iOS如何優(yōu)雅的將CALayer旋轉(zhuǎn)360度

前言

不知你是否遇到過將CALayer旋轉(zhuǎn)360度的需求,如果有的話坛猪,你也許會(huì)嘗試使用transform做旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫脖阵,然后發(fā)現(xiàn)。墅茉。命黔。CALayer根本就不動(dòng)。本文將深入解釋并解決這個(gè)問題躁锁。

transform.rotation

CABasicAnimation支持transform.rotation這個(gè)keyPath纷铣,你可以將這個(gè)值從0改變到2pi進(jìn)行動(dòng)畫卵史。transform.rotation是繞z軸旋轉(zhuǎn)战转。當(dāng)然你也可以指定繞哪個(gè)軸旋轉(zhuǎn),比如x軸就是transform.rotation.x以躯。這個(gè)可動(dòng)畫屬性能夠完美的實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)360度的需求槐秧。那么問題來了,既然它可以忧设,為什么我這么寫就不可以呢刁标?我也是從0度的transform到360度的transform呀。

CATransform3D start = CATransform3DMakeRotation(0 * M_PI / 180.0, 0, 0, 1);
CATransform3D end = CATransform3DMakeRotation(2 * M_PI / 180.0, 0, 0, 1);
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:start];
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:end];
animation.duration = 3.3;

動(dòng)畫插值

我們知道動(dòng)畫要想平滑址晕,就得在我們給的from和to之間進(jìn)行插值然后渲染這些插值情況下的幀膀懈。那么這些值是怎么插的呢?我們可以自定義一個(gè)Animatable的屬性看看谨垃。下面是自定義Animatable的rotateX屬性需要的代碼启搂。

@implementation HTCardLayer

- (void)setRotateX:(CGFloat)rotateX {
    _rotateX = rotateX;
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = 1.0 / -300.0;
    self.transform = CATransform3DRotate(transform, rotateX, 1, 0, 0);
}

- (void)display {
    CGFloat rotateX = [(HTCardLayer *)self.presentationLayer rotateX];
    NSLog(@"%lf", rotateX);
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = 1.0 / -300.0;
    self.transform = CATransform3DRotate(transform, rotateX, 1, 0, 0);
}

+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
    if ([key isEqualToString:@"rotateX"]) {
        return YES;
    }
    return [super needsDisplayForKey:key];
}
@end

needsDisplayForKey告訴系統(tǒng)rotateX修改后需要刷新顯示,display則負(fù)責(zé)刷新顯示刘陶,因?yàn)楸粍?dòng)畫的屬性值都在presentationLayer中胳赌,所以我們從presentationLayer中取rotateX的最新值。下面是動(dòng)畫過程中打印出來的rotateX的值匙隔∫缮唬基本就是一個(gè)線性的變化過程,因?yàn)槲覜]有設(shè)置任何時(shí)間函數(shù)纷责。rotateX是一個(gè)CGFloat捍掺,那如果是CATransform3D呢?會(huì)怎么變化再膳?

0.352071
0.730180
1.101104
1.477982
1.833467
2.189324
2.550581
2.915682
3.273214
3.649389
4.013420
4.376663
4.740999
5.113640
5.483836
5.861515
6.234217

CATransform3D的插值

我新增了一個(gè)Animatable的屬性customMatrix來查看CATransform3D類型的屬性是如何插值的挺勿。CATransform3D其實(shí)是一個(gè)4x4的矩陣。

- (void)display {
    CGFloat rotateX = [(HTCardLayer *)self.presentationLayer rotateX];
    CATransform3D customMatrix = [(HTCardLayer *)self.presentationLayer customMatrix];
//    NSLog(@"%lf", rotateX);
    NSLog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", customMatrix.m11, customMatrix.m12, customMatrix.m13, customMatrix.m14);
    NSLog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", customMatrix.m21, customMatrix.m22, customMatrix.m23, customMatrix.m24);
    NSLog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", customMatrix.m31, customMatrix.m32, customMatrix.m33, customMatrix.m34);
    NSLog(@"%lf, %lf, %lf, %lf", customMatrix.m41, customMatrix.m42, customMatrix.m43, customMatrix.m44);
    NSLog(@"---------");
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    transform.m34 = 1.0 / -300.0;
    self.transform = CATransform3DRotate(transform, rotateX, 1, 0, 0);
}

+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key {
    if ([key isEqualToString:@"rotateX"]) {
        return YES;
    }
    if ([key isEqualToString:@"customMatrix"]) {
        return YES;
    }
    return [super needsDisplayForKey:key];
}

下面是部分?jǐn)?shù)據(jù)饵史,我用的是繞z軸旋轉(zhuǎn)的矩陣满钟,所以只有m11,m12,m21,m22有數(shù)據(jù)胜榔,其他都是Identity矩陣的基本數(shù)值∨确可以看出m11,m12,m21,m22也是各自呈線性變化夭织。

