[轉(zhuǎn)]iOS 多線程:『NSOperation聋伦、NSOperationQueue』詳盡總結(jié)

本文用來(lái)介紹 iOS 多線程中 NSOperation擅笔、NSOperationQueue 的相關(guān)知識(shí)以及使用方法兔仰。 通過(guò)本文缴允,您將了解到: NSOperation跳座、NSOperationQueue 簡(jiǎn)介轧铁、操作和操作隊(duì)列每聪、使用步驟和基本使用方法、控制串行/并發(fā)執(zhí)行齿风、NSOperation 操作依賴和優(yōu)先級(jí)药薯、線程間的通信、線程同步和線程安全救斑,以及 NSOperation童本、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納。 文中 Demo 我已放在了 Github 上脸候,Demo 鏈接:傳送門 1. NSOperation穷娱、NSOperationQueue 簡(jiǎn)介 NSOperation、NSOperationQueue 是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案纪他。實(shí)際上 NSOperation鄙煤、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一層的封裝,完全面向?qū)ο蟛杼弧5潜?GCD 更簡(jiǎn)單易用梯刚、代碼可讀性也更高。 為什么要使用 NSOperation薪寓、NSOperationQueue亡资? 可添加完成的代碼塊澜共,在操作完成后執(zhí)行。 添加操作之間的依賴關(guān)系锥腻,方便的控制執(zhí)行順序嗦董。 設(shè)定操作執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)。 可以很方便的取消一個(gè)操作的執(zhí)行瘦黑。 使用 KVO 觀察對(duì)操作執(zhí)行狀態(tài)的更改:isExecuteing京革、isFinished、isCancelled幸斥。 2. NSOperation匹摇、NSOperationQueue 操作和操作隊(duì)列 既然是基于 GCD 的更高一層的封裝。那么甲葬,GCD 中的一些概念同樣適用于 NSOperation廊勃、NSOperationQueue。在 NSOperation经窖、NSOperationQueue 中也有類似的任務(wù)(操作)和隊(duì)列(操作隊(duì)列)的概念坡垫。 操作(Operation): 執(zhí)行操作的意思,換句話說(shuō)就是你在線程中執(zhí)行的那段代碼画侣。 在 GCD 中是放在 block 中的冰悠。在 NSOperation 中,我們使用 NSOperation 子類 NSInvocationOperation棉钧、NSBlockOperation屿脐,或者自定義子類來(lái)封裝操作。 操作隊(duì)列(Operation Queues): 這里的隊(duì)列指操作隊(duì)列宪卿,即用來(lái)存放操作的隊(duì)列。不同于 GCD 中的調(diào)度隊(duì)列 FIFO(先進(jìn)先出)的原則万栅。NSOperationQueue 對(duì)于添加到隊(duì)列中的操作佑钾,首先進(jìn)入準(zhǔn)備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系),然后進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作的開(kāi)始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)由操作之間相對(duì)的優(yōu)先級(jí)決定(優(yōu)先級(jí)是操作對(duì)象自身的屬性)烦粒。 操作隊(duì)列通過(guò)設(shè)置最大并發(fā)操作數(shù)(maxConcurrentOperationCount)來(lái)控制并發(fā)休溶、串行。 NSOperationQueue 為我們提供了兩種不同類型的隊(duì)列:主隊(duì)列和自定義隊(duì)列扰她。主隊(duì)列運(yùn)行在主線程之上兽掰,而自定義隊(duì)列在后臺(tái)執(zhí)行。 3. NSOperation徒役、NSOperationQueue 使用步驟 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來(lái)實(shí)現(xiàn)多線程孽尽。因?yàn)槟J(rèn)情況下,NSOperation 單獨(dú)使用時(shí)系統(tǒng)同步執(zhí)行操作忧勿,配合 NSOperationQueue 我們能更好的實(shí)現(xiàn)異步執(zhí)行杉女。 NSOperation 實(shí)現(xiàn)多線程的使用步驟分為三步: 創(chuàng)建操作:先將需要執(zhí)行的操作封裝到一個(gè) NSOperation 對(duì)象中瞻讽。 創(chuàng)建隊(duì)列:創(chuàng)建 NSOperationQueue 對(duì)象。 將操作加入到隊(duì)列中:將 NSOperation 對(duì)象添加到 NSOperationQueue 對(duì)象中熏挎。 之后呢速勇,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)將 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出來(lái),在新線程中執(zhí)行操作坎拐。 下面我們來(lái)學(xué)習(xí)下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用烦磁。 4. NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用 4.1 創(chuàng)建操作 NSOperation 是個(gè)抽象類,不能用來(lái)封裝操作哼勇。我們只有使用它的子類來(lái)封裝操作都伪。我們有三種方式來(lái)封裝操作。 使用子類 NSInvocationOperation 使用子類 NSBlockOperation 自定義繼承自 NSOperation 的子類猴蹂,通過(guò)實(shí)現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的方法來(lái)封裝操作院溺。 在不使用 NSOperationQueue,單獨(dú)使用 NSOperation 的情況下系統(tǒng)同步執(zhí)行操作磅轻,下面我們學(xué)習(xí)以下操作的三種創(chuàng)建方式珍逸。 4.1.1 使用子類 NSInvocationOperation /** * 使用子類 NSInvocationOperation */ - (void)useInvocationOperation { // 1.創(chuàng)建 NSInvocationOperation 對(duì)象 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 2.調(diào)用 start 方法開(kāi)始執(zhí)行操作 [op start]; } /** * 任務(wù)1 */ - (void)task1 { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } } 輸出結(jié)果: 可以看到:在沒(méi)有使用 NSOperationQueue、在主線程中單獨(dú)使用使用子類 NSInvocationOperation 執(zhí)行一個(gè)操作的情況下聋溜,操作是在當(dāng)前線程執(zhí)行的谆膳,并沒(méi)有開(kāi)啟新線程。 如果在其他線程中執(zhí)行操作撮躁,則打印結(jié)果為其他線程漱病。 // 在其他線程使用子類 NSInvocationOperation [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil]; 輸出結(jié)果: 可以看到:在其他線程中單獨(dú)使用子類 NSInvocationOperation,操作是在當(dāng)前調(diào)用的其他線程執(zhí)行的把曼,并沒(méi)有開(kāi)啟新線程杨帽。 下邊再來(lái)看看 NSBlockOperation。 4.1.2 使用子類 NSBlockOperation /** * 使用子類 NSBlockOperation */ - (void)useBlockOperation { // 1.創(chuàng)建 NSBlockOperation 對(duì)象 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; // 2.調(diào)用 start 方法開(kāi)始執(zhí)行操作 [op start]; } 輸出結(jié)果: 可以看到:在沒(méi)有使用 NSOperationQueue嗤军、在主線程中單獨(dú)使用 NSBlockOperation 執(zhí)行一個(gè)操作的情況下注盈,操作是在當(dāng)前線程執(zhí)行的,并沒(méi)有開(kāi)啟新線程叙赚。 注意:和上邊 NSInvocationOperation 使用一樣老客。因?yàn)榇a是在主線程中調(diào)用的,所以打印結(jié)果為主線程震叮。如果在其他線程中執(zhí)行操作胧砰,則打印結(jié)果為其他線程。 但是苇瓣,NSBlockOperation 還提供了一個(gè)方法 addExecutionBlock:尉间,通過(guò) addExecutionBlock: 就可以為 NSBlockOperation 添加額外的操作。這些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的線程中同時(shí)(并發(fā))執(zhí)行。只有當(dāng)所有相關(guān)的操作已經(jīng)完成執(zhí)行時(shí)乌妒,才視為完成汹想。 如果添加的操作多的話,blockOperationWithBlock: 中的操作也可能會(huì)在其他線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行撤蚊,這是由系統(tǒng)決定的古掏,并不是說(shuō)添加到 blockOperationWithBlock: 中的操作一定會(huì)在當(dāng)前線程中執(zhí)行。(可以使用 addExecutionBlock: 多添加幾個(gè)操作試試)侦啸。 /** * 使用子類 NSBlockOperation * 調(diào)用方法 AddExecutionBlock: */ - (void)useBlockOperationAddExecutionBlock { // 1.創(chuàng)建 NSBlockOperation 對(duì)象 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; // 2.添加額外的操作 [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [op addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; // 3.調(diào)用 start 方法開(kāi)始執(zhí)行操作 [op start]; } 輸出結(jié)果: 可以看出:使用子類 NSBlockOperation槽唾,并調(diào)用方法 AddExecutionBlock: 的情況下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的線程中異步執(zhí)行的光涂。