Java中堆內(nèi)存和棧內(nèi)存詳解

Java把內(nèi)存分成兩種诺擅,一種叫做棧內(nèi)存市袖,一種叫做堆內(nèi)存

在函數(shù)中定義的一些基本類型的變量和對象的引用變量都是在函數(shù)的棧內(nèi)存中分配。當(dāng)在一段代碼塊中定義一個(gè)變量時(shí)烁涌,java就在棧中為這個(gè)變量分配內(nèi)存空間苍碟,當(dāng)超過變量的作用域后,java會自動釋放掉為該變量分配的內(nèi)存空間撮执,該內(nèi)存空間可以立刻被另作他用微峰。
堆內(nèi)存用于存放由new創(chuàng)建的對象和數(shù)組。在堆中分配的內(nèi)存抒钱,由java虛擬機(jī)自動垃圾回收器來管理蜓肆。在堆中產(chǎn)生了一個(gè)數(shù)組或者對象后,還可以在棧中定義一個(gè)特殊的變量谋币,這個(gè)變量的取值等于數(shù)組或者對象在堆內(nèi)存中的首地址仗扬,在棧中的這個(gè)特殊的變量就變成了數(shù)組或者對象的引用變量,以后就可以在程序中使用棧內(nèi)存中的引用變量來訪問堆中的數(shù)組或者對象蕾额,引用變量相當(dāng)于為數(shù)組或者對象起的一個(gè)別名早芭,或者代號。
引用變量是普通變量凡简,定義時(shí)在棧中分配內(nèi)存逼友,引用變量在程序運(yùn)行到作用域外釋放。而數(shù)組&對象本身在堆中分配秤涩,即使程序運(yùn)行到使用new產(chǎn)生數(shù)組和對象的語句所在地代碼塊之外帜乞,數(shù)組和對象本身占用的堆內(nèi)存也不會被釋放,數(shù)組和對象在沒有引用變量指向它的時(shí)候筐眷,才變成垃圾黎烈,不能再被使用,但是仍然占著內(nèi)存匀谣,在隨后的一個(gè)不確定的時(shí)間被垃圾回收器釋放掉照棋。這個(gè)也是java比較占內(nèi)存的主要原因,實(shí)際上武翎,棧中的變量指向堆內(nèi)存中的變量烈炭,這就是 Java 中的指針!

java中內(nèi)存分配策略及堆和棧的比較

1 內(nèi)存分配策略

按照編譯原理的觀點(diǎn),程序運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存分配有三種策略,分別是靜態(tài)的,棧式的,和堆式的.

靜態(tài)存儲分配是指在編譯時(shí)就能確定每個(gè)數(shù)據(jù)目標(biāo)在運(yùn)行時(shí)刻的存儲空間需求,因而在編譯時(shí)就可以給他們分配固定的內(nèi)存空間.這種分配策略要求程序代碼中不允許有可變數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如可變數(shù)組)的存在,也不允許有嵌套或者遞歸的結(jié)構(gòu)出現(xiàn),因?yàn)樗鼈兌紩?dǎo)致編譯程序無法計(jì)算準(zhǔn)確的存儲空間需求.

棧式存儲分配也可稱為動態(tài)存儲分配,是由一個(gè)類似于堆棧的運(yùn)行棧來實(shí)現(xiàn)的.和靜態(tài)存儲分配相反,在棧式存儲方案中,程序?qū)?shù)據(jù)區(qū)的需求在編譯時(shí)是完全未知的,只有到運(yùn)行的時(shí)候才能夠知道,但是規(guī)定在運(yùn)行中進(jìn)入一個(gè)程序模塊時(shí),必須知道該程序模塊所需的數(shù)據(jù)區(qū)大小才能夠?yàn)槠浞峙鋬?nèi)存.和我們在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所熟知的棧一樣,棧式存儲分配按照先進(jìn)后出的原則進(jìn)行分配。

靜態(tài)存儲分配要求在編譯時(shí)能知道所有變量的存儲要求,棧式存儲分配要求在過程的入口處必須知道所有的存儲要求,而堆式存儲分配則專門負(fù)責(zé)在編譯時(shí)或運(yùn)行時(shí)模塊入口處都無法確定存儲要求的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的內(nèi)存分配,比如可變長度串和對象實(shí)例.堆由大片的可利用塊或空閑塊組成,堆中的內(nèi)存可以按照任意順序分配和釋放.

