell a barbecue. I see children, a dog, and I see someone. I think I see someone. These things, none of it for me”
新秩序在設(shè)定上可稱之為是2009年由Raven(烏鴉,不知道該如何評(píng)價(jià)的開發(fā)組)開發(fā)的那部講述“黑日實(shí)驗(yàn)”3年后的故事页藻。由于德軍突然擁有了難以估量的強(qiáng)大軍備桨嫁,使得盟軍在其壓制下節(jié)節(jié)敗退。在獲取了這些不正常的高科技裝備全部來自于之前與BJ有恩怨未了的“死顱”將軍研究下份帐,盟軍組織了一場(chǎng)以消滅其駐地城堡的計(jì)劃璃吧。嚴(yán)格來說本作既是在時(shí)間線上的續(xù)作,也是一個(gè)全新的重啟故事废境。開發(fā)組承認(rèn)過去的系列作品全部都是“以前的事件”畜挨,但是在很多決定性的細(xì)節(jié)上卻進(jìn)行了或明或暗的修改(比如關(guān)于希特勒是否已被BJ擊殺)。
游戲開始的夢(mèng)中噩凹,BJ看到了在另一個(gè)時(shí)間線中他獲得的美好生活朦促,而最后那句“不是屬于我的”其實(shí)便是暗示了本作的故事向著另一個(gè)更加黑暗絕望的分支發(fā)展。
正如開發(fā)者在訪談中對(duì)于BJ是否還保留著猶太波蘭混血設(shè)定時(shí)提到:他們是故意不明確BJ的身世設(shè)定栓始,而允許玩家對(duì)游戲之外的信息進(jìn)行自我補(bǔ)充务冕。由于這一條時(shí)間線里德國(guó)獲得了世界大戰(zhàn)的勝利,BJ也就沒能像舊系列的后日談一樣幻赚,與名為Julie.Marie.Peterson的女子結(jié)婚并擁有自己的家庭禀忆。剿滅“死顱”將軍行動(dòng)的失敗讓他不僅失去了戰(zhàn)友,也在逃離他的城堡時(shí)不幸遭到了嚴(yán)重的傷害落恼,使得他在病床上癱瘓了相當(dāng)長(zhǎng)的一段歲月箩退。在這期間,美國(guó)在蘑菇云的陰影下化為廢墟佳谦,歐洲淪陷在納粹的鐵蹄聲中戴涝,德國(guó)最新式的大炮搭建在了萬里長(zhǎng)城上面。14年的傷患療養(yǎng)生活中,納粹正以無人能擋的氣勢(shì)蠶食著整個(gè)世界啥刻,即便是在幾乎與世隔絕的精神病院奸鸯,最后也淪為他們隨意踐踏生命的場(chǎng)所。
最終得益于安雅多年來精心呵護(hù)下逐漸恢復(fù)的身體可帽,以及納粹收割生命時(shí)那熟悉的陣陣槍聲娄涩,在輪椅上沉默了14年的殺戮齒輪再次開始轉(zhuǎn)動(dòng)。你再次看到了在納粹統(tǒng)治之下的人間地獄映跟,并在求生意志與復(fù)仇怒火的驅(qū)動(dòng)下殺出一條血路并帶上安雅逃亡蓄拣。
游戲在敘事的節(jié)奏與渲染技巧上在這里與序章故意略顯僵硬的手法形成了鮮明對(duì)比,大量巧妙的電影鏡頭與場(chǎng)景中精致的細(xì)節(jié)都逐步顯現(xiàn)出了開發(fā)組有意隱藏的實(shí)力努隙。作為一個(gè)實(shí)際上頗為簡(jiǎn)短的關(guān)卡球恤,MachineGames為瘋?cè)嗽喊才帕舜罅康陌凳拘再Y料來為劇情做鋪墊,而墻壁與門窗上的涂鴉荸镊,座椅的擺設(shè)等具備生活氣息的細(xì)節(jié)又讓這個(gè)過度性場(chǎng)景充滿了人情味碎捺。
作為一個(gè)“練習(xí)關(guān)”,這個(gè)不到10分鐘流程的房子傾注的是開發(fā)組大量的心血
