雖說(shuō)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲狀況正在回溫桶唐,但說(shuō)到“武俠”題材的單機(jī)游戲時(shí),恐怕大部分玩家都會(huì)持反感態(tài)度茉兰。就連頂級(jí)IP“仙劍”系列的單機(jī)游戲尤泽,在后作發(fā)布后也是碰了一鼻子灰。
而武俠題材在網(wǎng)游中卻是混的風(fēng)生水起,從騰訊的《天涯明月刀》坯约,《劍三》等PC 端游戲熊咽,還有端游現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《楚留香》等。不難看出武俠題材對(duì)于國(guó)人終究是有一種特殊的情懷在里面闹丐。
武俠題材的單機(jī)游戲之所以不受待見(jiàn)横殴,還是與其自身不求上進(jìn)有關(guān),總是夢(mèng)想著用情懷去讓玩家買(mǎi)單卿拴。消耗著“武俠”磁材本身的價(jià)值衫仑,而不去革新自己的玩法,提升自己的品質(zhì)堕花。這點(diǎn)來(lái)看文狱,和網(wǎng)游中頂級(jí)IP“傳奇”被幾代消耗,換皮無(wú)數(shù)有著異曲同工之妙缘挽。
單機(jī)游戲只占市場(chǎng)份額的千分之一瞄崇,玩家對(duì)于品質(zhì)的要求更為嚴(yán)苛
從數(shù)據(jù)來(lái)看,移動(dòng)游戲的優(yōu)勢(shì)是壓倒性的到踏。而單機(jī)游戲的份額只有可憐的0.1%。想要在盤(pán)子這么小的領(lǐng)域內(nèi)脫穎而出尚猿,只能依靠著自身過(guò)硬的游戲品質(zhì)∥迅澹現(xiàn)在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲主要都是獨(dú)立工作室發(fā)行的游戲,很少會(huì)看到大公司涉足該領(lǐng)域凿掂。
而且國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今伴榔,玩家們已經(jīng)慢慢接受了付費(fèi)買(mǎi)斷制。從獨(dú)立游戲《艾献》踪少,一款橫版動(dòng)作游戲,在17年的銷量為五十萬(wàn)來(lái)看糠涛。單機(jī)市場(chǎng)的前景還是非常不錯(cuò)的援奢,并且還出現(xiàn)了像《救贖之路》這樣的優(yōu)秀作品。
在單機(jī)游戲領(lǐng)域里忍捡,只要游戲品質(zhì)足夠優(yōu)秀集漾,很容易就能脫穎而出。現(xiàn)在的單機(jī)游戲廠商如果還抱著憑借著原由作品的名氣砸脊,或是自身實(shí)力等因素的影響具篇,出一款平淡無(wú)奇,甚至是粗糙的游戲就妄想玩家來(lái)買(mǎi)單的想法凌埂,是不現(xiàn)實(shí)的驱显。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,玩家的審美水平和視野范圍已經(jīng)大大提升了。玩家很難再被宣傳和名氣影響了埃疫。
網(wǎng)游中武俠題材的火熱伏恐,也是憑借廠商積極的發(fā)掘用戶需求,不斷的創(chuàng)新玩法
新游《武俠乂》是一款充滿武俠風(fēng)的角色扮演游戲熔恢,而且融入了流行的吃雞模式脐湾。舍棄了武俠題材里常見(jiàn)的成長(zhǎng)屬性,裝備打造叙淌,主線任務(wù)等常規(guī)玩法秤掌。也是為了符合當(dāng)下快節(jié)奏游戲的市場(chǎng)規(guī)律。其付費(fèi)模式也是買(mǎi)斷制鹰霍,舍棄常規(guī)網(wǎng)游的內(nèi)購(gòu)模式闻鉴。
再者來(lái)看,當(dāng)下流行的武俠題材網(wǎng)游茂洒,或者說(shuō)端游孟岛。已經(jīng)早早舍棄了常規(guī)的回合制模式了。而是進(jìn)入即使戰(zhàn)斗系統(tǒng)督勺,讓玩家的打斗感和參與感更加強(qiáng)烈渠羞。可以說(shuō)武俠題材的網(wǎng)游在不同方面都有著自身的特色了智哀,玩法上也更加細(xì)分了次询。有些加入了無(wú)縫的沙盒地圖,有些融入吃雞元素瓷叫,有些加入建筑物破壞系統(tǒng)屯吊。
以上種種也是網(wǎng)游廠商們對(duì)于自身品質(zhì)的追求而得的結(jié)果,雖然網(wǎng)游也會(huì)被吐槽“氪金”等摹菠,但這也影響不了同題材兩種態(tài)度所帶來(lái)的不同結(jié)果盒卸。一方面是頻繁傳來(lái)吸金多少億,有著明確發(fā)行商和分發(fā)平臺(tái)助力的武俠網(wǎng)游次氨,一方面是號(hào)稱斥多少巨資蔽介,卻頻繁跳票的武俠單機(jī)游戲。
做游戲煮寡,還是要有一顆把自己當(dāng)做是玩家的心
現(xiàn)在的單機(jī)游戲生態(tài)雖然還有待改進(jìn)屉佳,但是單機(jī)游戲市場(chǎng)將會(huì)成為增速最快的游戲細(xì)分市場(chǎng)之一。在2017年洲押,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的收入為1.4億人民幣武花。同比去年增長(zhǎng)了6.9%。
單機(jī)游戲的特點(diǎn)就是能夠在垂直度上做到極致杈帐,更加強(qiáng)調(diào)滿足游戲用戶的差異化需求体箕,從而提高自身的競(jìng)爭(zhēng)力∽ǘぃ現(xiàn)在玩家的版權(quán)意識(shí)已經(jīng)增強(qiáng)很多了,未來(lái)單機(jī)游戲除了在自身品質(zhì)上累铅,平臺(tái)資源跃须,服務(wù)體驗(yàn)等也會(huì)是影響其銷量的因素。
首發(fā)三天娃兽,銷量就破310萬(wàn)的《戰(zhàn)神4》總監(jiān)表示:?jiǎn)螜C(jī)游戲就像鳳凰菇民,我們經(jīng)歷潮起潮落,游戲的發(fā)展變化是由不同的創(chuàng)意總監(jiān)決定的投储。戰(zhàn)神4的火爆也是如此第练,創(chuàng)意永遠(yuǎn)是單機(jī)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
在單機(jī)市場(chǎng)中玛荞,創(chuàng)意和創(chuàng)新是尤為關(guān)鍵的一點(diǎn)娇掏。有很多玩家都愿意去參與那些還未發(fā)行的游戲的眾籌,也有很多玩家會(huì)持續(xù)關(guān)注一款游戲數(shù)年勋眯。單機(jī)玩家對(duì)于一款游戲的忠誠(chéng)度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于網(wǎng)游的婴梧,這也讓單機(jī)游戲的要求變得更高。如果說(shuō)國(guó)內(nèi)廠商想讓武俠題材在單機(jī)市場(chǎng)里完成翻身客蹋,打造出一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的話塞蹭。用心,才是最重要的讶坯。