2 堆和棧的比較

上面的定義從編譯原理的教材中總結(jié)而來,除靜態(tài)存儲分配之外,都顯得很呆板和難以理解,下面撇開靜態(tài)存儲分配,集中比較堆和棧:

從堆和棧的功能和作用來通俗的比較,堆主要用來存放對象的宝恶,棧主要是用來執(zhí)行程序的.而這種不同又主要是由于堆和棧的特點(diǎn)決定的:

在編程中符隙,例如C/C++中趴捅,所有的方法調(diào)用都是通過棧來進(jìn)行的,所有的局部變量,形式參數(shù)都是從棧中分配內(nèi)存空間的。實(shí)際上也不是什么分配,只是從棧頂向上用就行,就好像工廠中的傳送帶(conveyor belt)一樣,Stack Pointer會自動指引你到放東西的位置,你所要做的只是把東西放下來就行.退出函數(shù)的時(shí)候霹疫,修改棧指針就可以把棧中的內(nèi)容銷毀.這樣的模式速度最快, 當(dāng)然要用來運(yùn)行程序了.需要注意的是,在分配的時(shí)候,比如為一個(gè)即將要調(diào)用的程序模塊分配數(shù)據(jù)區(qū)時(shí),應(yīng)事先知道這個(gè)數(shù)據(jù)區(qū)的大小,也就說是雖然分配是在程序運(yùn)行時(shí)進(jìn)行的,但是分配的大小多少是確定的,不變的,而這個(gè)"大小多少"是在編譯時(shí)確定的,不是在運(yùn)行時(shí).

堆是應(yīng)用程序在運(yùn)行的時(shí)候請求操作系統(tǒng)分配給自己內(nèi)存拱绑,由于從操作系統(tǒng)管理的內(nèi)存分配,所以在分配和銷毀時(shí)都要占用時(shí)間,因此用堆的效率非常低.但是堆的優(yōu)點(diǎn)在于,編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間丽蝎,也不必知道存儲的數(shù)據(jù)要在堆里停留多長的時(shí)間,因此,用堆保存數(shù)據(jù)時(shí)會得到更大的靈活性猎拨。事實(shí)上,面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性,堆內(nèi)存分配是必不可少的,因?yàn)槎鄳B(tài)變量所需的存儲空間只有在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建了對象之后才能確定.在C++中,要求創(chuàng)建一個(gè)對象時(shí)屠阻,只需用 new命令編制相關(guān)的代碼即可红省。執(zhí)行這些代碼時(shí),會在堆里自動進(jìn)行數(shù)據(jù)的保存.當(dāng)然栏笆,為達(dá)到這種靈活性类腮,必然會付出一定的代價(jià):在堆里分配存儲空間時(shí)會花掉更長的時(shí)間!這也正是導(dǎo)致我們剛才所說的效率低的原因,看來列寧同志說的好,人的優(yōu)點(diǎn)往往也是人的缺點(diǎn),人的缺點(diǎn)往往也是人的優(yōu)點(diǎn)(暈~).

3 JVM中的堆和棧

JVM是基于堆棧的虛擬機(jī).JVM為每個(gè)新創(chuàng)建的線程都分配一個(gè)堆棧.也就是說,對于一個(gè)Java程序來說,它的運(yùn)行就是通過對堆棧的操作來完成的蛉加。堆棧以幀為單位保存線程的狀態(tài)。JVM對堆棧只進(jìn)行兩種操作:以幀為單位的壓棧和出棧操作缸逃。

我們知道,某個(gè)線程正在執(zhí)行的方法稱為此線程的當(dāng)前方法.我們可能不知道,當(dāng)前方法使用的幀稱為當(dāng)前幀针饥。當(dāng)線程激活一個(gè)Java方法,JVM就會在線程的 Java堆棧里新壓入一個(gè)幀。這個(gè)幀自然成為了當(dāng)前幀.在此方法執(zhí)行期間,這個(gè)幀將用來保存參數(shù),局部變量,中間計(jì)算過程和其他數(shù)據(jù).這個(gè)幀在這里和編譯原理中的活動紀(jì)錄的概念是差不多的.

從Java的這種分配機(jī)制來看,堆棧又可以這樣理解:堆棧(Stack)是操作系統(tǒng)在建立某個(gè)進(jìn)程時(shí)或者線程(在支持多線程的操作系統(tǒng)中是線程)為這個(gè)線程建立的存儲區(qū)域需频,該區(qū)域具有先進(jìn)后出的特性丁眼。