隨著游戲的進(jìn)行贷洲,本作展現(xiàn)出來的美術(shù)設(shè)計(jì)與環(huán)境營(yíng)造不斷沖擊著我的眼球收厨。一個(gè)原先并不算太注重藝術(shù)內(nèi)在的系列作品,在這次的重啟中交上來的成績(jī)令人感到震驚优构。強(qiáng)烈的色彩運(yùn)用與大量設(shè)計(jì)感十足的服裝與機(jī)械诵叁,充滿了年代感卻又因?yàn)榧芸諝v史的因素顯得熟悉又陌生。制作組在其固定式的線性流程中钦椭,合理地安排了各種橋段與行進(jìn)路線拧额,以保證玩家足以領(lǐng)略到多樣性的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
在了解到抵抗組織仍舊存在彪腔,用物理手段談判并獲取了他們的蹤跡后侥锦,BJ與安雅便開始前往本作的故事主要發(fā)生地點(diǎn)歐洲〉抡酰或者更確切的說法是納粹統(tǒng)治下的1960年歐洲恭垦。我們看到的是如同《V字仇殺隊(duì)》里一樣沒有絲毫靈性與活力的城市,是以最僵硬嚴(yán)肅格嗅,同時(shí)又十分高效率的風(fēng)格建設(shè)起來的鋼鐵叢林番挺。納粹統(tǒng)治之下的歐洲擁有著完全超越時(shí)代的先進(jìn)技術(shù)與發(fā)達(dá)工業(yè),然而在那廣播之下看似太平盛世的虛影中屯掖,卻仍舊無法壓制住無數(shù)冤魂的嚎叫玄柏。
為了讓這個(gè)虛構(gòu)的60年代更加可信,制作組們的思路并沒有依賴于開放世界環(huán)境來允許玩家四處“觀光”贴铜。他們更聰明的在線性流程中用有限的邊角料粪摘,合理地分發(fā)到這20個(gè)小時(shí)流程中去讓玩家自己挖掘瀑晒。墻壁上的宣傳海報(bào)、桌上的晨報(bào)與信件徘意、人們口中談?wù)摰臅r(shí)事與閑聊等等不影響游玩本身的內(nèi)容都能夠起到補(bǔ)充故事的作用苔悦。編劇的功力在游戲中不僅體現(xiàn)對(duì)整體主線故事的敘事能力,對(duì)于這些小零件方面他們也花費(fèi)了不少的心力映砖,讓它們的存在更為合理间坐。
全部14個(gè)關(guān)卡長(zhǎng)短不一灾挨,但是基本上每關(guān)的流程與節(jié)奏安排都是相當(dāng)用心的邑退,無論是戰(zhàn)斗或者故事表現(xiàn)等方面都把握得比較流暢。其中幾關(guān)在反抗軍基地的任務(wù)雖然都是劇情的過程橋段劳澄,但是每次都有著不一樣的故事和任務(wù)路線地技,而制作組也抓住這個(gè)“日常”階段盡力地將他們?cè)O(shè)計(jì)的故事內(nèi)容添加進(jìn)去秒拔。除了大量墻壁上的剪報(bào)能令玩家了解到這14年來世界變化的格局莫矗,以及反抗軍成員日常生活中的各種小故事來豐滿人物外,這幾關(guān)你可以收集到的音樂唱片也是游戲的一大亮點(diǎn)砂缩。MachineGames特地為本作搞了一張德語的CD(請(qǐng)參考本站文章“假如德國(guó)贏了二戰(zhàn)作谚,我們會(huì)聽到什么樣的音樂”),收錄了多首以現(xiàn)實(shí)世界中經(jīng)典流行樂改編的德語版本庵芭,讓本作原本就虛實(shí)不清的風(fēng)格更加強(qiáng)烈妹懒。
2014年這個(gè)反抗軍基地物件的豐富程度堪稱業(yè)界典范
從游戲所展現(xiàn)的美術(shù)設(shè)定對(duì)過往系列的超越來看毕荐,能夠看出制作組所具備的野心決非只是將本作當(dāng)成多年后詐尸聂宾,而是有著重新將這個(gè)系列帶入真正的主流IP之中荠瘪。我們看到的不僅僅是一個(gè)依賴現(xiàn)代硬件技術(shù)生產(chǎn)出的復(fù)制罐頭啸胧,而是能一眼就辨識(shí)出其與眾不同特質(zhì)的靈性藝術(shù)品扳缕。MachineGames很自信地將他們構(gòu)思中的60年代還原到了游戲中瘾蛋,讓本作能夠在游戲?qū)用嬷猥@得人們的贊譽(yù)與認(rèn)可砌烁。而作為一群與第一人稱射擊游戲打了多年交道的老炮們篱蝇,如何將游戲本身做好似乎就不是那么糾結(jié)的議題了蔚万。
不高興暴打沒頭腦
“This isn't a war, but the breaking of seals, the undoing of life itself”
