一、游戲分析
制作準(zhǔn)備厘熟,cocoscreator官方文檔绳姨,api阔挠,百度頁(yè)面购撼,等等迂求。锁摔。
第一次接觸這個(gè)玩意谐腰,所以我用了半個(gè)小時(shí)的時(shí)間先大概瀏覽下文檔十气。砸西。舆床。
做任何游戲之前罐柳,先來(lái)分析游戲的結(jié)構(gòu)和玩法庭猩,本次也不例外绩郎。
用思維導(dǎo)圖我們很快可以分析出游戲需要展示的內(nèi)容溉仑。
下面就可以開(kāi)始按步驟制作游戲了浊竟。逐沙。。
二棚赔、制作游戲開(kāi)始場(chǎng)景
我們剛剛分析了《極限跳躍》這款游戲丧肴,下面我們開(kāi)始制作第一個(gè)游戲場(chǎng)景芋浮,也就是游戲的開(kāi)始場(chǎng)景纸巷。
首先眶痰,打開(kāi)CocosCreator竖伯,新建HelloWorld項(xiàng)目七婴。選擇項(xiàng)目路徑打厘,輸入項(xiàng)目名稱(chēng)“jxty”婚惫,點(diǎn)擊新建項(xiàng)目。?
新建好項(xiàng)目,項(xiàng)目會(huì)自動(dòng)打開(kāi)撩笆。這里大家可以看下官方的文檔夕冲,了解 下編輯器的功能和用法歹鱼。
資源管理器里顯示了項(xiàng)目資源文件夾(assets)中的所有資源。這里會(huì)以樹(shù)狀結(jié)構(gòu)顯示文件夾并自動(dòng)同步在操作系統(tǒng)中對(duì)項(xiàng)目資源文件夾內(nèi)容的修改庭敦。您可以將文件從項(xiàng)目外面直接拖拽進(jìn)來(lái)秧廉,或使用菜單導(dǎo)入資源疼电。
場(chǎng)景編輯器是用來(lái)展示和編輯場(chǎng)景中可視內(nèi)容的工作區(qū)域澜沟。所見(jiàn)即所得的場(chǎng)景搭建工作都依靠場(chǎng)景編輯器中的顯示來(lái)完成茫虽。
層級(jí)管理器用樹(shù)狀列表的形式展示場(chǎng)景中的所有節(jié)點(diǎn)和他們的層級(jí)關(guān)系濒析,所有在場(chǎng)景編輯器中看到的內(nèi)容都可以在層級(jí)管理器中找到對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)條目号杏,在編輯場(chǎng)景時(shí)這兩個(gè)面板的內(nèi)容會(huì)同步顯示盾致,一般我們也會(huì)同時(shí)使用這兩個(gè)面板來(lái)搭建場(chǎng)景庭惜。
屬性檢查器是我們查看并編輯當(dāng)前選中節(jié)點(diǎn)和組件屬性的工作區(qū)域护赊,這個(gè)面板會(huì)以最適合的形式展示和編輯來(lái)自腳本定義的屬性數(shù)據(jù)
工具欄上包括了場(chǎng)景編輯工具和預(yù)覽游戲時(shí)的操作按鈕骏啰,最右邊顯示了遠(yuǎn)程測(cè)試和調(diào)試時(shí)使用訪(fǎng)問(wèn)地址判耕,以及連接中的設(shè)備數(shù)壁熄。
首先我們點(diǎn)擊工具欄上的預(yù)覽按鈕來(lái)查看當(dāng)前場(chǎng)景的顯示请毛。?
簡(jiǎn)單的熟悉下編輯器怎么用的统翩,下面開(kāi)始我們的主題厂汗。娶桦。
一衷畦、創(chuàng)建場(chǎng)景?
在資源管理器中祈争,我們選中Scene文件夾菩混,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇[新建]=》[Scene]亿柑,就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景橄杨,New Scene式矫。我們右鍵對(duì)它重命名為WelcomeScene采转。如圖故慈。
下面我們把游戲用到的資源全部放倒資源管理器中的Texture文件夾中。雙擊 WelcomeScene打開(kāi)場(chǎng)景界面拆撼。新建的場(chǎng)景默認(rèn)都是空的闸度,這里我們調(diào)整場(chǎng)景大小為480x800像素大小的豎屏游戲莺禁。
二、把背景素材拖進(jìn)層級(jí)管理器柒傻,注意節(jié)點(diǎn)的層級(jí)關(guān)系红符,然后調(diào)節(jié)屬性即可预侯。
使用相同的方法双戳,把我們主場(chǎng)景的logo,還有底部的邊欄也放進(jìn)場(chǎng)景呻惕。
開(kāi)始按鈕我們使用UI節(jié)點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建查乒,右鍵點(diǎn)擊Canvas讥蟆,創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)=》創(chuàng)建UI節(jié)點(diǎn)=》Button(按鈕)。
創(chuàng)建好后蝎土,修改節(jié)點(diǎn)名稱(chēng)為kaishiyouxi丹壕,并刪除子節(jié)點(diǎn)label邑时。然后把對(duì)應(yīng)狀態(tài)資源拖進(jìn)對(duì)應(yīng)的狀態(tài)即可滚秩。如圖所示凿叠。
效果是不是還可以啊。是不是大家感覺(jué)很簡(jiǎn)單啊狼电。
未完待續(xù)..................
作者:閉眼就天黑
來(lái)源:閉眼就天黑的博客
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