純干貨:種夢C4D寶典——燈光渲染(上集)

我們設計師應該正視三維設計軟件(C4D)存在的必要性,不要以為學了PS就能暢行無阻、一勞永逸得问。在學習三維軟件的時候囤攀,需要有一個從“學會”到“學懂”再到“學精”的過程,而在“學精”的過程中宫纬,最重要的是多種軟件的綜合運用焚挠,比如PS、AI漓骚、C4D的綜合運用蝌衔,這是軟件方面的提升。而在軟件之外蝌蹂,我也一直強調噩斟,要想成為優(yōu)秀的設計師甚至設計總監(jiān),需要的是平面基礎的掌握孤个、軟件技術的操控剃允,以及品牌思維的提升,這三者是三位一體硼身,缺一不可的硅急。

另外,想跟設計師們說一個”盲點“佳遂,設計行業(yè)是有很明顯的分工的营袜,越是大型的設計公司,分工越明顯丑罪,而在使用三維軟件的時候也是有分工的荚板,一個三維軟件比PS更復雜更強大,我們不需要用到它的所有功能吩屹。

比如說跪另,如果是做建筑設計,C4D有專門的建筑版本煤搜,也可以配合插件VR完成相關的設計工作免绿;如果是游戲設計,更多會涉及到生物建模擦盾、毛發(fā)處理嘲驾、骨骼動畫等等;如果是工業(yè)設計迹卢,更多的是曲線建模辽故、多邊形建模(細分曲面),同時對于材質的表現(xiàn)能力腐碱,要求也十分的高誊垢,需要真實地還原材質,或者在還原真實的情況下優(yōu)化出更多的細節(jié),所以一般情況下需要配合插件完成喂走,如VR渲染器等殃饿。

入行設計十多年,我一直從事品牌視覺方向的設計缴啡,因此今天的主題主要是圍繞品牌視覺方面進行展開講述壁晒,你也可以重溫我之前寫的文章,了解C4D這款軟件在不同設計行業(yè)中的應用案例(延伸閱讀:《純干貨:C4D完全應用寶典》)业栅。

那么秒咐,什么是品牌視覺呢?先從“品牌”開始講吧碘裕,所謂“品牌”就是所有生物體(非人類)感知的綜合體現(xiàn)携取,這是基于生物認知層面的。而“視覺”簡單來說就是雙眼能看到的一切東西帮孔,因此雷滋,生物體所見即所得的一切東西,都可以歸納為“品牌視覺”文兢。


C4D的正確打開方式

接著剛才的話題晤斩,我上文說過,三維軟件的分工是很細的姆坚,今天這篇文章是三維軟件C4D的正確打開方式澳泵,根據我的經驗,C4D可分為九大板塊兼呵,其中六個板塊是基礎部分兔辅,三大板塊是增強部分,其能讓你的設計工作更有效率击喂,做出更加極致的作品维苔。


基礎板塊:

1、燈光:如渲染——常用:全局光照GI懂昂、環(huán)境吸收介时、合成標簽等) ,包含默認燈光凌彬、燈光預設潮尝、插件。


2饿序、材質:水、半透明的物質羹蚣、金屬原探、無反射的物質、煙霧等,都是基于物理現(xiàn)象的材質咽弦。


3徒蟆、建模:主要有三種形式:(1)系統(tǒng)對象/參數(shù)建模,可配合運動圖形型型、變形器段审;(2)曲線建模,樣條+生成器+造型(如:積壓闹蒜、旋轉寺枉、掃描、布爾等)绷落;(3)多邊形建模:低多變形建模姥闪,可配合曲線建模,多邊形建模砌烁,需配合細分曲面筐喳。


4、運動圖形:C4D比較有特色的功能函喉,是運動形式的圖形化設計避归,如果在品牌視覺中,可能只會使用其中一幀管呵。最常用的功能是通過克隆梳毙、破碎等結合效果器如隨機、簡易等去做一些特別的視覺效果撇寞。


5顿天、動力學:基于真實的物理現(xiàn)象,模擬不同物質的動力效果蔑担,常見的有剛體牌废、柔體、毛發(fā)等啤握,另外可以配合粒子發(fā)射器鸟缕,做出更多基于真實物理現(xiàn)象的效果,如引力排抬、重力懂从、風力等。