而且庞萍,這次執(zhí)行結(jié)果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在當(dāng)前線程(主線程)中執(zhí)行的。從而印證了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能會(huì)在其他線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行忘闻。 一般情況下钝计,如果一個(gè) NSBlockOperation 對(duì)象封裝了多個(gè)操作。NSBlockOperation 是否開(kāi)啟新線程齐佳,取決于操作的個(gè)數(shù)私恬。如果添加的操作的個(gè)數(shù)多,就會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟新線程炼吴。當(dāng)然開(kāi)啟的線程數(shù)是由系統(tǒng)來(lái)決定的本鸣。 4.1.3 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類 如果使用子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能滿足日常需求硅蹦,我們可以使用自定義繼承自 NSOperation 的子類荣德。可以通過(guò)重寫 main 或者 start 方法 來(lái)定義自己的 NSOperation 對(duì)象童芹。重寫main方法比較簡(jiǎn)單涮瞻,我們不需要管理操作的狀態(tài)屬性 isExecuting 和 isFinished。當(dāng) main 執(zhí)行完返回的時(shí)候假褪,這個(gè)操作就結(jié)束了饲宛。 先定義一個(gè)繼承自 NSOperation 的子類,重寫main方法嗜价。 // YSCOperation.h 文件 #import @interface YSCOperation : NSOperation @end // YSCOperation.m 文件 #import "YSCOperation.h" @implementation YSCOperation - (void)main { if (!self.isCancelled) { for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); } } } @end 然后使用的時(shí)候?qū)腩^文件YSCOperation.h。 /** * 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類 */ - (void)useCustomOperation { // 1.創(chuàng)建 YSCOperation 對(duì)象 YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init]; // 2.調(diào)用 start 方法開(kāi)始執(zhí)行操作 [op start]; } 輸出結(jié)果: 可以看出:在沒(méi)有使用 NSOperationQueue幕庐、在主線程單獨(dú)使用自定義繼承自 NSOperation 的子類的情況下久锥,是在主線程執(zhí)行操作,并沒(méi)有開(kāi)啟新線程异剥。 下邊我們來(lái)講講 NSOperationQueue 的創(chuàng)建瑟由。 4.2 創(chuàng)建隊(duì)列 NSOperationQueue 一共有兩種隊(duì)列:主隊(duì)列、自定義隊(duì)列冤寿。其中自定義隊(duì)列同時(shí)包含了串行歹苦、并發(fā)功能青伤。下邊是主隊(duì)列、自定義隊(duì)列的基本創(chuàng)建方法和特點(diǎn)殴瘦。 主隊(duì)列 凡是添加到主隊(duì)列中的操作狠角,都會(huì)放到主線程中執(zhí)行。 // 主隊(duì)列獲取方法 NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue]; 自定義隊(duì)列(非主隊(duì)列) 添加到這種隊(duì)列中的操作蚪腋,就會(huì)自動(dòng)放到子線程中執(zhí)行丰歌。 同時(shí)包含了:串行、并發(fā)功能屉凯。 // 自定義隊(duì)列創(chuàng)建方法 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 4.3 將操作加入到隊(duì)列中 上邊我們說(shuō)到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來(lái)實(shí)現(xiàn)多線程立帖。 那么我們需要將創(chuàng)建好的操作加入到隊(duì)列中去∮蒲猓總共有兩種方法: - (void)addOperation:(NSOperation *)op; 需要先創(chuàng)建操作晓勇,再將創(chuàng)建好的操作加入到創(chuàng)建好的隊(duì)列中去。 /** * 使用 addOperation: 將操作加入到操作隊(duì)列中 */ - (void)addOperationToQueue { // 1.創(chuàng)建隊(duì)列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.創(chuàng)建操作 // 使用 NSInvocationOperation 創(chuàng)建操作1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // 使用 NSInvocationOperation 創(chuàng)建操作2 NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil]; // 使用 NSBlockOperation 創(chuàng)建操作3 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [op3 addExecutionBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; // 3.