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- 本文更新時(shí)間:2018年03月06日17:27:55
筆者對(duì)之前寫的原文重新整理议谷,修改了部分內(nèi)容,又增加了許多關(guān)于 NSOperation憋活、NSOperationQueue 的知識(shí)及用法岂津,希望大家喜歡。
本文用來介紹 iOS 多線程中 NSOperation悦即、NSOperationQueue 的相關(guān)知識(shí)以及使用方法吮成。
通過本文橱乱,您將了解到:
NSOperation、NSOperationQueue 簡(jiǎn)介粱甫、操作和操作隊(duì)列泳叠、使用步驟和基本使用方法、控制串行/并發(fā)執(zhí)行茶宵、NSOperation 操作依賴和優(yōu)先級(jí)危纫、線程間的通信、線程同步和線程安全乌庶,以及 NSOperation种蝶、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納。文中 Demo 我已放在了 Github 上瞒大,Demo 鏈接:傳送門
1. NSOperation螃征、NSOperationQueue 簡(jiǎn)介
NSOperation、NSOperationQueue 是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案透敌。實(shí)際上 NSOperation盯滚、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一層的封裝,完全面向?qū)ο笞驹蟆5潜?GCD 更簡(jiǎn)單易用淌山、代碼可讀性也更高。
為什么要使用 NSOperation顾瞻、NSOperationQueue泼疑?
- 可添加完成的代碼塊,在操作完成后執(zhí)行荷荤。
- 添加操作之間的依賴關(guān)系退渗,方便的控制執(zhí)行順序。
- 設(shè)定操作執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)蕴纳。
- 可以很方便的取消一個(gè)操作的執(zhí)行会油。
- 使用 KVO 觀察對(duì)操作執(zhí)行狀態(tài)的更改:isExecuteing、isFinished古毛、isCancelled翻翩。
2. NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作隊(duì)列
既然是基于 GCD 的更高一層的封裝稻薇。那么嫂冻,GCD 中的一些概念同樣適用于 NSOperation、NSOperationQueue塞椎。在 NSOperation桨仿、NSOperationQueue 中也有類似的任務(wù)(操作)和隊(duì)列(操作隊(duì)列)的概念。
-
操作(Operation):
- 執(zhí)行操作的意思案狠,換句話說就是你在線程中執(zhí)行的那段代碼服傍。
- 在 GCD 中是放在 block 中的钱雷。在 NSOperation 中,我們使用 NSOperation 子類 NSInvocationOperation吹零、NSBlockOperation罩抗,或者自定義子類來封裝操作。
-
操作隊(duì)列(Operation Queues):
- 這里的隊(duì)列指操作隊(duì)列瘪校,即用來存放操作的隊(duì)列澄暮。不同于 GCD 中的調(diào)度隊(duì)列 FIFO(先進(jìn)先出)的原則。NSOperationQueue 對(duì)于添加到隊(duì)列中的操作阱扬,首先進(jìn)入準(zhǔn)備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系)泣懊,然后進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作的開始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)由操作之間相對(duì)的優(yōu)先級(jí)決定(優(yōu)先級(jí)是操作對(duì)象自身的屬性)。
- 操作隊(duì)列通過設(shè)置最大并發(fā)操作數(shù)(maxConcurrentOperationCount)來控制并發(fā)麻惶、串行馍刮。
- NSOperationQueue 為我們提供了兩種不同類型的隊(duì)列:主隊(duì)列和自定義隊(duì)列。主隊(duì)列運(yùn)行在主線程之上窃蹋,而自定義隊(duì)列在后臺(tái)執(zhí)行卡啰。
3. NSOperation、NSOperationQueue 使用步驟
NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實(shí)現(xiàn)多線程警没。因?yàn)槟J(rèn)情況下匈辱,NSOperation 單獨(dú)使用時(shí)系統(tǒng)同步執(zhí)行操作,配合 NSOperationQueue 我們能更好的實(shí)現(xiàn)異步執(zhí)行杀迹。
NSOperation 實(shí)現(xiàn)多線程的使用步驟分為三步:
- 創(chuàng)建操作:先將需要執(zhí)行的操作封裝到一個(gè) NSOperation 對(duì)象中亡脸。
- 創(chuàng)建隊(duì)列:創(chuàng)建 NSOperationQueue 對(duì)象。
- 將操作加入到隊(duì)列中:將 NSOperation 對(duì)象添加到 NSOperationQueue 對(duì)象中树酪。
之后呢浅碾,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)將 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出來,在新線程中執(zhí)行操作续语。