雖說等量上差了一個(gè)級(jí)別岭妖,但是納粹與惡魔都是很適合作為射擊游戲的對(duì)手 —— 同樣的殘暴兇狠、同樣造型酷炫反璃、同樣殺起來沒有任何后顧之憂区转。而作為喜歡對(duì)二戰(zhàn)德國(guó)進(jìn)行魔改的德軍總部系列,除了把幾乎整個(gè)德國(guó)都變成了現(xiàn)實(shí)數(shù)量并不是那么多的納粹混蛋外版扩,給這些家伙身體做一些改造也是不在話下废离。雖然本作特意將奇幻鬼怪元素幾乎去除,但是找來一些科學(xué)怪狗或者動(dòng)力裝甲黨衛(wèi)軍到?jīng)]什么問題礁芦。
雖說游戲并不有像2016年發(fā)售的新DOOM一樣徹底蜻韭,將所有新時(shí)代寫實(shí)系FPS的元素丟到九霄云外悼尾,但是它也沒有選擇完全將自己妥協(xié)成為“德軍召喚:新嬌喘”。BJ在多數(shù)情況下仍舊保持著他“恐怖比利”的風(fēng)格肖方,以一人成軍的氣勢(shì)面對(duì)數(shù)以百計(jì)的敵人闺魏。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在現(xiàn)代與復(fù)古之間盡力的對(duì)兩者做出平衡,整體上來說效果也算是比較合格俯画。它仍舊保留了較為生硬的跳躍能力析桥、快速奔跑和緩慢的后退速度、另外就是為寫實(shí)必然要做的上彈夾以及后座力了艰垂。但是制作組保留了體力與護(hù)甲槽的設(shè)計(jì)泡仗,并對(duì)體力進(jìn)行分段式回復(fù)以便更接近現(xiàn)代游戲節(jié)奏。而萬幸的是雖然你還是要上彈夾猜憎,但是BJ仍然可以背著十幾把槍健步如飛娩怎。
雖然偏向現(xiàn)代一些,但是個(gè)人來說也能夠適應(yīng)胰柑,反正現(xiàn)在也沒幾個(gè)可以不上彈夾的FPS
可以說新秩序的開發(fā)者們很想在新舊兩者風(fēng)格中找到一個(gè)比較合適的平衡點(diǎn)截亦,雖然它在游戲中有著諸如撿取補(bǔ)給品過于繁瑣、武器經(jīng)常丟失等等問題柬讨,但全程下來的體驗(yàn)還是舒適的崩瓤。而且制作組為了盡量讓本作能夠在各方面都達(dá)到現(xiàn)代游戲標(biāo)準(zhǔn),也為玩家準(zhǔn)備了各種收集品和技能解鎖踩官。不過個(gè)人在兩遍游戲的過程中并沒有感受到技能帶來的豐富變化却桶,反倒是它們各異的解鎖條件在攻關(guān)中帶我?guī)砹诵┨魬?zhàn)和樂趣。
為了體現(xiàn)BJ的神勇卖鲤,游戲中絕大多數(shù)武器都可以進(jìn)行雙持肾扰,只要兩次獲取同一種槍械,即可在武器輪或者按鍵進(jìn)行相同槍械雙持蛋逾。在這種狀態(tài)下玩家不能進(jìn)行機(jī)瞄集晚,但是火力自然會(huì)大大增強(qiáng),在面對(duì)大量敵人或是精英時(shí)效果不錯(cuò)区匣。但是由于上彈夾的設(shè)計(jì)多少令這個(gè)雙持顯得不能盡興偷拔,而在高難度游戲中雙持沖鋒仍舊不及龜縮機(jī)瞄實(shí)在。
武器數(shù)量與實(shí)用程度都比較令人滿意亏钩,扎實(shí)的打擊感也激勵(lì)玩家多多嘗試各種殺法
多數(shù)關(guān)卡的流程還算比較舒服莲绰,雖然本作增加了大量劇情對(duì)話和動(dòng)畫過場(chǎng),但整體來說精彩且適度的演出沒有造成多大影響姑丑,關(guān)卡的設(shè)計(jì)仍舊能夠保證你殺個(gè)痛快蛤签。潛行的表現(xiàn)雖然只算是添料(以及可能是對(duì)80年代版Wolfenstein致敬),但是不強(qiáng)迫玩家手段與行為的前提下栅哀,它做得倒是有模有樣震肮。