使用 addOperation: 添加所有操作到隊(duì)列中 [queue addOperation:op1]; // [op1 start] [queue addOperation:op2]; // [op2 start] [queue addOperation:op3]; // [op3 start] } 輸出結(jié)果: 可以看出:使用 NSOperation 子類創(chuàng)建操作灌旧,并使用 addOperation: 將操作加入到操作隊(duì)列后能夠開(kāi)啟新線程绑咱,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行。 - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 無(wú)需先創(chuàng)建操作节榜,在 block 中添加操作羡玛,直接將包含操作的 block 加入到隊(duì)列中。 /** * 使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊(duì)列中 */ - (void)addOperationWithBlockToQueue { // 1.創(chuàng)建隊(duì)列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到隊(duì)列中 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; } 輸出結(jié)果: 可以看出:使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊(duì)列后能夠開(kāi)啟新線程宗苍,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行稼稿。 5. NSOperationQueue 控制串行執(zhí)行、并發(fā)執(zhí)行 之前我們說(shuō)過(guò)讳窟,NSOperationQueue 創(chuàng)建的自定義隊(duì)列同時(shí)具有串行让歼、并發(fā)功能,上邊我們演示了并發(fā)功能丽啡,那么他的串行功能是如何實(shí)現(xiàn)的谋右? 這里有個(gè)關(guān)鍵屬性 maxConcurrentOperationCount,叫做最大并發(fā)操作數(shù)补箍。用來(lái)控制一個(gè)特定隊(duì)列中可以有多少個(gè)操作同時(shí)參與并發(fā)執(zhí)行改执。 注意:這里 maxConcurrentOperationCount 控制的不是并發(fā)線程的數(shù)量,而是一個(gè)隊(duì)列中同時(shí)能并發(fā)執(zhí)行的最大操作數(shù)坑雅。而且一個(gè)操作也并非只能在一個(gè)線程中運(yùn)行辈挂。 最大并發(fā)操作數(shù):maxConcurrentOperationCount maxConcurrentOperationCount 默認(rèn)情況下為-1,表示不進(jìn)行限制裹粤,可進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行终蒂。 maxConcurrentOperationCount 為1時(shí),隊(duì)列為串行隊(duì)列。只能串行執(zhí)行拇泣。 maxConcurrentOperationCount 大于1時(shí)噪叙,隊(duì)列為并發(fā)隊(duì)列。操作并發(fā)執(zhí)行霉翔,當(dāng)然這個(gè)值不應(yīng)超過(guò)系統(tǒng)限制睁蕾,即使自己設(shè)置一個(gè)很大的值,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)調(diào)整為 min{自己設(shè)定的值早龟,系統(tǒng)設(shè)定的默認(rèn)最大值}惫霸。 /** * 設(shè)置 MaxConcurrentOperationCount(最大并發(fā)操作數(shù)) */ - (void)setMaxConcurrentOperationCount { // 1.創(chuàng)建隊(duì)列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.設(shè)置最大并發(fā)操作數(shù) queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行隊(duì)列 // queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并發(fā)隊(duì)列 // queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并發(fā)隊(duì)列 // 3.添加操作 [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; [queue addOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; } 最大并發(fā)操作數(shù)為1 輸出結(jié)果: 最大并發(fā)操作數(shù)為2 輸出結(jié)果: 可以看出:當(dāng)最大并發(fā)操作數(shù)為1時(shí),操作是按順序串行執(zhí)行的葱弟,并且一個(gè)操作完成之后壹店,下一個(gè)操作才開(kāi)始執(zhí)行。