下面我們來學(xué)習(xí)下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用垂谢。
4. NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用
4.1 創(chuàng)建操作
NSOperation 是個(gè)抽象類,不能用來封裝操作疮茄。我們只有使用它的子類來封裝操作滥朱。我們有三種方式來封裝操作。
- 使用子類 NSInvocationOperation
- 使用子類 NSBlockOperation
- 自定義繼承自 NSOperation 的子類力试,通過實(shí)現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的方法來封裝操作徙邻。
在不使用 NSOperationQueue,單獨(dú)使用 NSOperation 的情況下系統(tǒng)同步執(zhí)行操作懂版,下面我們學(xué)習(xí)以下操作的三種創(chuàng)建方式。
4.1.1 使用子類 NSInvocationOperation
/**
* 使用子類 NSInvocationOperation
*/
- (void)useInvocationOperation {
// 1.創(chuàng)建 NSInvocationOperation 對(duì)象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 2.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
[op start];
}
/**
* 任務(wù)1
*/
- (void)task1 {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}
輸出結(jié)果:
- 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue躏率、在主線程中單獨(dú)使用使用子類 NSInvocationOperation 執(zhí)行一個(gè)操作的情況下躯畴,操作是在當(dāng)前線程執(zhí)行的民鼓,并沒有開啟新線程。
如果在其他線程中執(zhí)行操作蓬抄,則打印結(jié)果為其他線程丰嘉。
// 在其他線程使用子類 NSInvocationOperation
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
輸出結(jié)果:
- 可以看到:在其他線程中單獨(dú)使用子類 NSInvocationOperation,操作是在當(dāng)前調(diào)用的其他線程執(zhí)行的嚷缭,并沒有開啟新線程饮亏。
下邊再來看看 NSBlockOperation。
4.1.2 使用子類 NSBlockOperation
/**
* 使用子類 NSBlockOperation
*/
- (void)useBlockOperation {
// 1.創(chuàng)建 NSBlockOperation 對(duì)象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 2.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
[op start];
}
輸出結(jié)果:
- 可以看到:在沒有使用 NSOperationQueue阅爽、在主線程中單獨(dú)使用 NSBlockOperation 執(zhí)行一個(gè)操作的情況下路幸,操作是在當(dāng)前線程執(zhí)行的,并沒有開啟新線程付翁。
注意:和上邊 NSInvocationOperation 使用一樣简肴。因?yàn)榇a是在主線程中調(diào)用的,所以打印結(jié)果為主線程百侧。如果在其他線程中執(zhí)行操作砰识,則打印結(jié)果為其他線程。
但是佣渴,NSBlockOperation 還提供了一個(gè)方法 addExecutionBlock:
辫狼,通過 addExecutionBlock:
就可以為 NSBlockOperation 添加額外的操作。這些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的線程中同時(shí)(并發(fā))執(zhí)行辛润。只有當(dāng)所有相關(guān)的操作已經(jīng)完成執(zhí)行時(shí)膨处,才視為完成。
如果添加的操作多的話频蛔,blockOperationWithBlock:
中的操作也可能會(huì)在其他線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行灵迫,這是由系統(tǒng)決定的,并不是說添加到 blockOperationWithBlock:
中的操作一定會(huì)在當(dāng)前線程中執(zhí)行晦溪。(可以使用 addExecutionBlock:
多添加幾個(gè)操作試試)瀑粥。
/**
* 使用子類 NSBlockOperation
* 調(diào)用方法 AddExecutionBlock:
*/
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {
// 1.創(chuàng)建 NSBlockOperation 對(duì)象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 2.添加額外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 3.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
[op start];
}
輸出結(jié)果:
- 可以看出:使用子類