不過整個(gè)流程中最令人不滿的還是過多的加入了“激光切割”称龙,制作組不知道為何從故事來到柏林開始,在流程中設(shè)置了大量切鐵板的橋段戳晌。不僅完全沒有對(duì)游戲性造成正面影響鲫尊,對(duì)于流程來說也毫無存在意義可言。玩家做一兩次還覺得有點(diǎn)意思沦偎,但是無論是推進(jìn)關(guān)卡進(jìn)度疫向,還是在BOSS戰(zhàn)獲取補(bǔ)給都涉及到這個(gè)就顯得太過無趣了。
另一個(gè)表現(xiàn)比較差的豪嚎,應(yīng)該就是敵人AI比較糟糕搔驼,幾乎只是會(huì)還手的靶子而已。
20個(gè)小時(shí)左右的流程里疙渣,德軍總部:新秩序能夠給予的體驗(yàn)其實(shí)已經(jīng)不再是老派射擊游戲風(fēng)格的純粹與激情了匙奴。由于開發(fā)者的設(shè)想更加富有計(jì)劃性堆巧,使得游戲變成了一款能夠兼具各方面元素的綜合性佳作妄荔。不僅僅是在戰(zhàn)斗上,而是有著能夠維持較長(zhǎng)流程里全面性的豐富內(nèi)容谍肤。當(dāng)然啦租,你始終能夠在本作體驗(yàn)到絕佳的戰(zhàn)斗樂趣與刺激,就算你覺得本作過多的故事使得流暢性不足荒揣,那么顯然是忽略了開發(fā)組為這個(gè)問題留的后招篷角。
舊血脈
“Look at that. It's raining Nazis”
《Wolfenstein: The Old Blood》。也許出于對(duì)游戲變化過于巨大的不適應(yīng)系任,部分玩家并不是太滿意新秩序的流程表現(xiàn)恳蹲。它的確是更加豐富且具有特色,制作組也盡力地不對(duì)游戲性進(jìn)行閹割俩滥,但這并不是努力就可以做到的嘉蕾。于是為了對(duì)過往老格調(diào)的回味與致敬,在一年之后推出的“一口老血”在保證不破壞新作基調(diào)的前提下霜旧,將大量古老的RTCW系列元素搬了過來错忱,從游戲性與故事設(shè)定等層面上對(duì)系列進(jìn)行了一次自我懷念與追溯。
本作在劇情上與新秩序的序章進(jìn)行了銜接:在D日的諾曼底登陸戰(zhàn)以死亡15.6萬人挂据,消滅對(duì)方僅89人的戰(zhàn)果迎來慘敗后以清,盟軍不得不著手計(jì)劃對(duì)德國(guó)科技核心的死顱將軍進(jìn)行剿滅作戰(zhàn)。為了查明他隱藏的基地位置崎逃,BJ與盟軍的1號(hào)特工聯(lián)手潛入位于歐洲境內(nèi)的德軍沃爾芬施泰因城堡掷倔,以竊取在其副官手上的情報(bào)文件。
作為一部資料片个绍,本作不再過于執(zhí)著于營(yíng)造前作中大受好評(píng)的時(shí)代氛圍勒葱,而是在保留并有效利用了過往設(shè)定同時(shí)勺像,對(duì)游戲的流程與戰(zhàn)斗做出了增強(qiáng)。在更加簡(jiǎn)潔明朗的故事背景下错森,玩家可以更多地沉迷在新系列獨(dú)有的系統(tǒng)與玩法機(jī)制中吟宦。不論是潛入暗殺,逃亡追殺還是懟翻眼前所有敵人涩维,本作都要更加有趣且飽滿殃姓,足以讓前作不過癮的玩家獲得補(bǔ)償。
游戲仍舊保留著以成就解鎖技能的設(shè)計(jì)瓦阐,但是由于流程縮短至10個(gè)小時(shí)以內(nèi)蜗侈,所以本作的技能數(shù)量與獲取難度被削減了不少。不過好的一方面是睡蟋,技能的效果要相比新秩序里更加的直觀有用踏幻,對(duì)戰(zhàn)斗的增益是十分明顯的。而雙持系統(tǒng)由于場(chǎng)景稍微變得狹窄了一點(diǎn)戳杀,敵人數(shù)量激增導(dǎo)致作用更加重要该面,在走廊中兩手端著霰彈不斷突破襲來的敵兵爽快感十足。解謎元素仍舊幾乎為零信卡,沒有什么東西能夠阻擋你前進(jìn)和殺敵隔缀,多數(shù)的關(guān)卡障礙全部都會(huì)在BJ手上的水管面前臣服。但是收集元素仍舊是需要一番辛苦才能全部獲取傍菇,而在前作中就出現(xiàn)的舊系列關(guān)卡彩蛋猾瘸,在本作中甚至直接將整個(gè)第一章完全收錄了進(jìn)去。
BJ名言錄:這世界上還有多少天殺的納粹6啊牵触?