當(dāng)最大操作并發(fā)數(shù)為2時(shí)芝加,操作是并發(fā)執(zhí)行的硅卢,可以同時(shí)執(zhí)行兩個(gè)操作。而開(kāi)啟線程數(shù)量是由系統(tǒng)決定的藏杖,不需要我們來(lái)管理将塑。 這樣看來(lái),是不是比 GCD 還要簡(jiǎn)單了許多蝌麸? 6. NSOperation 操作依賴 NSOperation点寥、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之間的依賴關(guān)系。通過(guò)操作依賴来吩,我們可以很方便的控制操作之間的執(zhí)行先后順序敢辩。NSOperation 提供了3個(gè)接口供我們管理和查看依賴。 - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依賴弟疆,使當(dāng)前操作依賴于操作 op 的完成戚长。 - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依賴,取消當(dāng)前操作對(duì)操作 op 的依賴怠苔。 @property (readonly, copy) NSArray *dependencies; 在當(dāng)前操作開(kāi)始執(zhí)行之前完成執(zhí)行的所有操作對(duì)象數(shù)組同廉。 當(dāng)然,我們經(jīng)常用到的還是添加依賴操作「趟荆現(xiàn)在考慮這樣的需求迫肖,比如說(shuō)有 A、B 兩個(gè)操作攒驰,其中 A 執(zhí)行完操作咒程,B 才能執(zhí)行操作。 如果使用依賴來(lái)處理的話讼育,那么就需要讓操作 B 依賴于操作 A。具體代碼如下: /** * 操作依賴 * 使用方法:addDependency: */ - (void)addDependency { // 1.創(chuàng)建隊(duì)列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 2.創(chuàng)建操作 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; // 3.添加依賴 [op2 addDependency:op1]; // 讓op2 依賴于 op1,則先執(zhí)行op1奶段,在執(zhí)行op2 // 4.添加操作到隊(duì)列中 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; } 輸出結(jié)果: 可以看到:通過(guò)添加操作依賴饥瓷,無(wú)論運(yùn)行幾次,其結(jié)果都是 op1 先執(zhí)行痹籍,op2 后執(zhí)行呢铆。 7. NSOperation 優(yōu)先級(jí) NSOperation 提供了queuePriority(優(yōu)先級(jí))屬性,queuePriority屬性適用于同一操作隊(duì)列中的操作蹲缠,不適用于不同操作隊(duì)列中的操作棺克。默認(rèn)情況下,所有新創(chuàng)建的操作對(duì)象優(yōu)先級(jí)都是NSOperationQueuePriorityNormal线定。但是我們可以通過(guò)setQueuePriority:方法來(lái)改變當(dāng)前操作在同一隊(duì)列中的執(zhí)行優(yōu)先級(jí)娜谊。 // 優(yōu)先級(jí)的取值 typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) { NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L, NSOperationQueuePriorityLow = -4L, NSOperationQueuePriorityNormal = 0, NSOperationQueuePriorityHigh = 4, NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8 }; 上邊我們說(shuō)過(guò):對(duì)于添加到隊(duì)列中的操作,首先進(jìn)入準(zhǔn)備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系)斤讥,然后進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作的開(kāi)始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)由操作之間相對(duì)的優(yōu)先級(jí)決定(優(yōu)先級(jí)是操作對(duì)象自身的屬性)纱皆。 那么,什么樣的操作才是進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作呢芭商? 當(dāng)一個(gè)操作的所有依賴都已經(jīng)完成時(shí)派草,操作對(duì)象通常會(huì)進(jìn)入準(zhǔn)備就緒狀態(tài),等待執(zhí)行铛楣。 舉個(gè)例子近迁,現(xiàn)在有4個(gè)優(yōu)先級(jí)都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默認(rèn)級(jí)別)的操作:op1,op2簸州,op3鉴竭,op4。其中 op3 依賴于 op2勿侯,op2 依賴于 op1拓瞪,即 op3 -> op2 -> op1。現(xiàn)在將這4個(gè)操作添加到隊(duì)列中并發(fā)執(zhí)行助琐。 因?yàn)?op1 和 op4 都沒(méi)有需要依賴的操作祭埂,所以在 op1,op4 執(zhí)行之前兵钮,就是處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài)的操作蛆橡。 