數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-棧&隊列&Deque實現(xiàn)比較

棧: 限定僅在表尾進(jìn)行插入和刪除操作的線性表荡陷;

  • 后進(jìn)先出(LIFO)雨效。
  • 在表尾進(jìn)行操作,表尾是棧頂废赞;最新進(jìn)棧的元素在棧底徽龟。
棧的ADT
Stack_ADT
進(jìn)棧&出棧
棧的存儲結(jié)構(gòu)實現(xiàn)
  • 順序棧

棧也是線性表,只是對表中元素的插入和刪除位置做了限定唉地,因此我們很容易想到利用一維數(shù)組實現(xiàn)棧的存儲結(jié)構(gòu)据悔。Java中的Stack類繼承自Vector,就是用數(shù)組實現(xiàn)耘沼。

Stack.java

public class Stack<E> extends Vector<E> {
  
    public Stack() {
    }

    public E push(E item) {
        addElement(item);

        return item;
    }

    public synchronized E pop() {
        E       obj;
        int     len = size();

        obj = peek();
        removeElementAt(len - 1);

        return obj;
    }

    public synchronized E peek() {
        int     len = size();

        if (len == 0)
            throw new EmptyStackException();
        return elementAt(len - 1);
    }

    public boolean empty() {
        return size() == 0;
    }

    public synchronized int search(Object o) {
        int i = lastIndexOf(o);

        if (i >= 0) {
            return size() - i;
        }
        return -1;
    }

    private static final long serialVersionUID = 1224463164541339165L;
}
  • 兩棧共享存儲空間

如果我們有兩個相同類型的棧极颓,我們?yōu)樗麄兏髯蚤_辟了數(shù)組空間,極有可能第一個棧已經(jīng)滿了群嗤,再進(jìn)棧就溢出了菠隆,而另一個棧還有很多存儲空間空閑。這時狂秘,我們可以充分利用順序棧的單向延伸的特性骇径,使用一個數(shù)組來存儲兩個棧,讓一個棧的棧底為數(shù)組的始端赃绊,另一個棧的棧底為數(shù)組的末端既峡,每個棧從各自的端點向中間延伸。

share_stack

ShareStack.java


/**
 * Created by engineer on 2017/10/22.
 */

public class ShareStack<T> {
    private Object[] element; //存放元素的數(shù)組

    private int stackSize;  // 棧大小

    private int top1; //棧1的棧頂指針

    private int top2; //棧2的棧頂指針


    /**
     * 初始化棧
     * @param size
     */
    public ShareStack(int size){
        element = new Object[size];
        stackSize = size;
        top1 = -1;
        top2 = stackSize;
    }


    /**
     * 壓棧
     * @param i 第幾個棧
     * @param o 入棧元素
     * @return
     */
    public boolean push(int i , Object o){

        if(top1 == top2 - 1)
            throw new RuntimeException("棧滿碧查!");
        else if(i == 1){
            top1++;
            element[top1] = o;
        }else if(i == 2){
            top2--;
            element[top2] = o;
        }else
            throw new RuntimeException("輸入錯誤运敢!");

        return true;
    }

    /**
     * 出棧
     * @param i
     * @return
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public T pop(int i){

        if(i == 1){
            if(top1 == -1)
                throw new RuntimeException("棧1為空");
            return (T)element[top1--];
        } else if(i == 2){
            if(top2 == stackSize)
                throw new RuntimeException("棧2為空");
            return (T)element[top2++];
        } else
            throw new RuntimeException("輸入錯誤!");

    }


    /**
     * 獲取棧頂元素
     * @param i
     * @return
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public T get(int i){

        if(i == 1){
            if(top1 == -1)
                throw new RuntimeException("棧1為空");
            return (T)element[top1];
        } else if(i == 2){
            if(top2 == stackSize)
                throw new RuntimeException("棧2為空");
            return (T)element[top2];
        } else
            throw new RuntimeException("輸入錯誤忠售!");
    }


    /**
     * 判斷棧是否為空
     * @param i
     * @return
     */
    public boolean isEmpty(int i){

        if(i == 1){
            if(top1 == -1)
                return true;
            else
                return false;
        } else if(i == 2){
            if(top2 == stackSize)
                return true;
            else
                return false;
        } else
            throw new RuntimeException("輸入錯誤传惠!");
    }

}

當(dāng)然,考慮到數(shù)組需要在初始化的時候限定大小稻扬,同時也要考慮擴(kuò)容的問題卦方。因此棧也可以使用鏈表來實現(xiàn);這個后面一起討論泰佳,這里就不展開來說了盼砍。

棧這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)尘吗,非常實用;Android中Activity的回退棧就是最好的例子浇坐,正常模式下睬捶,我們通過startActivity就是將一個Activity壓入了回退棧,finish()方法就是從回退棧里彈出最頂部的Activity近刘;當(dāng)然擒贸,實際流程有很多別的操作,這里也只是大體流程觉渴;遞歸思想也是利用了棧這種結(jié)構(gòu)介劫。