NSBlockOperation
,并調(diào)用方法AddExecutionBlock:
的情況下三圆,blockOperationWithBlock:
方法中的操作 和addExecutionBlock:
中的操作是在不同的線程中并發(fā)執(zhí)行的狞换。而且,這次執(zhí)行結(jié)果中blockOperationWithBlock:
方法中的操作也不是在當(dāng)前線程(主線程)中執(zhí)行的舟肉。從而印證了blockOperationWithBlock:
中的操作也可能會(huì)在其他線程(非當(dāng)前線程)中執(zhí)行修噪。
一般情況下,如果一個(gè) NSBlockOperation 對(duì)象封裝了多個(gè)操作路媚。NSBlockOperation 是否開啟新線程黄琼,取決于操作的個(gè)數(shù)。如果添加的操作的個(gè)數(shù)多整慎,就會(huì)自動(dòng)開啟新線程脏款。當(dāng)然開啟的線程數(shù)是由系統(tǒng)來決定的围苫。
4.1.3 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
如果使用子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能滿足日常需求撤师,我們可以使用自定義繼承自 NSOperation 的子類剂府。可以通過重寫 main
或者 start
方法 來定義自己的 NSOperation 對(duì)象剃盾。重寫main
方法比較簡(jiǎn)單腺占,我們不需要管理操作的狀態(tài)屬性 isExecuting
和 isFinished
。當(dāng) main
執(zhí)行完返回的時(shí)候痒谴,這個(gè)操作就結(jié)束了衰伯。
先定義一個(gè)繼承自 NSOperation 的子類,重寫main
方法闰歪。
// YSCOperation.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface YSCOperation : NSOperation
@end
// YSCOperation.m 文件
#import "YSCOperation.h"
@implementation YSCOperation
- (void)main {
if (!self.isCancelled) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
}
}
}
@end
然后使用的時(shí)候?qū)腩^文件YSCOperation.h
嚎研。
/**
* 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
*/
- (void)useCustomOperation {
// 1.創(chuàng)建 YSCOperation 對(duì)象
YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init];
// 2.調(diào)用 start 方法開始執(zhí)行操作
[op start];
}
輸出結(jié)果:
- 可以看出:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程單獨(dú)使用自定義繼承自 NSOperation 的子類的情況下库倘,是在主線程執(zhí)行操作临扮,并沒有開啟新線程。
下邊我們來講講 NSOperationQueue 的創(chuàng)建教翩。
4.2 創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue 一共有兩種隊(duì)列:主隊(duì)列杆勇、自定義隊(duì)列。其中自定義隊(duì)列同時(shí)包含了串行饱亿、并發(fā)功能蚜退。下邊是主隊(duì)列、自定義隊(duì)列的基本創(chuàng)建方法和特點(diǎn)彪笼。
- 主隊(duì)列
- 凡是添加到主隊(duì)列中的操作钻注,都會(huì)放到主線程中執(zhí)行(注:不包括操作使用addExecutionBlock:添加的額外操作,額外操作可能在其他線程執(zhí)行配猫,感謝指正)幅恋。
// 主隊(duì)列獲取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
- 自定義隊(duì)列(非主隊(duì)列)
- 添加到這種隊(duì)列中的操作,就會(huì)自動(dòng)放到子線程中執(zhí)行泵肄。
- 同時(shí)包含了:串行捆交、并發(fā)功能。
// 自定義隊(duì)列創(chuàng)建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
4.3 將操作加入到隊(duì)列中
上邊我們說到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 來實(shí)現(xiàn)多線程腐巢。
那么我們需要將創(chuàng)建好的操作加入到隊(duì)列中去品追。總共有兩種方法:
-
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- 需要先創(chuàng)建操作冯丙,再將創(chuàng)建好的操作加入到創(chuàng)建好的隊(duì)列中去肉瓦。
/**
* 使用 addOperation: 將操作加入到操作隊(duì)列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.創(chuàng)建操作
// 使用 NSInvocationOperation 創(chuàng)建操作1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 使用 NSInvocationOperation 創(chuàng)建操作2