而 op3 和 op2 都有依賴的操作(op3 依賴于 op2,op2 依賴于 op1)掘譬,所以 op3 和 op2 都不是準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下的操作泰演。 理解了進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作,那么我們就理解了queuePriority 屬性的作用對(duì)象葱轩。 queuePriority 屬性決定了進(jìn)入準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下的操作之間的開(kāi)始執(zhí)行順序睦焕。并且藐握,優(yōu)先級(jí)不能取代依賴關(guān)系。 如果一個(gè)隊(duì)列中既包含高優(yōu)先級(jí)操作垃喊,又包含低優(yōu)先級(jí)操作猾普,并且兩個(gè)操作都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,那么隊(duì)列先執(zhí)行高優(yōu)先級(jí)操作本谜。比如上例中初家,如果 op1 和 op4 是不同優(yōu)先級(jí)的操作,那么就會(huì)先執(zhí)行優(yōu)先級(jí)高的操作乌助。 如果溜在,一個(gè)隊(duì)列中既包含了準(zhǔn)備就緒狀態(tài)的操作,又包含了未準(zhǔn)備就緒的操作他托,未準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級(jí)比準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級(jí)高掖肋。那么,雖然準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級(jí)低上祈,也會(huì)優(yōu)先執(zhí)行培遵。優(yōu)先級(jí)不能取代依賴關(guān)系。如果要控制操作間的啟動(dòng)順序登刺,則必須使用依賴關(guān)系籽腕。 8. NSOperation、NSOperationQueue 線程間的通信 在 iOS 開(kāi)發(fā)過(guò)程中纸俭,我們一般在主線程里邊進(jìn)行 UI 刷新皇耗,例如:點(diǎn)擊、滾動(dòng)揍很、拖拽等事件郎楼。我們通常把一些耗時(shí)的操作放在其他線程,比如說(shuō)圖片下載窒悔、文件上傳等耗時(shí)操作呜袁。而當(dāng)我們有時(shí)候在其他線程完成了耗時(shí)操作時(shí),需要回到主線程简珠,那么就用到了線程之間的通訊阶界。 /** * 線程間通信 */ - (void)communication { // 1.創(chuàng)建隊(duì)列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; // 2.添加操作 [queue addOperationWithBlock:^{ // 異步進(jìn)行耗時(shí)操作 for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } // 回到主線程 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ // 進(jìn)行一些 UI 刷新等操作 for (int i = 0; i < 2; i++) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作 NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 } }]; }]; } 輸出結(jié)果: 可以看到:通過(guò)線程間的通信,先在其他線程中執(zhí)行操作聋庵,等操作執(zhí)行完了之后再回到主線程執(zhí)行主線程的相應(yīng)操作膘融。 9. NSOperation、NSOperationQueue 線程同步和線程安全 線程安全:如果你的代碼所在的進(jìn)程中有多個(gè)線程在同時(shí)運(yùn)行祭玉,而這些線程可能會(huì)同時(shí)運(yùn)行這段代碼氧映。如果每次運(yùn)行結(jié)果和單線程運(yùn)行的結(jié)果是一樣的,而且其他的變量的值也和預(yù)期的是一樣的脱货,就是線程安全的岛都。 若每個(gè)線程中對(duì)全局變量律姨、靜態(tài)變量只有讀操作,而無(wú)寫操作疗绣,一般來(lái)說(shuō)线召,這個(gè)全局變量是線程安全的;若有多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行寫操作(更改變量)多矮,一般都需要考慮線程同步,否則的話就可能影響線程安全哈打。 線程同步:可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合塔逃,A 執(zhí)行到一定程度時(shí)要依靠線程 B 的某個(gè)結(jié)果,于是停下來(lái)料仗,示意 B 運(yùn)行湾盗;B 依言執(zhí)行,再將結(jié)果給 A立轧;A 再繼續(xù)操作格粪。 舉個(gè)簡(jiǎn)單例子就是:兩個(gè)人在一起聊天。兩個(gè)人不能同時(shí)說(shuō)話氛改,避免聽(tīng)不清(操作沖突)帐萎。等一個(gè)人說(shuō)完(一個(gè)線程結(jié)束操作),另一個(gè)再說(shuō)(另一個(gè)線程再開(kāi)始操作)胜卤。 下面疆导,我們模擬火車票售賣的方式,實(shí)現(xiàn) NSOperation 線程安全和解決線程同步問(wèn)題葛躏。 場(chǎng)景:總共有50張火車票澈段,有兩個(gè)售賣火車票的窗口,一個(gè)是北京火車票售賣窗口舰攒,另一個(gè)是上喊芨唬火車票售賣窗口。兩個(gè)窗口同時(shí)售賣火車票摩窃,賣完為止兽叮。 