0.982547, -0.186012, 0.000000, 0.000000
0.186012, 0.982547, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.930553, -0.366158, 0.000000, 0.000000
0.366158, 0.930553, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.830170, -0.557510, 0.000000, 0.000000
0.557510, 0.830170, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.700345, -0.713804, 0.000000, 0.000000
0.713804, 0.700345, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.560556, -0.828117, 0.000000, 0.000000
0.828117, 0.560556, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.403126, -0.915145, 0.000000, 0.000000
0.915145, 0.403126, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.221203, -0.975228, 0.000000, 0.000000
0.975228, 0.221203, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
0.030679, -0.999529, 0.000000, 0.000000
0.999529, 0.030679, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.158010, -0.987438, 0.000000, 0.000000
0.987438, -0.158010, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.347984, -0.937500, 0.000000, 0.000000
0.937500, -0.347984, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.517222, -0.855851, 0.000000, 0.000000
0.855851, -0.517222, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.672144, -0.740421, 0.000000, 0.000000
0.740421, -0.672144, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.812617, -0.582798, 0.000000, 0.000000
0.582798, -0.812617, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.905049, -0.425307, 0.000000, 0.000000
0.425307, -0.905049, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.969663, -0.244444, 0.000000, 0.000000
0.244444, -0.969663, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------
-0.998409, -0.056390, 0.000000, 0.000000
0.056390, -0.998409, 0.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
---------

這也就解釋了為什么0到360度的動(dòng)畫直接不執(zhí)行了,因?yàn)?和360度的矩陣一模一樣吠撮,也就無法計(jì)算出任何插值尊惰。

總結(jié)

總而言之,如果你想360度旋轉(zhuǎn)CALayer泥兰,要么使用transform.rotation弄屡,要么就自定義Animatable的屬性。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末鞋诗,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市膀捷,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌削彬,老刑警劉巖全庸,帶你破解...
    沈念sama閱讀 222,000評(píng)論 6 515
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異融痛,居然都是意外死亡壶笼,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 94,745評(píng)論 3 399
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門雁刷,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來覆劈,“玉大人,你說我怎么就攤上這事沛励≡鹩铮” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 168,561評(píng)論 0 360
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵侯勉,是天一觀的道長(zhǎng)鹦筹。 經(jīng)常有香客問我,道長(zhǎng)址貌,這世上最難降的妖魔是什么铐拐? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 59,782評(píng)論 1 298
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮练对,結(jié)果婚禮上遍蟋,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己螟凭,他們只是感情好虚青,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 68,798評(píng)論 6 397
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著螺男,像睡著了一般棒厘。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪纵穿。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 52,394評(píng)論 1 310
  • 那天奢人,我揣著相機(jī)與錄音谓媒,去河邊找鬼。 笑死何乎,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛句惯,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播支救,決...
    沈念sama閱讀 40,952評(píng)論 3 421
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼抢野,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來了各墨?” 一聲冷哼從身側(cè)響起指孤,我...
    開封第一講書人閱讀 39,852評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎欲主,沒想到半個(gè)月后邓厕,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體逝嚎,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 46,409評(píng)論 1 318
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡扁瓢,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,483評(píng)論 3 341
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了补君。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片引几。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,615評(píng)論 1 352
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖挽铁,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出伟桅,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤叽掘,帶...
    沈念sama閱讀 36,303評(píng)論 5 350
  • 正文 年R本政府宣布楣铁,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響更扁,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏盖腕。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,979評(píng)論 3 334
  • 文/蒙蒙 一浓镜、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望溃列。 院中可真熱鬧,春花似錦膛薛、人聲如沸听隐。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 32,470評(píng)論 0 24
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)雅任。三九已至风范,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間沪么,已是汗流浹背乌企。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,571評(píng)論 1 272
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留成玫,地道東北人加酵。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 49,041評(píng)論 3 377
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像哭当,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親猪腕。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,630評(píng)論 2 359

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 顯式動(dòng)畫 顯式動(dòng)畫钦勘,它能夠?qū)σ恍傩宰鲋付ǖ淖远x動(dòng)畫陋葡,或者創(chuàng)建非線性動(dòng)畫,比如沿著任意一條曲線移動(dòng)彻采。 屬性動(dòng)畫 ...
    清風(fēng)沐沐閱讀 1,941評(píng)論 1 5
  • 在iOS中隨處都可以看到絢麗的動(dòng)畫效果腐缤,實(shí)現(xiàn)這些動(dòng)畫的過程并不復(fù)雜,今天將帶大家一窺ios動(dòng)畫全貌肛响。在這里你可以看...
    每天刷兩次牙閱讀 8,514評(píng)論 6 30
  • 書寫的很好岭粤,翻譯的也棒!感謝譯者特笋,感謝感謝剃浇! iOS-Core-Animation-Advanced-Techni...
    錢噓噓閱讀 2,303評(píng)論 0 6
  • 在iOS中隨處都可以看到絢麗的動(dòng)畫效果,實(shí)現(xiàn)這些動(dòng)畫的過程并不復(fù)雜猎物,今天將帶大家一窺iOS動(dòng)畫全貌虎囚。在這里你可以看...
    F麥子閱讀 5,115評(píng)論 5 13
  • 陳道明:好的婚姻一定是共修的。 初見這話 便想了很多蔫磨,確實(shí)有的人注定是來與你并肩同行;有的人淘讥,天生與你面對(duì)。而成...
    a還初閱讀 716評(píng)論 0 1