首先第一步我們創(chuàng)建一個(gè)UIWidget
然后我改名為MainUI
然后在里邊隨便創(chuàng)建一個(gè)Button和一個(gè)Text
然后打開(kāi)關(guān)卡藍(lán)圖译隘,把我們的UI給加進(jìn)去
這樣我們運(yùn)行就可以看到我們的UI了
然后我們以按鈕為例解釋下UI界面
位置呈野,大小司训,以及錨點(diǎn)設(shè)置
處于不同狀態(tài)的按鈕的顯示設(shè)置
處于不同狀態(tài)的按鈕可以觸發(fā)的事件
表示該組件是否可以當(dāng)做變量在程序中可見(jiàn)
我們現(xiàn)在制作一個(gè)Slider和角色的生命值做一個(gè)關(guān)聯(lián),首先我們?cè)诮巧锛右粋€(gè)HP這個(gè)變量名喉悴,然后在MainUI里獲取該引用。
然后選擇進(jìn)度條,Bind
這樣就OK了治唤。