9.1 NSOperation、NSOperationQueue 非線程安全 先來(lái)看看不考慮線程安全的代碼: /** * 非線程安全:不使用 NSLock * 初始化火車票數(shù)量偶芍、賣票窗口(非線程安全)充择、并開(kāi)始賣票 */ - (void)initTicketStatusNotSave { NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 self.ticketSurplusCount = 50; // 1.創(chuàng)建 queue1,queue1 代表北京火車票售賣窗口 NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue1.maxConcurrentOperationCount = 1; // 2.創(chuàng)建 queue2,queue2 代表上海火車票售賣窗口 NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue2.maxConcurrentOperationCount = 1; // 3.創(chuàng)建賣票操作 op1 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketNotSafe]; }]; // 4.創(chuàng)建賣票操作 op2 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketNotSafe]; }]; // 5.添加操作匪蟀,開(kāi)始賣票 [queue1 addOperation:op1]; [queue2 addOperation:op2]; } /** * 售賣火車票(非線程安全) */ - (void)saleTicketNotSafe { while (1) { if (self.ticketSurplusCount > 0) { //如果還有票椎麦,繼續(xù)售賣 self.ticketSurplusCount--; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } else { NSLog(@"所有火車票均已售完"); break; } } } 輸出結(jié)果: 省略一部分結(jié)果圖。材彪。观挎。 可以看到:在不考慮線程安全琴儿,不使用 NSLock 情況下,得到票數(shù)是錯(cuò)亂的嘁捷,這樣顯然不符合我們的需求造成,所以我們需要考慮線程安全問(wèn)題。 9.2 NSOperation雄嚣、NSOperationQueue 非線程安全 線程安全解決方案:可以給線程加鎖晒屎,在一個(gè)線程執(zhí)行該操作的時(shí)候,不允許其他線程進(jìn)行操作缓升。iOS 實(shí)現(xiàn)線程加鎖有很多種方式鼓鲁。@synchronized、 NSLock港谊、NSRecursiveLock骇吭、NSCondition、NSConditionLock歧寺、pthread_mutex燥狰、dispatch_semaphore、OSSpinLock斜筐、atomic(property) set/ge等等各種方式龙致。這里我們使用 NSLock 對(duì)象來(lái)解決線程同步問(wèn)題。NSLock 對(duì)象可以通過(guò)進(jìn)入鎖時(shí)調(diào)用 lock 方法奴艾,解鎖時(shí)調(diào)用 unlock 方法來(lái)保證線程安全净当。 考慮線程安全的代碼: /** * 線程安全:使用 NSLock 加鎖 * 初始化火車票數(shù)量、賣票窗口(線程安全)蕴潦、并開(kāi)始賣票 */ - (void)initTicketStatusSave { NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程 self.ticketSurplusCount = 50; self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 對(duì)象 // 1.創(chuàng)建 queue1,queue1 代表北京火車票售賣窗口 NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue1.maxConcurrentOperationCount = 1; // 2.創(chuàng)建 queue2,queue2 代表上合裉洌火車票售賣窗口 NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init]; queue2.maxConcurrentOperationCount = 1; // 3.創(chuàng)建賣票操作 op1 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketSafe]; }]; // 4.創(chuàng)建賣票操作 op2 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [self saleTicketSafe]; }]; // 5.添加操作,開(kāi)始賣票 [queue1 addOperation:op1]; [queue2 addOperation:op2]; } /** * 售賣火車票(線程安全) */ - (void)saleTicketSafe { while (1) { // 加鎖 [self.lock lock]; if (self.ticketSurplusCount > 0) { //如果還有票潭苞,繼續(xù)售賣 self.ticketSurplusCount--; NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]); [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; } // 解鎖 [self.lock unlock]; if (self.ticketSurplusCount <= 0) { NSLog(@"所有火車票均已售完"); break; } } } 輸出結(jié)果: 省略一部分結(jié)果圖忽冻。。