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
// 使用 NSBlockOperation 創(chuàng)建操作3
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 3.使用 addOperation: 添加所有操作到隊(duì)列中
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
[queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
輸出結(jié)果:
- 可以看出:使用 NSOperation 子類創(chuàng)建操作,并使用
addOperation:
將操作加入到操作隊(duì)列后能夠開啟新線程,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行泞莉。
-
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 無需先創(chuàng)建操作洁墙,在 block 中添加操作,直接將包含操作的 block 加入到隊(duì)列中戒财。
/**
* 使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊(duì)列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 1.創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到隊(duì)列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
}
輸出結(jié)果:
- 可以看出:使用 addOperationWithBlock: 將操作加入到操作隊(duì)列后能夠開啟新線程,進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行捺弦。
5. NSOperationQueue 控制串行執(zhí)行饮寞、并發(fā)執(zhí)行
之前我們說過,NSOperationQueue 創(chuàng)建的自定義隊(duì)列同時(shí)具有串行列吼、并發(fā)功能幽崩,上邊我們演示了并發(fā)功能,那么他的串行功能是如何實(shí)現(xiàn)的寞钥?
這里有個(gè)關(guān)鍵屬性 maxConcurrentOperationCount
慌申,叫做最大并發(fā)操作數(shù)。用來控制一個(gè)特定隊(duì)列中可以有多少個(gè)操作同時(shí)參與并發(fā)執(zhí)行理郑。
注意:這里
maxConcurrentOperationCount
控制的不是并發(fā)線程的數(shù)量蹄溉,而是一個(gè)隊(duì)列中同時(shí)能并發(fā)執(zhí)行的最大操作數(shù)。而且一個(gè)操作也并非只能在一個(gè)線程中運(yùn)行您炉。
- 最大并發(fā)操作數(shù):
maxConcurrentOperationCount
-
maxConcurrentOperationCount
默認(rèn)情況下為-1柒爵,表示不進(jìn)行限制,可進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行赚爵。 -
maxConcurrentOperationCount
為1時(shí)棉胀,隊(duì)列為串行隊(duì)列。只能串行執(zhí)行冀膝。 -
maxConcurrentOperationCount
大于1時(shí)唁奢,隊(duì)列為并發(fā)隊(duì)列。操作并發(fā)執(zhí)行窝剖,當(dāng)然這個(gè)值不應(yīng)超過系統(tǒng)限制麻掸,即使自己設(shè)置一個(gè)很大的值,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)調(diào)整為 min{自己設(shè)定的值枯芬,系統(tǒng)設(shè)定的默認(rèn)最大值}论笔。
-
/**
* 設(shè)置 MaxConcurrentOperationCount(最大并發(fā)操作數(shù))
*/
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {
// 1.創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.設(shè)置最大并發(fā)操作數(shù)
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行隊(duì)列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并發(fā)隊(duì)列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并發(fā)隊(duì)列
// 3.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
}
-
最大并發(fā)操作數(shù)為1 輸出結(jié)果:
-
最大并發(fā)操作數(shù)為2 輸出結(jié)果:
- 可以看出:當(dāng)最大并發(fā)操作數(shù)為1時(shí),操作是按順序串行執(zhí)行的千所,并且一個(gè)操作完成之后狂魔,下一個(gè)操作才開始執(zhí)行。當(dāng)最大操作并發(fā)數(shù)為2時(shí)淫痰,操作是并發(fā)執(zhí)行的最楷,可以同時(shí)執(zhí)行兩個(gè)操作。而開啟線程數(shù)量是由系統(tǒng)決定的,不需要我們來管理籽孙。
這樣看來烈评,是不是比 GCD 還要簡(jiǎn)單了許多?
