問題1: OOP 指什么?有哪些特性
Object-oriented programming的縮寫扛施,即面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì),其中兩個(gè)最重要的概念就是類和對(duì)象疙渣。類只是具備了某些功能和屬性的抽象模型妄荔,而實(shí)際應(yīng)用中需要一個(gè)一個(gè)實(shí)體,也就是需要對(duì)類進(jìn)行實(shí)例化哗伯,類在實(shí)例化之后就是對(duì)象篷角。
特性:
- 封裝
- 繼承
- 多態(tài)
問題2: 如何通過構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個(gè)擁有屬性和方法的對(duì)象?
function aaa(name,sex){
this.name = name
this.sex = sex
console.log('COD:'+name+'\nsex:'+sex)
}
var bbb = new aaa("price","male")
問題3: prototype 是什么恳蹲?有什么特性
prototype是顯示原型對(duì)象阱缓,每一個(gè)函數(shù)對(duì)象都有prototype屬性除了Function.prototype每個(gè)對(duì)象都有proto隱式原型對(duì)象屬性,它指向的就是該對(duì)象的構(gòu)造函數(shù)的prototype對(duì)象敞嗡。這樣就形成了原型鏈。
特性: 只要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新函數(shù),就會(huì)根據(jù)一組特定的規(guī)則為該函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性指向函數(shù)的原型對(duì)象. 在默認(rèn)情況下 ,所有原型對(duì)象都會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)constructor(構(gòu)造函數(shù))屬性,這個(gè)屬性包含一個(gè)指向prototype屬性所在函數(shù)的指針.
問題4:畫出如下代碼的原型圖
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');
p1和p2是people的實(shí)例,繼承了people的屬性和方法.
在people的原型上添加一個(gè)walk方法,p1和p2在原型鏈上也可以找到walk方法,所以p1和p2也可以用walk()
問題5: 創(chuàng)建一個(gè) Car 對(duì)象,擁有屬性name箕肃、color、status障贸;擁有方法run吟宦,stop殃姓,getStatus
問題6: 創(chuàng)建一個(gè) GoTop 對(duì)象,當(dāng) new 一個(gè) GotTop 對(duì)象則會(huì)在頁面上創(chuàng)建一個(gè)回到頂部的元素篷牌,點(diǎn)擊頁面滾動(dòng)到頂部踏幻。擁有以下屬性和方法
1. `ct`屬性,GoTop 對(duì)應(yīng)的 DOM 元素的容器
2. `target`屬性偷卧, GoTop 對(duì)應(yīng)的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法吆倦, 用于綁定事件
4 `createNode` 方法坐求, 用于在容器內(nèi)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)