多線程大綱
9.1.同步/異步 和 串行/并發(fā)
問題一:同步/異步 和 串行/并發(fā)組合有哪些?
- dispatch_sync(serial_queue, ^{//任務(wù)});
- dispatch_async(serial_queue, ^{//任務(wù)});
- dispatch_sync(concurrent_queue, ^{//任務(wù)});
- dispatch_async(concurrent_queue, ^{//任務(wù)});
問題二:分析下面代碼是否存在問題?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"Hello world!");
});
}
- 會引起死鎖
- 因為 Block 任務(wù)和 viewDidLoad 任務(wù)都要在主線程中執(zhí)行藻治,并且在同一個串行隊列中,而這兩個任務(wù)需要相互等待對方任務(wù)的完成才能繼續(xù)進行昙啄,就造成了等待死鎖。
問題三:分析下面代碼是否存在問題?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("apple.searial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"Hello world!");
});
}
- 不會引起死鎖
- Block 任務(wù)和 viewDidLoad 任務(wù)都要在主線程中執(zhí)行,但是他們位于兩個不同的串行隊列中侣签,而這兩個任務(wù)不需要需要相互等待對方任務(wù)的完成就能繼續(xù)進行二鳄,因此不會造成死鎖奥溺。
問題四:分析下面代碼是輸出是什么?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"2");
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}
- 1 2 3 4 5
- 問題的關(guān)鍵點在于并發(fā)隊列好港,可以并發(fā)執(zhí)行埃元,即使是在同步的方式下進行,也不需要等待前面的任務(wù)媚狰,就不會造成死鎖。
- global_queue 如果換成自定義的串行隊列阔拳,就產(chǎn)生了和問題一相同的死鎖崭孤。
問題五:下面代碼熟悉嗎?
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"這是我們開發(fā)中最常用的寫法");
});
- 這是我們開發(fā)中最常用的寫法
- 一般用于在其他子線程執(zhí)行玩任務(wù)后,需要回到主線程進行 UI 繪制工作的時候用糊肠。
問題五:分析下面代碼是輸出是什么?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1");
[self performSelector:@selector(printLog) withObject:nil afterDelay:0];
NSLog(@"3");
});
}
- (void)printLog {
NSLog(@"2");
}
- 這里其實考察的是對 performSelector: withObject: afterDelay: 方法的理解辨宠。打印 1 3
- performSelector: withObject: afterDelay: 方法必須在有 runloop 的線程中調(diào)用,它需要把任務(wù)加到 runloop 中去货裹,而全局并發(fā)隊列中沒有 runloop嗤形,所以,會直接失效弧圆。
9.2.dispatch_barrier_async()
問題一:怎么利用 GCD 實現(xiàn)多讀單寫赋兵?
流程分析
@implementation GlobalUserInfo
+ (GlobalUserInfo*) shareUserInfo {
static GlobalUserInfo *instance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
concurrentQueue = dispatch_queue_create("userinfo_read_write", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
userInfoDictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init];
// 假設(shè)對年齡這個數(shù)據(jù)的多讀單寫
[userInfoDictionary setValue:@(1) forKey:@"age"];
}
return self;
}
- (int)getAge {
__block id obj;
// 同步讀取指定數(shù)據(jù)
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
obj = [userInfoDictionary objectForKey:@"age"];
});
return [obj intValue];
}
- (void)setAge:(int)age {
// 異步柵欄調(diào)用設(shè)置數(shù)據(jù)
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
[self->userInfoDictionary setValue:@(age) forKey:@"age"];
// 模擬耗時的寫操作,才能看到效果
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
NSLog(@"write queue4 %i", age);
});
}
@end
9.3.dispatch_group_async()
問題一:怎么利用 GCD 實現(xiàn)這個需求:A、B搔预、C 三個任務(wù)并發(fā)霹期,完成后執(zhí)行任務(wù) D?
- (void)learnGCDGroup {
// 模擬真實開發(fā)中多個數(shù)據(jù)資源需要下載
NSMutableArray *urlArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
[urlArray addObject:@(i)];
}
// 創(chuàng)建一個group
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 創(chuàng)建一個并發(fā)隊列
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("download_concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 進行并發(fā)圖片下載
for (id obj in urlArray) {
// 模擬耗時下載
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
int randomTime = arc4random()% 3;
[NSThread sleepForTimeInterval:randomTime];
NSLog(@"download resource finished %@",obj);
});
}
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"所有資源已經(jīng)下載完畢,可以再主線程更新 UI 了.");
});
}
9.4.NSOperationQueue
問題一:哪些特點的方法使用 NSOperation 更為方便呢拯田?
- 添加任務(wù)依賴
- 任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
- 最大并發(fā)量
問題二:我們可以控制 NSOperation 的哪些狀態(tài)历造?
- isReady
- isExecuting
- isFinished
- isCancelled
問題三:從代碼的角度,我們?nèi)绾慰刂?NSoperation 的狀態(tài)?
- 如果只重寫了 main 方法吭产,底層控制變更任務(wù)執(zhí)行完成狀態(tài)侣监,以及任務(wù)退出。
- 如果重寫了 start 方法臣淤,自行控制任務(wù)狀態(tài)橄霉。
問題四:系統(tǒng)是怎樣移除一個 isFinished=YES 的 NSOperation 的?
- 答案:通過 KVO
9.6.多線程 和 鎖
問題一:在 iOS 當中有哪些鎖呢荒典?或者說你使用過哪些鎖酪劫?
- @synchoroinized(一般在創(chuàng)建單例對象的時候使用)
- atomic(對被修飾對象進行原子操作,不負責(zé)使用)
- OSSpinLock(循環(huán)等待訪問寺董,不釋放當前資源覆糟,用于輕量級數(shù)據(jù)訪問,簡單的 int 值+1/-1 操作)
- NSRecursiveLock(適合在遞歸操作中使用)
- NSLock
- dispatch_semaphore_t