6. NSOperation 操作依賴
NSOperation犯建、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之間的依賴關(guān)系讲冠。通過操作依賴,我們可以很方便的控制操作之間的執(zhí)行先后順序适瓦。NSOperation 提供了3個(gè)接口供我們管理和查看依賴竿开。
-
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依賴,使當(dāng)前操作依賴于操作 op 的完成玻熙。 -
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴否彩,取消當(dāng)前操作對(duì)操作 op 的依賴。 -
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當(dāng)前操作開始執(zhí)行之前完成執(zhí)行的所有操作對(duì)象數(shù)組嗦随。
當(dāng)然列荔,我們經(jīng)常用到的還是添加依賴操作。現(xiàn)在考慮這樣的需求枚尼,比如說有 A贴浙、B 兩個(gè)操作,其中 A 執(zhí)行完操作署恍,B 才能執(zhí)行操作悬而。
如果使用依賴來處理的話,那么就需要讓操作 B 依賴于操作 A锭汛。具體代碼如下:
/**
* 操作依賴
* 使用方法:addDependency:
*/
- (void)addDependency {
// 1.創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.創(chuàng)建操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
// 3.添加依賴
[op2 addDependency:op1]; // 讓op2 依賴于 op1笨奠,則先執(zhí)行op1,在執(zhí)行op2
// 4.添加操作到隊(duì)列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
輸出結(jié)果:
- 可以看到:通過添加操作依賴唤殴,無論運(yùn)行幾次般婆,其結(jié)果都是 op1 先執(zhí)行,op2 后執(zhí)行朵逝。
7. NSOperation 優(yōu)先級(jí)
NSOperation 提供了queuePriority
(優(yōu)先級(jí))屬性蔚袍,queuePriority
屬性適用于同一操作隊(duì)列中的操作,不適用于不同操作隊(duì)列中的操作配名。默認(rèn)情況下啤咽,所有新創(chuàng)建的操作對(duì)象優(yōu)先級(jí)都是NSOperationQueuePriorityNormal
。但是我們可以通過setQueuePriority:
方法來改變當(dāng)前操作在同一隊(duì)列中的執(zhí)行優(yōu)先級(jí)渠脉。
// 優(yōu)先級(jí)的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
上邊我們說過:對(duì)于添加到隊(duì)列中的操作宇整,首先進(jìn)入準(zhǔn)備就緒的狀態(tài)(就緒狀態(tài)取決于操作之間的依賴關(guān)系),然后進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作的開始執(zhí)行順序(非結(jié)束執(zhí)行順序)由操作之間相對(duì)的優(yōu)先級(jí)決定(優(yōu)先級(jí)是操作對(duì)象自身的屬性)芋膘。
那么鳞青,什么樣的操作才是進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作呢霸饲?