此疹。 可以看出:在考慮了線程安全僧诚,使用 NSLock 加鎖、解鎖機(jī)制的情況下蝗碎,得到的票數(shù)是正確的湖笨,沒(méi)有出現(xiàn)混亂的情況。我們也就解決了多個(gè)線程同步的問(wèn)題蹦骑。 10. NSOperation慈省、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納 10.1 NSOperation 常用屬性和方法 取消操作方法 - (void)cancel; 可取消操作,實(shí)質(zhì)是標(biāo)記 isCancelled 狀態(tài)眠菇。 判斷操作狀態(tài)方法 - (BOOL)isFinished; 判斷操作是否已經(jīng)結(jié)束边败。 - (BOOL)isCancelled; 判斷操作是否已經(jīng)標(biāo)記為取消袱衷。 - (BOOL)isExecuting; 判斷操作是否正在在運(yùn)行。 - (BOOL)isReady; 判斷操作是否處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài)笑窜,這個(gè)值和操作的依賴關(guān)系相關(guān)致燥。 操作同步 - (void)waitUntilFinished; 阻塞當(dāng)前線程,直到該操作結(jié)束排截∠釉椋可用于線程執(zhí)行順序的同步。 - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 會(huì)在當(dāng)前操作執(zhí)行完畢時(shí)執(zhí)行 completionBlock断傲。 - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依賴搬葬,使當(dāng)前操作依賴于操作 op 的完成。 - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依賴艳悔,取消當(dāng)前操作對(duì)操作 op 的依賴。 @property (readonly, copy) NSArray *dependencies; 在當(dāng)前操作開(kāi)始執(zhí)行之前完成執(zhí)行的所有操作對(duì)象數(shù)組女仰。 10.2 NSOperationQueue 常用屬性和方法 取消/暫停/恢復(fù)操作 - (void)cancelAllOperations; 可以取消隊(duì)列的所有操作猜年。 - (BOOL)isSuspended; 判斷隊(duì)列是否處于暫停狀態(tài)。 YES 為暫停狀態(tài)疾忍,NO 為恢復(fù)狀態(tài)乔外。 - (void)setSuspended:(BOOL)b; 可設(shè)置操作的暫停和恢復(fù),YES 代表暫停隊(duì)列一罩,NO 代表恢復(fù)隊(duì)列杨幼。 操作同步 - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞當(dāng)前線程,直到隊(duì)列中的操作全部執(zhí)行完畢聂渊。 添加/獲取操作` - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向隊(duì)列中添加一個(gè) NSBlockOperation 類型操作對(duì)象差购。 - (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向隊(duì)列中添加操作數(shù)組,wait 標(biāo)志是否阻塞當(dāng)前線程直到所有操作結(jié)束 - (NSArray *)operations; 當(dāng)前在隊(duì)列中的操作數(shù)組(某個(gè)操作執(zhí)行結(jié)束后會(huì)自動(dòng)從這個(gè)數(shù)組清除)汉嗽。 - (NSUInteger)operationCount; 當(dāng)前隊(duì)列中的操作數(shù)欲逃。 獲取隊(duì)列 + (id)currentQueue; 獲取當(dāng)前隊(duì)列,如果當(dāng)前線程不是在 NSOperationQueue 上運(yùn)行則返回 nil饼暑。 + (id)mainQueue; 獲取主隊(duì)列稳析。 注意: 這里的暫停和取消(包括操作的取消和隊(duì)列的取消)并不代表可以將當(dāng)前的操作立即取消,而是當(dāng)當(dāng)前的操作執(zhí)行完畢之后不再執(zhí)行新的操作弓叛。 暫停和取消的區(qū)別就在于:暫停操作之后還可以恢復(fù)操作彰居,繼續(xù)向下執(zhí)行;而取消操作之后撰筷,所有的操作就清空了陈惰,無(wú)法再接著執(zhí)行剩下的操作。 參考資料: 蘋果官方——并發(fā)編程指南:Operation Queues 推薦看看 蘋果官方文檔:NSOperation Objc 中國(guó):并發(fā)編程:API 及挑戰(zhàn) iOS多線程詳盡總結(jié)系列文章: iOS多線程:『pthread闭专、NSThread』詳盡總結(jié) iOS多線程:『GCD』詳盡總結(jié) iOS多線程:『NSOperation』詳盡總結(jié) iOS多線程:『RunLoop』詳盡總結(jié) 作者:行走的少年郎 鏈接:http://www.reibang.com/p/4b1d77054b35 來(lái)源:簡(jiǎn)書(shū) 簡(jiǎn)書(shū)著作權(quán)歸作者所有奴潘,任何形式的轉(zhuǎn)載都請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán)并注明出處旧烧。
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