隊列

隊列: 只允許在一端進(jìn)行插入操作、而在另一端進(jìn)行刪除操作的線性表案淋。

  • 先進(jìn)先出(FIFO)
  • 在隊尾進(jìn)行插入座韵,從隊頭進(jìn)行刪除
隊列的ADT
Queue_ADT
入隊列&出隊列
Deque
隊列的存儲結(jié)構(gòu)實現(xiàn)
  • 順序存儲結(jié)構(gòu)

使用數(shù)組實現(xiàn)隊列的存儲結(jié)構(gòu)時,為了避免每次從隊頭刪除元素時哎迄,移動后面的每個元素回右,加入了front和rear兩個指針,分別指向隊頭和隊尾漱挚;這樣每次從隊頭刪除元素時翔烁,移動front指針即可,而不必移動大量的元素旨涝,但是這樣勢必會造成假溢出的問題蹬屹,存儲空間得不到充分的利用,因此需要采用循環(huán)隊列的方式實現(xiàn)了隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)白华。

  • 循環(huán)隊列

假定在循環(huán)隊列中慨默,QueueSize為循環(huán)隊列大小,即數(shù)組長度弧腥,則有以下結(jié)論:

  1. 循環(huán)隊列空的條件:front==rear;
  2. 循環(huán)隊列滿的條件:(rear+1)%QueueSize=front;
  3. 循環(huán)隊列長度:(rear-front*QueueSize)%QueueSize;

總的來說厦取,采用順序存儲結(jié)構(gòu),還是需要考慮容量的問題管搪。因此虾攻,在我們無法預(yù)估隊列長度的情況下,需要關(guān)注鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)更鲁。

  • 鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)

上文中我們已經(jīng)說過霎箍,LinkList實現(xiàn)了Deque接口,因此它就是用鏈表實現(xiàn)的隊列澡为。這里簡單分析一下入隊push和出隊pop操作的實現(xiàn)漂坏。

LinkedList-add 隊列入隊

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    /**
     * Links e as last element.
     */
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        //創(chuàng)建新的結(jié)點,其前驅(qū)指向last,后繼為null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //last 指針指向新的結(jié)點
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;  //如果鏈表為空,frist指針指向新的結(jié)點
        else
            l.next = newNode; //鏈表不為空顶别,新的結(jié)點連接到原來最后一個結(jié)點之后
        size++; //鏈表長度+1
        modCount++;
    }

LinkList是一個雙向鏈表谷徙,這里first是執(zhí)行第一個結(jié)點的指針,last是指向最后一個結(jié)點指針筋夏。

LinkList-pop 隊列出隊

    public E pop() {
        return removeFirst();
    }
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        //獲取要刪除結(jié)點的值
        final E element = f.item;
        //得到f的下一個結(jié)點蒂胞,也就是第二個結(jié)點
        final Node<E> next = f.next;
        // f 釋放
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        // first 指針指向f的下個結(jié)點图呢,
        first = next;
        // f 后面已經(jīng)沒有結(jié)點了
        if (next == null)
            last = null; 
        else
            next.prev = null; // 第二個結(jié)點(也就是現(xiàn)在的第一個結(jié)點)前驅(qū)為null,因為LinkList 是雙端鏈表条篷,非循環(huán)。
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

這里就是一個典型的單鏈表刪除頭結(jié)點的實現(xiàn)蛤织。至此赴叹,我們已經(jīng)掌握了棧和隊列這兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)各自的特點;下面再來看看Java官方提供的關(guān)于棧和隊列的實現(xiàn)指蚜。

Deque

這里主要說一下Deque這個類乞巧。

/**
 * A linear collection that supports element insertion and removal at
 * both ends.  The name <i>deque</i> is short for "double ended queue"
 * and is usually pronounced "deck".  Most {@code Deque}
 * implementations place no fixed limits on the number of elements
 * they may contain, but this interface supports capacity-restricted
 * deques as well as those with no fixed size limit.
 * /
public interface Deque<E> extends Queue<E> {
    void addFirst(E var1);

    void addLast(E var1);

    boolean offerFirst(E var1);

    boolean offerLast(E var1);

    E removeFirst();

    E removeLast();

    E pollFirst();

    E pollLast();

    E getFirst();

    E getLast();

    E peekFirst();

    E peekLast();

    boolean add(E var1);

    boolean offer(E var1);

    E remove();

    E poll();

    E element();

    E peek();

    void push(E var1);

    E pop();

    ........
}

Deque接口是“double ended queue”的縮寫(通常讀作“deck”),即雙端隊列摊鸡,支持在線性表的兩端插入和刪除元素绽媒,繼承Queue接口。大多數(shù)的實現(xiàn)對元素的數(shù)量沒有限制免猾,但這個接口既支持有容量限制的deque是辕,也支持沒有固定大小限制的。