- 當(dāng)一個(gè)操作的所有依賴都已經(jīng)完成時(shí),操作對(duì)象通常會(huì)進(jìn)入準(zhǔn)備就緒狀態(tài)臂拓,等待執(zhí)行厚脉。
舉個(gè)例子,現(xiàn)在有4個(gè)優(yōu)先級(jí)都是 NSOperationQueuePriorityNormal
(默認(rèn)級(jí)別)的操作:op1胶惰,op2傻工,op3,op4孵滞。其中 op3 依賴于 op2精钮,op2 依賴于 op1,即 op3 -> op2 -> op1√旮現(xiàn)在將這4個(gè)操作添加到隊(duì)列中并發(fā)執(zhí)行。
- 因?yàn)?op1 和 op4 都沒有需要依賴的操作忽你,所以在 op1幼东,op4 執(zhí)行之前,就是處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài)的操作科雳。
- 而 op3 和 op2 都有依賴的操作(op3 依賴于 op2根蟹,op2 依賴于 op1),所以 op3 和 op2 都不是準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下的操作糟秘。
理解了進(jìn)入就緒狀態(tài)的操作简逮,那么我們就理解了queuePriority
屬性的作用對(duì)象。
-
queuePriority
屬性決定了進(jìn)入準(zhǔn)備就緒狀態(tài)下的操作之間的開始執(zhí)行順序尿赚。并且散庶,優(yōu)先級(jí)不能取代依賴關(guān)系。 - 如果一個(gè)隊(duì)列中既包含高優(yōu)先級(jí)操作凌净,又包含低優(yōu)先級(jí)操作悲龟,并且兩個(gè)操作都已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,那么隊(duì)列先執(zhí)行高優(yōu)先級(jí)操作冰寻。比如上例中须教,如果 op1 和 op4 是不同優(yōu)先級(jí)的操作,那么就會(huì)先執(zhí)行優(yōu)先級(jí)高的操作斩芭。
- 如果轻腺,一個(gè)隊(duì)列中既包含了準(zhǔn)備就緒狀態(tài)的操作,又包含了未準(zhǔn)備就緒的操作划乖,未準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級(jí)比準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級(jí)高贬养。那么,雖然準(zhǔn)備就緒的操作優(yōu)先級(jí)低琴庵,也會(huì)優(yōu)先執(zhí)行煤蚌。優(yōu)先級(jí)不能取代依賴關(guān)系耕挨。如果要控制操作間的啟動(dòng)順序,則必須使用依賴關(guān)系尉桩。
8. NSOperation筒占、NSOperationQueue 線程間的通信
在 iOS 開發(fā)過程中,我們一般在主線程里邊進(jìn)行 UI 刷新蜘犁,例如:點(diǎn)擊翰苫、滾動(dòng)、拖拽等事件这橙。我們通常把一些耗時(shí)的操作放在其他線程奏窑,比如說圖片下載、文件上傳等耗時(shí)操作屈扎。而當(dāng)我們有時(shí)候在其他線程完成了耗時(shí)操作時(shí)埃唯,需要回到主線程,那么就用到了線程之間的通訊鹰晨。
/**
* 線程間通信
*/
- (void)communication {
// 1.創(chuàng)建隊(duì)列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
// 2.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
// 異步進(jìn)行耗時(shí)操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
// 回到主線程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 進(jìn)行一些 UI 刷新等操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時(shí)操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
}
}];
}];
}
輸出結(jié)果:
- 可以看到:通過線程間的通信墨叛,先在其他線程中執(zhí)行操作,等操作執(zhí)行完了之后再回到主線程執(zhí)行主線程的相應(yīng)操作模蜡。
9. NSOperation漠趁、NSOperationQueue 線程同步和線程安全
-
線程安全:如果你的代碼所在的進(jìn)程中有多個(gè)線程在同時(shí)運(yùn)行,而這些線程可能會(huì)同時(shí)運(yùn)行這段代碼忍疾。如果每次運(yùn)行結(jié)果和單線程運(yùn)行的結(jié)果是一樣的闯传,而且其他的變量的值也和預(yù)期的是一樣的,就是線程安全的卤妒。
若每個(gè)線程中對(duì)全局變量甥绿、靜態(tài)變量只有讀操作,而無寫操作则披,一般來說妹窖,這個(gè)全局變量是線程安全的;若有多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行寫操作(更改變量)收叶,一般都需要考慮線程同步骄呼,否則的話就可能影響線程安全。 - 線程同步:可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合判没,A 執(zhí)行到一定程度時(shí)要依靠線程 B 的某個(gè)結(jié)果蜓萄,于是停下來,示意 B 運(yùn)行澄峰;B 依言執(zhí)行嫉沽,再將結(jié)果給 A;A 再繼續(xù)操作俏竞。