雖然劇情本身只能算是整體故事里一個(gè)比較無足輕重的插曲,但是制作組仍舊盡力在本作中加入了能夠讓玩家關(guān)注的內(nèi)容咐低。由于是確定了與新秩序這條時(shí)間線的聯(lián)系揽思,所以本作的BJ仍舊不具備RTCW系列的一些設(shè)定。而在流程中玩家收集的情報(bào)和旁聽側(cè)推的信息也頗為有趣 —— 其中對(duì)于在RTCW系列中已經(jīng)確認(rèn)被BJ擊殺的希特勒卻在德國(guó)報(bào)紙中出現(xiàn)渊鞋,并表示自己傷勢(shì)已經(jīng)痊愈這個(gè)信息算是游戲最大的爆點(diǎn)之一了绰更。
除了在玩法上的回歸,游戲也有意識(shí)地將一些系列經(jīng)典元素帶進(jìn)了本作锡宋。其中對(duì)于老玩家來說最懷念的兩個(gè)老面孔:格羅斯造型BOSS(可惜穿戴者不是該家族成員)和納粹僵尸(可惜不是加特林僵尸)的回歸儡湾。這兩者都以另一種形式與樣貌,對(duì)初代作品中兩個(gè)經(jīng)典敵人造型進(jìn)行了致敬执俩。雖然這個(gè)情懷對(duì)多數(shù)人來說賣得有點(diǎn)摸不著頭腦徐钠,但是也足以看出制作組的確有心在本作中進(jìn)行一次懷舊。
有雙管霰彈役首,有納粹尝丐,有納粹僵尸显拜,這游戲值了(雖然我是預(yù)購(gòu)DOOM送的)
由于始終只是資料片性質(zhì),舊血脈能夠做到的始終無法是本篇那樣的高度爹袁。幸好制作組很了解自己想要做什么远荠,玩家期待他們做什么,并很好地完成了使命失息。這個(gè)10小時(shí)不到的游戲能夠很好的彌補(bǔ)本篇里的遺憾譬淳,也在這之外藏了一些令人開心的小驚喜。
我們都是幸運(yùn)的
“A mighty woman with a torch, whose flame is the imprisoned lightning, and her name Mother of Exiles. With silent lips "Give me your tired, your poor, your huddled masses yearning to breathe free, the wretched refuse of your teeming shore. Send these, the homeless, tempest-tossed, to me...”
在反抗軍基地的剪報(bào)里盹兢,玩家可以簡(jiǎn)要的了解到游戲里這個(gè)滿目瘡痍的世界遭受到的破壞邻梆。新秩序描繪的世界幾乎是毫無希望的,剪報(bào)中不僅描述了戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期納粹的暴行绎秒,也對(duì)籠罩于陰霾之下的世界是如何被管理有所透露浦妄。即便BJ能夠殺死無數(shù)的敵人,卻始終難以在故事中看到有獲勝的希望见芹。而我們?cè)绞橇私猬F(xiàn)在這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的美好剂娄,越是對(duì)這里面展現(xiàn)的可能性感到惋惜,就算能夠抓住反抗的機(jī)會(huì)辆童,很多在故事中的人們也沒有可能享受和平與幸福的生活了宜咒。
納粹用著“清除劣等血統(tǒng)惠赫,帶領(lǐng)人類走向新紀(jì)元”的響亮口號(hào)把鉴,行使著最卑劣殘酷的罪行。也許這些行徑都只是發(fā)生在虛構(gòu)的游戲世界儿咱,也許這些恐怖的遭遇在另一種可能性的驅(qū)使下會(huì)降臨庭砍。無論如何,對(duì)于我是絕對(duì)不想去嘗試所謂的“也許納粹贏了并不是那么糟”這種假設(shè)混埠。我只會(huì)在看到現(xiàn)在的幸福年代后怠缸,更加確定自己能夠幸運(yùn)地只是在這些文化產(chǎn)物中見到納粹這種怪物,也永遠(yuǎn)不希望這個(gè)世界再一次出現(xiàn)類似的存在钳宪。