我們知道Queue接口定義了隊列的操作集合猎提,而Deque接口又在其基礎(chǔ)上擴(kuò)展获三,定義了在雙端進(jìn)行插入刪除的操作。因此锨苏,我們很可以認(rèn)為疙教,Deque接口既可以當(dāng)做隊列,也可以當(dāng)做棧伞租。

Deque的鏈?zhǔn)酱鎯崿F(xiàn)LinkList

因此贞谓,回過頭來,我們可以發(fā)現(xiàn)LinkList以鏈表結(jié)構(gòu)葵诈,同時實現(xiàn)了隊列和棧裸弦。前面已經(jīng)分析了LinkList作為一個隊列的操作。下面我們可以看看,他又是如何實現(xiàn)鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)實現(xiàn)隊列的。

入棧

    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

可以看到祝迂,對于入棧操作和隊列樣茸歧,都是在鏈表最后插入元素,和隊列一樣使用了linkLast()方法静檬。

出棧

    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

出棧同樣是用了unlinkLast 方法,只不過出棧的元素是last鄙才。而不是隊列中的first主之。

Deque的順序存儲實現(xiàn) ArrayDeque

ArrayDeque 用一個動態(tài)數(shù)組實現(xiàn)了棧和隊列所需的所有操作择吊。

添加元素

    public void addFirst(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        elements[head = (head - 1) & (elements.length - 1)] = e;
        if (head == tail)
            doubleCapacity();
    }

    public void addLast(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        elements[tail] = e;
        if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head)
            doubleCapacity();
    }

    private void doubleCapacity() {
        assert head == tail;
        int p = head;
        int n = elements.length;
        int r = n - p; // number of elements to the right of p
        int newCapacity = n << 1;
        if (newCapacity < 0)
            throw new IllegalStateException("Sorry, deque too big");
        Object[] a = new Object[newCapacity];
        System.arraycopy(elements, p, a, 0, r);
        System.arraycopy(elements, 0, a, r, p);
        elements = a;
        head = 0;
        tail = n;
    }

這里可以看到,無論是頭部還是尾部添加新元素槽奕,當(dāng)需要擴(kuò)容時几睛,會直接變化為原來的2倍。同時需要復(fù)制并移動大量的元素粤攒。

刪除元素

public E pollFirst() {
        final Object[] elements = this.elements;
        final int h = head;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E result = (E) elements[h];
        // Element is null if deque empty
        if (result != null) {
            elements[h] = null; // Must null out slot
            head = (h + 1) & (elements.length - 1);
        }
        return result;
    }

    public E pollLast() {
        final Object[] elements = this.elements;
        final int t = (tail - 1) & (elements.length - 1);
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E result = (E) elements[t];
        if (result != null) {
            elements[t] = null;
            tail = t;
        }
        return result;
    }

從頭部和尾部刪除(獲人)元素,就比較方便了夯接,修改head和tail位置即可焕济。head是當(dāng)前數(shù)組中第一個元素的位置,tail是數(shù)組中第一個空的位置盔几。

BlockingDeque

/**
 * A {@link Deque} that additionally supports blocking operations that wait
 * for the deque to become non-empty when retrieving an element, and wait for
 * space to become available in the deque when storing an element.
 * /

public interface BlockingDeque<E> extends BlockingQueue<E>, Deque<E> {
}

關(guān)于Deque最后一點晴弃,BlockingDeque 在Deque 基礎(chǔ)上又實現(xiàn)了阻塞的功能,當(dāng)椦放模或隊列為空時上鞠,不允許出棧或出隊列芯丧,會保持阻塞芍阎,直到有可出棧元素出現(xiàn);同理注整,隊列滿時能曾,不允許入隊,除非有元素出棧騰出了空間肿轨。常用的具體實現(xiàn)類是LinkedBlockingDeque寿冕,使用鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)實現(xiàn)了他的阻塞功能。Android中大家非常熟悉的AsyncTask 內(nèi)部的線程池隊列椒袍,就是使用LinkedBlockingDeque實現(xiàn)驼唱,長度為128,保證了AsyncTask的串行執(zhí)行驹暑。

這里比較一下可以發(fā)現(xiàn)玫恳,對于棧和隊列這兩種特殊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),由于獲扔欧(查找)元素的位置已經(jīng)被限定京办,因此采用順序存儲結(jié)構(gòu)并沒有非常大的優(yōu)勢,反而是在添加元素由于數(shù)組容量的問題還會帶來額外的消耗帆焕;因此惭婿,在無法預(yù)先知道數(shù)據(jù)容量的情況下,使用鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)實現(xiàn)棧和隊列應(yīng)該是更好的選擇。


好了财饥,棧和隊列就先到這里了换吧。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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