舉個(gè)簡(jiǎn)單例子就是:兩個(gè)人在一起聊天绸硕。兩個(gè)人不能同時(shí)說話堂竟,避免聽不清(操作沖突)。等一個(gè)人說完(一個(gè)線程結(jié)束操作)玻佩,另一個(gè)再說(另一個(gè)線程再開始操作)出嘹。
下面,我們模擬火車票售賣的方式咬崔,實(shí)現(xiàn) NSOperation 線程安全和解決線程同步問題税稼。
場(chǎng)景:總共有50張火車票,有兩個(gè)售賣火車票的窗口垮斯,一個(gè)是北京火車票售賣窗口郎仆,另一個(gè)是上海火車票售賣窗口兜蠕。兩個(gè)窗口同時(shí)售賣火車票扰肌,賣完為止。
9.1 NSOperation熊杨、NSOperationQueue 非線程安全
先來看看不考慮線程安全的代碼:
/**
* 非線程安全:不使用 NSLock
* 初始化火車票數(shù)量曙旭、賣票窗口(非線程安全)、并開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusNotSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
self.ticketSurplusCount = 50;
// 1.創(chuàng)建 queue1,queue1 代表北京火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.創(chuàng)建 queue2,queue2 代表上汉锇迹火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.創(chuàng)建賣票操作 op1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketNotSafe];
}];
// 4.創(chuàng)建賣票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketNotSafe];
}];
// 5.添加操作,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售賣火車票(非線程安全)
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果還有票岭皂,繼續(xù)售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
輸出結(jié)果:
省略一部分結(jié)果圖郊霎。。爷绘。
- 可以看到:在不考慮線程安全书劝,不使用 NSLock 情況下,得到票數(shù)是錯(cuò)亂的土至,這樣顯然不符合我們的需求购对,所以我們需要考慮線程安全問題。
9.2 NSOperation陶因、NSOperationQueue 線程安全
線程安全解決方案:可以給線程加鎖骡苞,在一個(gè)線程執(zhí)行該操作的時(shí)候,不允許其他線程進(jìn)行操作楷扬。iOS 實(shí)現(xiàn)線程加鎖有很多種方式解幽。@synchronized、 NSLock烘苹、NSRecursiveLock躲株、NSCondition、NSConditionLock别凤、pthread_mutex财骨、dispatch_semaphore、OSSpinLock壁酬、atomic(property) set/ge等等各種方式望浩。這里我們使用 NSLock 對(duì)象來解決線程同步問題辖所。NSLock 對(duì)象可以通過進(jìn)入鎖時(shí)調(diào)用 lock 方法,解鎖時(shí)調(diào)用 unlock 方法來保證線程安全曾雕。
考慮線程安全的代碼:
/**
* 線程安全:使用 NSLock 加鎖
* 初始化火車票數(shù)量奴烙、賣票窗口(線程安全)、并開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當(dāng)前線程
self.ticketSurplusCount = 50;
self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 對(duì)象
// 1.創(chuàng)建 queue1,queue1 代表北京火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.創(chuàng)建 queue2,queue2 代表上浩收牛火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.創(chuàng)建賣票操作 op1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketSafe];
}];
// 4.創(chuàng)建賣票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketSafe];
}];
// 5.添加操作切诀,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售賣火車票(線程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 加鎖
[self.lock lock];
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果還有票,繼續(xù)售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數(shù):%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
// 解鎖
[self.lock unlock];
if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
