unity動態(tài)加載血條Ressources.Load

由于電腦原因不能截圖:有什么問題大家可以QQ聯(lián)系84190933

一嗜侮、首先我們先建立一個Slider方法如下:

在Hierarchy面板下空白地方右擊找到UI 下的Slider璃氢,添加slider

這時你的Hierarchy就會出現(xiàn)Canvas刊棕,點開Canvas你就能看到你所需要的Slider了(我們用slider代替血條)欺缘,然后我們修改下Slider:將Background的Color改為紅色(看起來像血量)

然后將Handle Slide Area刪掉癌佩,

在Project面板下建立Resources文件夾马篮,(重要的事情說三遍粟判,建立Resources文件夾,建立Resources文件夾妖胀,建立Resources文件夾)

將Slider 拖到Project面板下的Resources文件夾里(成為預設體)

隨便建立一個Cube作為你的玩家

二芥颈、然后建立一個C#腳本掛到玩家身上,(作為玩家移動的腳本)


public float MoveSpeed;//移動速度

public?float?RotaSpeed;//旋轉(zhuǎn)速度

void Update ()

{

ver?=?Input.GetAxis?("Vertical");

hor?=?Input.GetAxis?("Horizonal");

transform.Translate?(0,?0,?ver?*?Time.deltaTime?*?MoveSpeed);

transform.Rotate?(0,?hor?*?Time.deltaTime?*?RotaSpeed,?0);

}

重要的環(huán)節(jié)來了赚抡,該寫血條動態(tài)加載的腳本了

將改腳本掛到玩家身上爬坑,注意偏移量呦,讓血條在指定位置出現(xiàn)就是靠偏移量來調(diào)整的

using UnityEngine;

using?System.Collections;

public?class?BloodCtrl?:?MonoBehaviour

{

public?Vector2?vecOffset;//偏移量

private?Vector2?vecPosInScreen;//對象在屏幕中的位置

private?RectTransform?reTrBloodThis;//本對象的血條

void?Start?()

{

//克隆血條涂臣,克隆Resources/Prefabs/BloodSlider盾计,動態(tài)加載

reTrBloodThis?=?Instantiate?(Resources.Load(

"Slider"))?as?RectTransform;

//指定相應的Canvas

reTrBloodThis.SetParent?(

GameObject.Find("Canvas").transform);

//指定大小

reTrBloodThis.localScale?=?Vector3.one;

//顯示出來

reTrBloodThis.gameObject.SetActive?(true);

}//end_Start

void?Update?()

{

//將對象的世界坐標系轉(zhuǎn)為屏幕坐標系

vecPosInScreen?=?Camera.main.WorldToScreenPoint?(

transform.position);

//血條的坐標?=?對象在屏幕中的坐標?+?偏移量

reTrBloodThis.position?=?vecPosInScreen?+?vecOffset;

//如果血條超出屏幕,則隱藏

if?(reTrBloodThis.position.x?<?0

||?reTrBloodThis.position.x?>?Screen.width

||?reTrBloodThis.position.y?<?0

||?reTrBloodThis.position.y?>?Screen.height)?{

reTrBloodThis.gameObject.SetActive?(false);

}?else?{

reTrBloodThis.gameObject.SetActive?(true);

}

}//end_Update

}


建議大家不要直接復制粘貼赁遗,一方面可能報錯署辉,而且不利于你理解,有什么問題可以給我留言岩四,我很喜歡你們提的問題哭尝,尤其是美女呦!F驶汀材鹦!

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