每一個(gè)Java應(yīng)用都唯一對應(yīng)一個(gè)JVM實(shí)例,每一個(gè)實(shí)例唯一對應(yīng)一個(gè)堆昭殉。應(yīng)用程序在運(yùn)行中所創(chuàng)建的所有類實(shí)例或數(shù)組都放在這個(gè)堆中,并由應(yīng)用所有的線程共享.跟C/C++不同苞七,Java中分配堆內(nèi)存是自動初始化的。Java中所有對象的存儲空間都是在堆中分配的挪丢,但是這個(gè)對象的引用卻是在堆棧中分配,也就是說在建立一個(gè)對象時(shí)從兩個(gè)地方都分配內(nèi)存蹂风,在堆中分配的內(nèi)存實(shí)際建立這個(gè)對象,而在堆棧中分配的內(nèi)存只是一個(gè)指向這個(gè)堆對象的指針(引用)而已乾蓬。

Java 中的堆和棧

Java把內(nèi)存劃分成兩種:一種是棧內(nèi)存惠啄,一種是堆內(nèi)存。

在函數(shù)中定義的一些基本類型的變量和對象的引用變量都在函數(shù)的棧內(nèi)存中分配雹姊。

當(dāng)在一段代碼塊定義一個(gè)變量時(shí)耙厚,Java就在棧中為這個(gè)變量分配內(nèi)存空間郎楼,當(dāng)超過變量的作用域后,Java會自動釋放掉為該變量所分配的內(nèi)存空間趋距,該內(nèi)存空間可以立即被另作他用。

堆內(nèi)存用來存放由new創(chuàng)建的對象和數(shù)組越除。

在堆中分配的內(nèi)存节腐,由Java虛擬機(jī)的自動垃圾回收器來管理外盯。

在堆中產(chǎn)生了一個(gè)數(shù)組或?qū)ο蠛螅€可以在棧中定義一個(gè)特殊的變量铜跑,讓棧中這個(gè)變量的取值等于數(shù)組或?qū)ο笤诙褍?nèi)存中的首地址门怪,棧中的這個(gè)變量就成了數(shù)組或?qū)ο蟮囊米兞俊?/p>

引用變量就相當(dāng)于是為數(shù)組或?qū)ο笃鸬囊粋€(gè)名稱,以后就可以在程序中使用棧中的引用變量來訪問堆中的數(shù)組或?qū)ο蟆?/p>

具體的說:

棧與堆都是Java用來在Ram中存放數(shù)據(jù)的地方锅纺。與C++不同掷空,Java自動管理?xiàng):投眩绦騿T不能直接地設(shè)置椂陲保或堆坦弟。

Java的堆是一個(gè)運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)區(qū),類的(對象從中分配空間。這些對象通過new官地、newarray酿傍、anewarray和multianewarray等指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放驱入。堆是由垃圾回收來負(fù)責(zé)的赤炒,堆的優(yōu)勢是可以動態(tài)地分配內(nèi)存大小,生存期也不必事先告訴編譯器亏较,因?yàn)樗窃谶\(yùn)行時(shí)動態(tài)分配內(nèi)存的莺褒,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數(shù)據(jù)。但缺點(diǎn)是雪情,由于要在運(yùn)行時(shí)動態(tài)分配內(nèi)存遵岩,存取速度較慢。

棧的優(yōu)勢是巡通,存取速度比堆要快尘执,僅次于寄存器,棧數(shù)據(jù)可以共享宴凉。但缺點(diǎn)是誊锭,存在棧中的數(shù)據(jù)大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性跪解。棧中主要存放一些基本類型的變量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄炉旷。

棧有一個(gè)很重要的特殊性,就是存在棧中的數(shù)據(jù)可以共享叉讥。假設(shè)我們同時(shí)定義:

int a = 3;

int b = 3;

編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創(chuàng)建一個(gè)變量為a的引用窘行,然后查找棧中是否有3這個(gè)值,如果沒找到图仓,就將3存放進(jìn)來罐盔,然后將a指向3。接著處理int b = 3;在創(chuàng)建完b的引用變量后救崔,因?yàn)樵跅V幸呀?jīng)有3這個(gè)值惶看,便將b直接指向3捏顺。這樣,就出現(xiàn)了a與b同時(shí)均指向3的情況纬黎。這時(shí)幅骄,如果再令a=4;那么編譯器會重新搜索棧中是否有4值,如果沒有本今,則將4存放進(jìn)來拆座,并令a指向4;如果已經(jīng)有了,則直接將a指向這個(gè)地址冠息。因此a值的改變不會影響到b的值挪凑。要注意這種數(shù)據(jù)的共享與兩個(gè)對象的引用同時(shí)指向一個(gè)對象的這種共享是不同的,因?yàn)檫@種情況a的修改并不會影響到b, 它是由編譯器完成的逛艰,它有利于節(jié)省空間躏碳。而一個(gè)對象引用變量修改了這個(gè)對象的內(nèi)部狀態(tài),會影響到另一個(gè)對象引用變量

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