NSLog(@"所有火車票均已售完");
break;
}
}
}
輸出結(jié)果:
省略一部分結(jié)果圖搔弄。幅虑。。
- 可以看出:在考慮了線程安全顾犹,使用 NSLock 加鎖倒庵、解鎖機(jī)制的情況下,得到的票數(shù)是正確的炫刷,沒有出現(xiàn)混亂的情況擎宝。我們也就解決了多個(gè)線程同步的問題。
10. NSOperation浑玛、NSOperationQueue 常用屬性和方法歸納
10.1 NSOperation 常用屬性和方法
- 取消操作方法
-
- (void)cancel;
可取消操作绍申,實(shí)質(zhì)是標(biāo)記 isCancelled 狀態(tài)。
-
- 判斷操作狀態(tài)方法
-
- (BOOL)isFinished;
判斷操作是否已經(jīng)結(jié)束顾彰。 -
- (BOOL)isCancelled;
判斷操作是否已經(jīng)標(biāo)記為取消极阅。 -
- (BOOL)isExecuting;
判斷操作是否正在在運(yùn)行。 -
- (BOOL)isReady;
判斷操作是否處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài)涨享,這個(gè)值和操作的依賴關(guān)系相關(guān)筋搏。
-
- 操作同步
-
- (void)waitUntilFinished;
阻塞當(dāng)前線程,直到該操作結(jié)束厕隧”计辏可用于線程執(zhí)行順序的同步。 -
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
completionBlock
會(huì)在當(dāng)前操作執(zhí)行完畢時(shí)執(zhí)行 completionBlock吁讨。 -
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依賴帖族,使當(dāng)前操作依賴于操作 op 的完成。 -
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴挡爵,取消當(dāng)前操作對(duì)操作 op 的依賴竖般。 -
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當(dāng)前操作開始執(zhí)行之前完成執(zhí)行的所有操作對(duì)象數(shù)組。
-
10.2 NSOperationQueue 常用屬性和方法
- 取消/暫停/恢復(fù)操作
-
- (void)cancelAllOperations;
可以取消隊(duì)列的所有操作茶鹃。 -
- (BOOL)isSuspended;
判斷隊(duì)列是否處于暫停狀態(tài)涣雕。 YES 為暫停狀態(tài)艰亮,NO 為恢復(fù)狀態(tài)。 -
- (void)setSuspended:(BOOL)b;
可設(shè)置操作的暫停和恢復(fù)挣郭,YES 代表暫停隊(duì)列迄埃,NO 代表恢復(fù)隊(duì)列。
-
- 操作同步
-
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞當(dāng)前線程兑障,直到隊(duì)列中的操作全部執(zhí)行完畢侄非。
-
- 添加/獲取操作`
-
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
向隊(duì)列中添加一個(gè) NSBlockOperation 類型操作對(duì)象。 -
- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
向隊(duì)列中添加操作數(shù)組流译,wait 標(biāo)志是否阻塞當(dāng)前線程直到所有操作結(jié)束 -
- (NSArray *)operations;
當(dāng)前在隊(duì)列中的操作數(shù)組(某個(gè)操作執(zhí)行結(jié)束后會(huì)自動(dòng)從這個(gè)數(shù)組清除)逞怨。 -
- (NSUInteger)operationCount;
當(dāng)前隊(duì)列中的操作數(shù)。
-
- 獲取隊(duì)列
-
+ (id)currentQueue;
獲取當(dāng)前隊(duì)列福澡,如果當(dāng)前線程不是在 NSOperationQueue 上運(yùn)行則返回 nil叠赦。 -
+ (id)mainQueue;
獲取主隊(duì)列。
-
注意:
- 這里的暫停和取消(包括操作的取消和隊(duì)列的取消)并不代表可以將當(dāng)前的操作立即取消革砸,而是當(dāng)當(dāng)前的操作執(zhí)行完畢之后不再執(zhí)行新的操作除秀。
- 暫停和取消的區(qū)別就在于:暫停操作之后還可以恢復(fù)操作,繼續(xù)向下執(zhí)行算利;而取消操作之后册踩,所有的操作就清空了,無法再接著執(zhí)行剩下的操作效拭。
參考資料:
iOS多線程詳盡總結(jié)系列文章:
- iOS多線程:『pthread暂吉、NSThread』詳盡總結(jié)
- iOS多線程:『GCD』詳盡總結(jié)
- iOS多線程:『NSOperation』詳盡總結(jié)
- iOS多線程:『RunLoop』詳盡總結(jié)
- 本文作者: 行走少年郎
- 本文鏈接: http://www.reibang.com/p/4b1d77054b35
- 版權(quán)聲明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 3.0 許可協(xié)議。轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖淖珠_頭注明『本文作者』和『本文鏈接』允耿!