6蹲蒲、動畫:比較廣泛適用于影視番甩、游戲中,如在影視中可以配合進行開場動畫届搁、MV等的制作缘薛,在游戲中可以配合骨骼去做一些生物角色的動畫效果窍育。在很多大型的電影如《阿凡達》、《攻殼機動隊》中都有運用C4D做特效宴胧。另外動畫也越來越廣泛地應用在不同的設計行業(yè)中漱抓,如品牌、電商恕齐、UI乞娄、廣告等。


增強板塊:

1显歧、預設:常用的是燈光和材質的預設仪或。


2、插件:常用的是流體插件(RF)追迟、燈光插件(VR)溶其、粒子插件(XP)、煙霧插件(TFD)等敦间。


3瓶逃、XPresso:腳本與表達式,屬于C4D的編程部分廓块。


通過這九個板塊厢绝,你可以了解到,C4D軟件是非常強大的带猴,它的功能性和簡易性或許已經超越了3ds Max和Maya昔汉。當然,我并不是什么權威專家拴清,以上的認知是我基于對軟件的了解進行的歸類和分析得出的結論靶病,并不是唯一的標準。


此外口予,我們作為設計師娄周,主要是為了服務客戶的需求而進行軟件的使用,因此沪停,C4D也是一個可以讓我們快速學習的軟件煤辨,因此我個人非常喜歡這個軟件。我剛才也提到木张,設計師團隊中有明顯的分工众辨,因此每個設計師不需要懂得所有的技能,你可以在某一舷礼、兩個方面表現(xiàn)得特別出色就可以了鹃彻,成為團隊權威,并帶領團隊為客戶創(chuàng)造更多的利潤妻献,這就足夠了蛛株。簡單來說就是——千萬不要為了學軟件而學軟件虚婿,要懂得使用軟件為客戶創(chuàng)造價值,為品牌創(chuàng)造價值泳挥,最終也是為了實現(xiàn)個人價值。

為了拋磚引玉至朗,以下我將以九大板塊中的“燈光”為例對C4D展開講述屉符,燈光的渲染技巧分上、下集锹引,上集主要講日光和夜光的渲染案例矗钟,具體步驟并不復雜,只需要你對軟件有基本的了解嫌变,再加上我對操作步驟的詳細講述吨艇,你就能輕松地實現(xiàn)以下效果。


常規(guī)光照最終效果圖

常規(guī)光照

步驟說明:

1腾啥、布光原理:在我們的日常布光中东涡,布光方法是多種多樣的,沒有唯一的標準倘待,常用的布光方法有以下幾種:兩點布光疮跑,即主燈和副燈;三點布光凸舵,即主燈和副燈加頂燈祖娘;四點布光,即主燈和副燈加頂燈啊奄,再加背景燈渐苏。如果在光源足夠的情況下,兩點布光就足夠了(可配合C4D的“天空”菇夸,并開啟全局光照)琼富。另外,記得配合好攝影機峻仇,如圖所示:

傳統(tǒng)的布光方法:兩點公黑、三點、四點布光法


2摄咆、加入簡單模型:一個簡單的英文字母D凡蚜,加一個C4D的“地面”,如圖所示:


3吭从、設置攝像機:找到一個合適的角度朝蜘,如圖所示:

攝像機最好加入C4D的“保護標簽”,以免不小心移動了攝像機


透視圖涩金、頂視圖谱醇、右視圖暇仲、正視圖的攝像機位置


4、加入簡單材質副渴、區(qū)域光:左主右輔奈附,左右對比,如圖所示:

使用C4D默認材質

加入區(qū)域光煮剧,布光方法參考布光原理圖示斥滤,左邊是主光(1)右邊是輔光(2),設置好攝像機位置(3)勉盅,保證主體的產品在視覺中心位置(4)


透視圖佑颇、頂視圖、右視圖草娜、正視圖的布光位置挑胸,建議燈光的“衰減”控制在投射主體的三分之一或二分之一范圍左右為佳,以免造成燈光過曝


5宰闰、燈光的六個基礎設置:常規(guī)——具體顏色茬贵、強度、類型议蟆、投影闷沥;細節(jié)——形狀、衰減咐容,如圖所示:

主燈的六個燈光基礎設置

輔燈的六個燈光基礎設置

6舆逃、加入天空:簡單來說C4D的“天空”就等于一個無限大的球體,或者把它理解成為我們生活中的地球戳粒,如果從二維的角度來說路狮,就類似于在PS的背景圖層里面加漸變,它主要的作用是配合燈光配合全局光照蔚约,如圖所示:

只需選擇材質的“發(fā)光”加入漸變配合燈光即可

?

7奄妨、開啟全局光照:所謂全局光照就是模擬真實的光照效果,為光做二次或多次反射苹祟,從而增加物體的亮度與細節(jié)砸抛。選擇渲染設置,開啟全局光照树枫,將二次算法選擇“輻照緩存”直焙,把漫射深度設置為2,如圖所示:

8砂轻、輸出與后期:把渲染完成的文件另存為PSD文件奔誓,導入PS使用CR濾鏡進行后期處理,增加畫面細節(jié)搔涝,如圖所示:

CR濾鏡增加畫面細節(jié)


加入簡單排版

補充說明:使用同樣的原理與步驟將“日光光照”效果制作好厨喂,如圖所示:

因為C4D的“天空”配合全局光照后和措,光源已經足夠了,所以可以把輔光取消蜕煌,只保留主光即可

日光光照最終效果圖

日光光照

根據上文所述配合不同的顏色亮度做出夜光效果派阱。

夜光光照(紅藍)最終效果圖

夜光光照(紅藍)


紅色和藍色,互為情侶色斜纪。用不同的燈光和不同的“天空”配合做出效果颁褂,其他原理與步驟基本一樣,如圖所示:

夜光光照(藍黃)最終效果圖

夜光光照(藍黃)


使用深藍色和黃色的對比傀广,同樣通過燈光和 “天空”配合做出效果,其他原理與步驟基本一樣彩届,如圖所示:

總結

1伪冰、我們在做燈光效果的時候,需要做到主次對比樟蠕,強弱對比贮聂、這個跟“方塊理論”是一致的;


2寨辩、基于物理吓懈,所有光都是區(qū)域光,所以在絕大多數(shù)的情況下靡狞,布光的時候直接使用區(qū)域光就可以了;


3、基于物理劝术,光是有衰減的灰伟,在設置燈光的時候需要留意;


4梢杭、顏色決定氛圍温兼,如在進行日光設置的時候,大量的黃色光配合“天空”可營造陽光燦爛的感覺武契,如在進行夜光設置的時候募判,用夜光的紅色和藍色對比可以營造出夢幻的氛圍;


5咒唆、圖片的后期也是非常重要的届垫。輸出的時候不要想象軟件渲染出來的就是最終效果,無論是動畫還是靜幀作品钧排,都需要進行后期的加工調整的敦腔。動畫一般使用AE做后期,靜幀一般使用PS恨溜。


后記

有一位設計師經常跟我抱怨符衔,說他所在公司的設計總監(jiān)完全不懂三維軟件找前,經常將所有三維軟件的任務分配給他去完成。他覺得工作量判族、壓力都很大躺盛。但我反而認為這是一件好事,因為這就證明了兩點:這家公司(或者是這位設計總監(jiān))特別需要你形帮,你也可以借此做很多有視覺沖擊力的商業(yè)作品槽惫,另一方面,你已經能做到設計總監(jiān)無法勝任的工作辩撑,你的下一次跳槽就可以直接往設計總監(jiān)的級別去努力了界斜,不是嗎?


最后合冀,我建議你正視三維軟件存在的合理性各薇,以“正確的方式”打開三維軟件(C4D),從“學會”到“學懂”再到“學精”君躺,并將平面基礎峭判、軟件技術、品牌思維三位一體的配合運作棕叫,最終成為最有價值的設計師林螃。


下期預告搶先看

夜光光照(內發(fā)光1)


夜光光照(內發(fā)光2)


下一期會講述燈光的內發(fā)光技巧,包括材質的內發(fā)光俺泣、燈光的內發(fā)光疗认,以及環(huán)境吸收的配合使用,更多精彩內容伏钠,請關注訂閱號種夢侮邀,謝謝!贝润!

《種夢C4D品牌視覺高級班》

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